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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    中,您可以通过以下⽅ 式更改当前帧: LMB 拖动编辑器顶 部的擦洗区域。 蓝⾊⽔平线称为 2D游标 。 可以通 过 视图菜单 或 查看属性 ⾯板启⽤ 或禁⽤此功能。 这两⾏可⽤作移动和缩放关键帧控 制柄的参考。 See also 见曲线编辑器 查看选项卡。 视图轴 对于 动作 X轴代表时间,Y轴代表设置属性的值。 根据所选曲线,这些值具有不同的含义:例如旋转属性以度为单位显⽰。 标题栏 模式 使⽤哪种⽅法选取要使⽤的关键帧数。 ⽐率 删除定义⽐例的关键帧,要删除的关键帧数量由 删除 属性定义。 边际误差 删除仅允许 F 曲线按定义量更改的关键帧。变化量由 最⼤误差裕量 控 制,该误差幅度控制新抽取曲线允许偏离原始曲线的程度。 滑块操作 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 从补间姿态推移姿态 参考 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 补间器 将所选关键帧移动到相对于相邻关键帧之间的位置。要使⽤此运算符,请向左 在变换操作(如移动、旋转或缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换捕捉 。使⽤ 增 量捕捉 时,这允许以不连续量执⾏转换。 在变换操作中按住 Shift 将使得物体以⼗分之⼀的速度变换,以达到精准控 制。 变换的程度会在3D视图的标题栏显⽰出来。在变换过程中释放 Ctrl 或 Shift,将导致移动回到常规操作模式。 Note 此页⾯上描述的捕捉⾏为 仅 适⽤于 增量吸附 时。 Tip
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    until driver support improves. 特性⽐较 特性 X11 Wayland 注意 平滑滚动 ✗ ✓ Smooth scrolling with track-pads. 多点触控⼿势 ✗ ✓ Track-pad and tablet support for pinch to zoom, pan and orbit. Reliable Cursor Warping ✗ *1 图标 名称 细节 物体模式 默认模式,适⽤于所有物体类型。允许编 辑位置、旋转和缩放,复制物体等。 编辑模式 ⽤于编辑物体形状的模式(⽹格的顶点/ 边/⾯,曲线/曲⾯的控制点,蜡笔的点/笔 触等)。 雕刻模式 提供⽤于编辑物体形状的替代⼯具集(仅 适⽤于⽹格)。 顶点绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您设置⽹格的顶点 颜⾊(即 "绘制" 它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 toggle button, or specific gizmos using the drop-down arrow. 导航 启⽤/禁⽤⽤于平移或缩放2D视图的控件,有关详细信息,请参阅 导航操 控器。 显⽰叠加层 Lets you show/hide all overlays using the toggle button, or specific overlays using the drop-down
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    until driver support improves. 特性⽐较 特性 X11 Wayland 注意 平滑滚动 ✗ ✓ Smooth scrolling with track-pads. 多点触控⼿势 ✗ ✓ Track-pad and tablet support for pinch to zoom, pan and orbit. Reliable Cursor Warping ✗ *1 中,您可以通过以下⽅ 式更改当前帧: LMB 拖动编辑器顶 部的擦洗区域。 蓝⾊⽔平线称为 2D游标 。 可以通 过 视图菜单 或 查看属性 ⾯板启⽤ 或禁⽤此功能。 这两⾏可⽤作移动和缩放关键帧控 制柄的参考。 See also 见曲线编辑器 视图选项卡。 视图轴 对于 动作 X轴代表时间,Y轴代表设置属性的值。 根据所选曲线,这些值具有不同的含义:例如旋转属性以度为单位显⽰。 标题栏 素拾取选择循环。⼀旦游标移超过此阈值,选择将停⽌循环并选择最近 的项。 触控板 Note This panel is only available on Windows or macOS. 多点触控⼿势 ⾃由:: 环绕轨道:: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    until driver support improves. 特性⽐较 特性 X11 Wayland 注意 平滑滚动 ✗ ✓ Smooth scrolling with track-pads. 多点触控⼿势 ✗ ✓ Track-pad and tablet support for pinch to zoom, pan and orbit. Reliable Cursor Warping ✗ *1 视⼜中的模型上绘制纹理。 图标 名称 细节 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤ 于可编辑系统(⽑发)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于调节姿态。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于创建蜡笔笔 触。 Note 光标在 绘制和雕刻模式 中变为 笔刷。 此处不再详细介绍模式的⽤法,请参阅对应章节的相关内容。 Hint 若阅读本⼿册时,⼿册中提到的⼀些按钮和菜单选项没有出现在屏幕 上,可能是尚未处于该选项有效的正确模式下。 Shift-RMB。此时,3D游标将始终 与视图⽅向对齐。 为了提⾼准确性,您应该使⽤两个垂直正交的3D视⼜,即顶部 Numpad7 , 前⾯ Numpad1 和侧⾯ Numpad3 的任意组合。这样,您就可以在⼀个视图中控 制沿两个轴的定位,并确定另⼀个视图中的深度。 默认情况下,使⽤游标下⼏何图形的深度。可以通过 偏好设置 中的 游标表 ⾯投射 切换键来禁⽤此功能。 侧栏 参考 模式: 所有模式 ⾯板:
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    until driver support improves. 特性⽐较 特性 X11 Wayland 注意 平滑滚动 ✗ ✓ Smooth scrolling with track-pads. 多点触控⼿势 ✗ ✓ Track-pad and tablet support for pinch to zoom, pan and orbit. Reliable Cursor Warping ✗ *1 ⼀种仅⽹格模式,允许您直接在 3D 视⼜中的模型上绘制纹理。 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤ 于可编辑系统(⽑发)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于调节姿态。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于创建蜡笔笔 触。 Note 光标在 绘制和雕刻模式 中变为 笔刷。 此处不再详细介绍模式的⽤法,请参阅对应章节的相关内容。 Hint 若阅读本⼿册时,⼿册中提到的⼀些按钮和菜单选项没有出现在屏幕 上, 可能是尚未处于该选项有效的正确模式下。 3D游标将始 终与视图⽅向对齐。 为了提⾼准确性,您应该使⽤两个垂直正交的3D视⼜,即顶部 Numpad7 , 前⾯ Numpad1 和侧⾯ Numpad3 的任意组合。这样,您就可以在⼀个视图中控 制沿两个轴的定位,并确定另⼀个视图中的深度。 默认情况下,使⽤游标下⼏何图形的深度。可以通过 偏好设置 中的 游标表 ⾯投射 切换键来禁⽤此功能。 侧栏 参考 模式: 所有模式 ⾯板:
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    中,您可以通过以下⽅ 式更改当前帧: LMB 拖动编辑器顶 部的擦洗区域。 蓝⾊⽔平线称为 2D游标 。 可以通 过 视图菜单 或 查看属性 ⾯板启⽤ 或禁⽤此功能。 这两⾏可⽤作移动和缩放关键帧控 制柄的参考。 See also 见曲线编辑器 查看选项卡。 视图轴 对于 动作 X轴代表时间,Y轴代表设置属性的值。 根据所选曲线,这些值具有不同的含义:例如旋转属性以度为单位显⽰。 标题栏 模式 使⽤哪种⽅法选取要使⽤的关键帧数。 ⽐率 删除定义⽐例的关键帧,要删除的关键帧数量由 删除 属性定义。 边际误差 删除仅允许 F 曲线按定义量更改的关键帧。变化量由 最⼤误差裕量 控 制,该误差幅度控制新抽取曲线允许偏离原始曲线的程度。 滑块操作 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 从补间姿态推移姿态 参考 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 补间器 将所选关键帧移动到相对于相邻关键帧之间的位置。要使⽤此运算符,请向左 在变换操作(如移动、旋转或缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换捕捉 。使⽤ 增 量捕捉 时,这允许以不连续量执⾏转换。 在变换操作中按住 Shift 将使得物体以⼗分之⼀的速度变换,以达到精准控 制。 变换的程度会在3D视图的标题栏显⽰出来。在变换过程中释放 Ctrl 或 Shift,将导致移动回到常规操作模式。 Note 此页⾯上描述的捕捉⾏为 仅 适⽤于 增量吸附 时。 Tip
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    中,您可以通过以下⽅ 式更改当前帧: LMB 拖动编辑器顶 部的擦洗区域。 蓝⾊⽔平线称为 2D游标 。 可以通 过 视图菜单 或 查看属性 ⾯板启⽤ 或禁⽤此功能。 这两⾏可⽤作移动和缩放关键帧控 制柄的参考。 See also 见曲线编辑器 查看选项卡。 视图轴 对于 动作 X轴代表时间,Y轴代表设置属性的值。 根据所选曲线,这些值具有不同的含义:例如旋转属性以度为单位显⽰。 标题栏 in the F- Curve Modifiers. 控制柄类型(Handle Type) 参考 键 ‣ 控制柄类型 V 使⽤贝塞尔插值曲线时,可以控制控制点处曲线的斜率。这是通过曲线点 控 制柄 完成的;可以通过按 V 或在图形编辑器菜单中选择键, 控制柄类型 来设置 ⽤于曲线点的控制柄类型。每个曲线点可以具有不同的控制柄类型,即使在相 同的曲线中也是如此。 There are three allows the transformation to be performed in discrete amounts. 在变换操作中按住 Shift 将使得物体以⼗分之⼀的速度变换,以达到精准控 制。 变换的程度会在3D视图的标题栏显⽰出来。在变换过程中释放 Ctrl 或 Shift,将导致移动回到常规操作模式。 Note The snapping behaviors described
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    ,适⽤于所有的物体类型,专⽤于 物体 数据块的编辑(⽐如位置/旋转/⼤⼩)。 编辑模式 该模式适⽤于所有的可渲染的物体类型, 它专 ⽤于物体的“形状” 物体数据 数据块的编辑 (⽐如⽹格中的顶点/边/⾯,曲线/曲⾯中的控 制点,蜡笔中的笔画/点等等)。 图标 名称 细节 雕刻模式 仅适⽤于⽹格,⽤于启⽤Blender的3D⽹格雕 刻⼯具。 顶点绘制模式 仅适⽤于⽹格,允许设置⽹格顶点⾊ (即“绘 制”它们)。 “使⽤最⼩值” 和 “使⽤最⼤值”复选框来限定颜⾊的输出值在 合理的区间范围之内。⽤这个⽅法,⽤户可以在⾼动态范围图像(HDRI)上应⽤ 对数函数。在这个特定范例中,使⽤⼀个 亮度/对⽐度 节点 对亮度进⾏简单控 制。 重新限定颜⾊选择(⾊调分离) ⾊调分离范例。 此范例中,我们重新限定颜⾊值为以下数值中之⼀:0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1。 要将0到1之间的连续值范围划分为某些值集,使⽤函数 中,您可以通过以下⽅ 式更改当前帧: LMB 拖动编辑器顶 部的擦洗区域。 蓝⾊⽔平线称为 2D游标 。 可以通 过 视图菜单 或 查看属性 ⾯板启⽤ 或禁⽤此功能。 这两⾏可⽤作移动和缩放关键帧控 制柄的参考。 See also 见曲线编辑器 查看选项卡。 视图轴 对于 动作 X轴代表时间,Y轴代表设置属性的值。 根据所选曲线,这些值具有不同的含义:例如旋转属性以度为单位显⽰。 标题栏
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    中,您可以通过以下⽅ 式更改当前帧: LMB 拖动编辑器顶 部的擦洗区域。 蓝⾊⽔平线称为 2D游标 。 可以通 过 视图菜单 或 查看属性 ⾯板启⽤ 或禁⽤此功能。 这两⾏可⽤作移动和缩放关键帧控 制柄的参考。 See also 见曲线编辑器 视图选项卡。 视图轴 对于 动作 X轴代表时间,Y轴代表设置属性的值。 根据所选曲线,这些值具有不同的含义:例如旋转属性以度为单位显⽰。 标题栏 模式 使⽤哪种⽅法选取要使⽤的关键帧数。 ⽐率 删除定义⽐例的关键帧,要删除的关键帧数量由 删除 属性定义。 边际误差 删除仅允许 F 曲线按定义量更改的关键帧。变化量由 最⼤误差裕量 控 制,该误差幅度控制新抽取曲线允许偏离原始曲线的程度。 滑块操作 间断 参考 Key ‣ Slider Operators ‣ Breakdown 将所选关键帧移动到相对于相邻关键帧之间的位置。要使⽤此运算符,请向左 allows the transformation to be performed in discrete amounts. 在变换操作中按住 Shift 将使得物体以⼗分之⼀的速度变换,以达到精准控 制。 变换的程度会在3D视图的标题栏显⽰出来。在变换过程中释放 Ctrl 或 Shift,将导致移动回到常规操作模式。 Note The snapping behaviors described
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    ⽂件 ‣ 并联 / 追加 将节点树添加到blender⽂件后,可以通过按 Shift-A, Add ‣ Group 来选择附加 组,并在节点编辑器中使⽤它。该组的 "控制⾯板" 包括各个分组的节点控 件。你可以像处理任何其他节点⼀样使⽤组节点来更改它们。 节点框 The Frame node is useful for organizing nodes by collecting related “使⽤最⼩值” 和 “使⽤最⼤值”复选框来限定颜⾊的输出值在 合理的区间范围之内。⽤这个⽅法,⽤户可以在⾼动态范围图像(HDRI)上应⽤ 对数函数。在这个特定范例中,使⽤⼀个 亮度/对⽐度 节点 对亮度进⾏简单控 制。 重新限定颜⾊选择(⾊调分离) ⾊调分离范例。 此范例中,我们重新限定颜⾊值为以下数值中之⼀:0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1。 要将0到1之间的连续值范围划分为某些值集,使⽤函数 中,您可以通过以下⽅ 式更改当前帧: LMB 拖动编辑器顶 部的擦洗区域。 蓝⾊⽔平线称为 2D游标 。 可以通 过 视图菜单 或 查看属性 ⾯板启⽤ 或禁⽤此功能。 这两⾏可⽤作移动和缩放关键帧控 制柄的参考。 See also 见曲线编辑器 查看选项卡。 视图轴 对于 动作 X轴代表时间,Y轴代表设置属性的值。 根据所选曲线,这些值具有不同的含义:例如旋转属性以度为单位显⽰。 标题栏
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
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