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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    increase in the number of subdivisions splits each triangular face into four. Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 侧栏 条⽬ 显⽰活动对象的 变换 设置。 ⼯具 活动⼯具与⼯作区设置 ‣ ⼯作区 视图 视图⾯板 开始调节⽚段动作 Tab 开始调节⽚段动作 Tab 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和 "分层" 动作链接在⼀起,这样可以更轻 松地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 调整上⼀步操作 显⽰⼀个弹出 向同性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀ 个⼆⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓ ⾯会被细分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    increase in the number of subdivisions splits each triangular face into four. Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 侧栏 条⽬ 显⽰活动对象的 变换 设置。 ⼯具 活动⼯具与⼯作区设置 ‣ ⼯作区 视图 视图⾯板 开始调节⽚段动作 Tab 开始调节⽚段动作 Tab 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和 "分层" 动作链接在⼀起,这样可以更轻 松地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 调整上⼀步操作 显⽰⼀个弹出 向同性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀ 个⼆⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓ ⾯会被细分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    删除空⽩动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节⽚段动作 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和“分层”动作链接在⼀起,这样可以更轻松 地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 转换NLA轨道时,对动画的修改将同步到其他视图。 向同性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀ 个⼆⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓ ⾯会被细分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体 级精度、全部图层),⽽ ⼿动创建这些数据是⼗分耗时的。 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    number of subdivisions splits each triangular face into four triangles. Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 侧栏 条⽬ Shows Transform settings of the active objects Start Tweaking Strips Action 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和 "分层" 动作链接在⼀起,这样可以更轻 松地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 转换NLA轨道时,对动画的修改将同步到其他视图。 向同性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀ 个⼆⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓ ⾯会被细分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    删除空⽩动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节⽚段动作 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和“分层”动作链接在⼀起,这样可以更轻松 地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 转换NLA轨道时,对动画的修改将同步到其他视图。 向同性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀ 个⼆⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓ ⾯会被细分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体 data is very time-consuming. 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    Strips Actions (Lower Stack) 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和“分层”动作链接在⼀起,这样可以更轻松 地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 转换NLA轨道时,对动画的修改将同步到其他视图。 向同性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀ 个⼆⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓ ⾯会被细分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体 data is very time-consuming. 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    删除空⽩动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节⽚段动作 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和“分层”动作链接在⼀起,这样可以更轻松 地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 转换NLA轨道时,对动画的修改将同步到其他视图。 向同性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀ 个⼆⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓ ⾯会被细分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体 级精度、全部图层),⽽ ⼿动创建这些数据是⼗分耗时的。 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    ⽤多少个顶点来定义球体。在第1级,棱⾓球是⼀个⼆⼗⾯体,⼀个有20 个等边三⾓形⾯的实体。每增加⼀级细分,就把每个三⾓形⾯分割成四个 三⾓形。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 侧栏 条⽬ 显⽰活动物体的 变换 设置。 ⼯具 显⽰活动⼯具与⼯作区的设置 。 视图 视图⾯板 开始调节⽚段动作 Tab 开始调节⽚段动作 Tab 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和 "分层" 动作链接在⼀起,这样可以更轻 松地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 调整上⼀步操作 显⽰⼀个弹出 向同 性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀个⼆ ⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓⾯会被细 分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建5,242,880个 三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    ⽤多少个顶点来定义球体。在第1级,棱⾓球是⼀个⼆⼗⾯体,⼀个有20个 等边三⾓形⾯的实体。每增加⼀级细分,就把每个三⾓形⾯分割成四个三 ⾓形。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 侧栏 条⽬ 显⽰活动物体的 变换 设置。 ⼯具 显⽰活动⼯具与⼯作区的设置 。 视图 视图⾯板 开始调节⽚段动作 Tab 开始调节⽚段动作 Tab 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和 "分层" 动作链接在⼀起,这样可以更轻 松地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 调整上⼀步操作 显⽰⼀个弹出 向同性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀ 个⼆⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓ ⾯会被细分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    number of subdivisions splits each triangular face into four triangles. Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 侧栏 条⽬ 显⽰活动物体的 变换 设置。 ⼯具 显⽰活动⼯具与⼯作区的设置 。 视图 视图⾯板 开始调节⽚段动作 Tab 开始调节⽚段动作 Tab 侧栏 编辑的动作 ⽚段 修改器 简介 NLA编辑器,⾮线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键 帧的枯燥乏味。它通常⽤于相对轻松地对场景动画进⾏⼴泛⽽重要的更改。 它还可以重新规划,将⼀系列运动和 "分层" 动作链接在⼀起,这样可以更轻 松地组织动画并对其进⾏版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 转换NLA轨道时,对动画的修改将同步到其他视图。 向同性顶点布局,换句话说,其每个⽅向上的所有顶点都在⼀个平⾯上。 细分 多少次细分等级的迭代后⽤于定义⼀个球体。细分等级为1时,棱⾓球是⼀ 个⼆⼗⾯体,20个等边三⾓⾯组成的实体。细分级数每增加1级,每个三⾓ ⾯会被细分为4个三⾓⾯。 Note 对棱⾓球的细分会让顶点数剧增,即使仅进⾏⼏次迭代(10次细分创建 5,242,880个三⾓形⾯)。添加如此密集的⽹格可能导致程序崩溃。 柱体
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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