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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    peak icon) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和存放),⼀旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从 活动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除 ⾮您稍后在相应⽚段上进⼊的 由于此混合模式基于使⽤四元数乘法来计算四元数旋转属性,因此它 在播放期间始终驱动所有四个通道,并且 插⼊单个关键帧 被强制插 ⼊所有四个键。 其他类型的通道仍然可以单独键化(插⼊键)。 影响 活动动作对NLA堆栈结果的贡献量。 ⽚段 名称 ⽚段当前所属的轨道的名称。 屏蔽 切换NLA⽚段解算,⽚段轮廓将变为虚线。 活动⽚段 参考 侧栏(Sidebar) ‣ ⽚段(Strip) ‣ 活动⽚段(Active 这仍然会使物体在场景中可见,但渲染器将忽略它。 通常由⽀持物体使 ⽤,这些物体有助于建模和动画,但不属于最终图像。 阻隔(仅限集合) 在视图层屏蔽集合中的物体。 仅间接(仅限集合) 这些集合中的物体仅对间接光有贡献 -- 仅限 Cycles 。 Cube为活动项时选中数据块。 选择和激活 通过在数据块⾏上点击 LMB (和/或 上 下⽂菜单)完成选择。单⼀选择同样 会激活数据块。所选数据块的⾏将蓝 ⾊⾼亮,活动数据块则⽤更浅的蓝⾊
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus 在Oculus v31软件更新时为OpenXR提供全⾯⽀持。 现在并安装 Oculus Rift软件 。 通过Oculus应⽤程序设置中的 their former input nodes to their former output nodes. 屏蔽 参考 节点 ‣ 禁⽤/启⽤节点 M 将节点禁⽤将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫⽆改变地 通过该节点。链接会变成红⾊来提⽰经过了禁⽤节点。 Tip 可以⽤ 禁⽤连接 对单个节点链接进⾏静⾳。 显⽰/隐藏 Hide H 折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边的三 菜单启动任何⼀种⽅法。您也可以通过按 Shift-AccentGrave 来启 动⾸选选项(在 ⾸选项 中配置)。 视图导航。 飞⾏、步⾏的常见⽤例包括: 导航 这可以是导航⼤型场景的快捷⽅式。 ⾻骼定位指南 从相机视图激活时 Numpad0 ,相机将随您⼀起移动。 分层记录 你可以通过进⼊摄像机视图,在 时间线 中启⽤⾃动关键帧,开始动画回 放,最后激活 飞机 / 步⾏ 导航来记录你所⾛的路径。该路径将被记录为摄
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    上,此处将显⽰ Wayland 或 X11,具体取决于 Blender 运⾏的窗⼜环境。 捐助: 打开Blender Development Fund ⽹站。 新增内容:打开最新发布说明。 贡献者名单:打开 贡献者名单 页⾯。 许可证:打开 许可证 页⾯。 Blender商店:打开 Blender商店 ⽹站。 Blender⽹站:打开 Blender ⽹站主页。 安装应⽤模板 安装⼀个新的 former input nodes to their former output nodes. 屏蔽 参考 菜单: 节点 ‣ 禁⽤/启⽤节点 快捷键: M 将节点禁⽤将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫⽆改变地通过 该节点。链接会变成红⾊来提⽰经过了禁⽤节点。 Tip 可以⽤ 禁⽤连接 对单个节点链接进⾏屏蔽。 显⽰/隐藏 折叠 H 折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边的三⾓形 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下推按 钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮贡献 (起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和存放),⼀旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从活动动 作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除⾮您稍后在相 应⽚段上进⼊的
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    their former input nodes to their former output nodes. 屏蔽 参考 节点 ‣ 禁⽤/启⽤节点 M 将节点禁⽤将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫⽆改变地 通过该节点。链接会变成红⾊来提⽰经过了禁⽤节点。 Tip 可以⽤ 禁⽤连接 对单个节点链接进⾏屏蔽。 显⽰/隐藏 折叠 H 折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边的三 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和存放),⼀旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从 活动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除 ⾮您稍后在相应⽚段上进⼊的 由于此混合模式基于使⽤四元数乘法来计算四元数旋转属性,因此它 在播放期间始终驱动所有四个通道,并且 插⼊单个关键帧 被强制插 ⾯板:: ⼊所有四个键。 其他类型的通道仍然可以单独键化(插⼊键)。 影响 活动动作对NLA堆栈结果的贡献量。 ⽚段 名称 ⽚段当前所属的轨道的名称。 屏蔽 切换NLA⽚段解算,⽚段轮廓将变为虚线。 活动⽚段 参考 侧栏(Sidebar) ‣ ⽚段(Strip) ‣ 活动⽚段(Active
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    their former input nodes to their former output nodes. 屏蔽 参考 节点 ‣ 禁⽤/启⽤节点 M 将节点禁⽤将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫⽆改变地 通过该节点。链接会变成红⾊来提⽰经过了禁⽤节点。 Tip 可以⽤ 禁⽤连接 对单个节点链接进⾏静⾳。 显⽰/隐藏 Hide H 折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边的三 菜单启动任何⼀种⽅法。您也可以通过按 Shift-AccentGrave 来启 动⾸选选项(在 ⾸选项 中配置)。 视图导航。 飞⾏、步⾏的常见⽤例包括: 导航 这可以是导航⼤型场景的快捷⽅式。 ⾻骼定位指南 从相机视图激活时 Numpad0 ,相机将随您⼀起移动。 分层记录 你可以通过进⼊摄像机视图,在 时间线 中启⽤⾃动关键帧,开始动画回 放,最后激活 飞机 / 步⾏ 导航来记录你所⾛的路径。该路径将被记录为摄 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和存放),⼀旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从 活动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除 ⾮您稍后在相应⽚段上进⼊的
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    their former input nodes to their former output nodes. 屏蔽 参考 节点 ‣ 禁⽤/启⽤节点 M 将节点禁⽤将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫⽆改变地 通过该节点。链接会变成红⾊来提⽰经过了禁⽤节点。 Tip 可以⽤ 禁⽤连接 对单个节点链接进⾏屏蔽。 显⽰/隐藏 折叠 H 折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边的三 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和存放),⼀旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从 活动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除 ⾮您稍后在相应⽚段上进⼊的 由于此混合模式基于使⽤四元数乘法来计算四元数旋转属性,因此它 在播放期间始终驱动所有四个通道,并且 插⼊单个关键帧 被强制插 ⼊所有四个键。 其他类型的通道仍然可以单独键化(插⼊键)。 影响 活动动作对NLA堆栈结果的贡献量。 ⽚段 名称 ⽚段当前所属的轨道的名称。 屏蔽 切换NLA⽚段解算,⽚段轮廓将变为虚线。 活动⽚段 参考 侧栏(Sidebar) ‣ ⽚段(Strip) ‣ 活动⽚段(Active
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software 该Blender被编译时的⽇期。 Hash 该构建版本的Git Hash。在诊断问题时,这在诊断问题时提供给⽀持⼈ 员会有帮助。 分⽀ 可选分⽀ID。 发布说明 打开最新发布说明。 贡献者名单 打开贡献者名单⽹站。 许可证 打开许可证⽹站。 Blender官⽹ 打开Blender官⽹。 Blender商店 打开Blender商店。 开发筹资 打开开发筹资⽹站。 安装应⽤模板 Ctrl-X Delete the node(s) without losing the connections. 屏蔽 参考 节点 ‣ 禁⽤/启⽤节点 M 将节点禁⽤将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接均可毫⽆改变 地通过该节点。链接将显⽰为红⾊,作为通过禁⽤节点的指⽰器。 Tip Individual node links can be muted with 切断连接. 显⽰/隐藏
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software useful to give to support personnel when diagnosing a problem. 分⽀ 可选分⽀ID。 发布说明 打开最新发布说明。 贡献者名单 打开贡献者名单⽹站。 许可证 打开许可证⽹站。 Blender官⽹ 打开Blender官⽹。 Blender商店 打开Blender商店。 开发筹资 打开开发筹资⽹站。 安装应⽤模板 Delete the node(s) without losing the connections. 屏蔽 参考 所有模式 节点 ‣ 禁⽤/启⽤节点 M 将节点禁⽤将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接均可毫⽆改变 地通过该节点。链接将显⽰为红⾊,作为通过禁⽤节点的指⽰器。 Tip Individual node links can be muted with 切断连接. 显⽰/隐藏
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software 该Blender被编译时的⽇期。 Hash 该构建版本的Git Hash。在诊断问题时,这在诊断问题时提供给⽀持⼈ 员会有帮助。 分⽀ 可选分⽀ID。 发布说明 打开最新发布说明。 贡献者名单 打开贡献者名单⽹站。 许可证 打开许可证⽹站。 Blender官⽹ 打开Blender官⽹。 Blender商店 打开Blender商店。 开发筹资 打开开发筹资⽹站。 安装应⽤模板 arrow icon) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和存放),⼀旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从活 动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除⾮您 稍后在相应⽚段上进⼊的“调整模式”)。
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    上,此处将显⽰ Wayland 或 X11,具体取决于 Blender 运⾏的窗⼜环境。 捐助: 打开Blender Development Fund ⽹站。 新增内容:打开最新发布说明。 贡献者名单:打开 贡献者名单 页⾯。 许可证:打开 许可证 页⾯。 Blender商店:打开 Blender商店 ⽹站。 Blender⽹站:打开 Blender ⽹站主页。 安装应⽤模板 安装⼀个新的 Ctrl-X 删除选定的节点,然后创建新的连接,将其以前的输⼊点连接到以前 的输出点。 屏蔽 参考 菜单: 节点 ‣ 禁⽤/启⽤节点 快捷键: M 将节点禁⽤将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫⽆改 变地通过该节点。链接会变成红⾊来提⽰经过了禁⽤节点。 Tip 可以⽤ 禁⽤连接 对单个节点链接进⾏屏蔽。 显⽰/隐藏 折叠 H 折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按 下下推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加 为⾮贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和存放),⼀旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就 从活动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑, 除⾮您稍后在相应⽚段上进⼊的
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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