Blender v3.5 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,新数据是外部⽂件复制的,与外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 缩放镜头 1:1 相机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染区域 多参照视图 四格视图 导航⼩部件。 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航⼯具需要 ⿏标中键 或 数字⼩键盘。如果您没有这些,请参阅⼿册 中的 图像显⽰了将剪切⼯具与⽴⽅体⼀起使⽤的⽰例。⾸先使⽤ Alt-B 激活该⼯具。这将⽣成⼀个虚线⼗字准线光标。单击 LMB 并拖出⼀个矩 形区域。现在,在 3D 空间中对该区域应⽤剪切。使⽤ MMB 旋转视图,您将看 到只有剪辑卷内的内容可见。所有编辑⼯具仍能正常运⾏,但只能在剪辑⾳量 内使⽤。 深灰⾊区域是剪裁空间本⾝。 ⼀旦再次使⽤ Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D 空间将再次可见。 渲染区域 参考0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,新数据是外部⽂件复制的,与外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 缩放镜头 1:1 相机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染区域 多参照视图 四格视图 导航⼩部件。 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航⼯具需要 ⿏标中键 或 数字⼩键盘。如果您没有这些,请参阅⼿册 中的 图像显⽰了将剪切⼯具与⽴⽅体⼀起使⽤的⽰例。⾸先使⽤ Alt-B 激活该⼯具。这将⽣成⼀个虚线⼗字准线光标。单击 LMB 并拖出⼀个矩 形区域。现在,在 3D 空间中对该区域应⽤剪切。使⽤ MMB 旋转视图,您将看 到只有剪辑卷内的内容可见。所有编辑⼯具仍能正常运⾏,但只能在剪辑⾳量 内使⽤。 深灰⾊区域是剪裁空间本⾝。 ⼀旦再次使⽤ Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D 空间将再次可见。 渲染区域 参考0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,追加的数据是外部⽂件的完全复 制,不再与外部⽂件关联。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 导航Gizmo。 简介 在3D空间导航是通过使⽤⿏标移动和快捷键来完成的。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip ⿏标按钮和数字键盘 如果您的⿏标的按钮少于3个,或键盘没有数字键盘,请参阅⼿册的 底: 后: 左视图: 视图 Blender使⽤直⾓“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 左 / 右 前 / 后 顶 / 底 您可以使⽤ 视图 菜单项,导航Gizmo,或通过按快捷键,来选择3D视图的查 看⽅向。 这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐: Numpad7 Numpad1 Numpad3 同时按 Ctrl 显⽰同⼀轴的另⼀侧: Ctrl-Numpad7 Ctrl-Numpad1 Ctrl-Numpad30 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)file, and completely unlinked from it. 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 External data, like texture with the use of both mouse movement and keyboard shortcuts. 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip Mouse Buttons and Numpad If you have 较两个⾮常相似的图像,看看对其中⼀个图像做了什么,使之成为另⼀个 图像。有点像图像的更改⽇志。您可以使⽤此功能查看已放置在图像中的 ⽔印(请参见 ⽔印图像),以进⾏检测图⽚是否被盗⽤。 变暗 在这⾥设置颜⾊,就像透过玫瑰⾊的眼镜看世界。 Note 仅相加、相减、相乘和相除适⽤于 场景参考 图像。 对⽐度增强 这是⼀棵⼩节点树,显⽰了RGB曲线的其他两个常⽤⽤法的效果:变暗 和 对 ⽐度增强。您可以看到每条曲线具有的独⽴效果,以及它们均等混合时的组合0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,追加的数据是外部⽂件的完全复 制,不再与外部⽂件关联。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 漫游Gizmo。 简介 可以通过⿏标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip ⿏标按钮和数字键盘 如果使⽤按键不⾜三个的⿏标或者没有⼩键盘区的键盘,请参阅 较两个⾮常相似的图像,看看对其中⼀个图像做了什么,使之成为另⼀个 图像。有点像图像的更改⽇志。您可以使⽤此功能查看已放置在图像中的 ⽔印(请参见 ⽔印图像),以进⾏检测图⽚是否被盗⽤。 变暗 在这⾥设置颜⾊,就像透过玫瑰⾊的眼镜看世界。 Note 仅相加、相减、相乘和相除适⽤于 场景参考 图像。 对⽐度增强 这是⼀棵⼩节点树,显⽰了RGB曲线的其他两个常⽤⽤法的效果:变暗 和 对 ⽐度增强。您可以看到每条曲线具有的独⽴效果,以及它们均等混合时的组合0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,追加的数据是外部⽂件的完全复 制,不再与外部⽂件关联。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 漫游Gizmo。 简介 可以通过⿏标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip ⿏标按钮和数字键盘 如果使⽤按键不⾜三个的⿏标或者没有⼩键盘区的键盘,请参阅 较两个⾮常相似的图像,看看对其中⼀个图像做了什么,使之成为另⼀个 图像。有点像图像的更改⽇志。您可以使⽤此功能查看已放置在图像中的 ⽔印(请参见 ⽔印图像),以进⾏检测图⽚是否被盗⽤。 变暗 在这⾥设置颜⾊,就像透过玫瑰⾊的眼镜看世界。 Note 仅相加、相减、相乘和相除适⽤于 场景参考 图像。 对⽐度增强 这是⼀棵⼩节点树,显⽰了RGB曲线的其他两个常⽤⽤法的效果:变暗 和 对 ⽐度增强。您可以看到每条曲线具有的独⽴效果,以及它们均等混合时的组合0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)file, and completely unlinked from it. 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 External data, like texture with the use of both mouse movement and keyboard shortcuts. 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip Mouse Buttons and Numpad If you have 较两个⾮常相似的图像,看看对其中⼀个图像做了什么,使之成为另⼀个 图像。有点像图像的更改⽇志。您可以使⽤此功能查看已放置在图像中的 ⽔印(请参见 ⽔印图像),以进⾏检测图⽚是否被盗⽤。 变暗 在这⾥设置颜⾊,就像透过玫瑰⾊的眼镜看世界。 Note 仅相加、相减、相乘和相除适⽤于 场景参考 图像。 对⽐度增强 这是⼀棵⼩节点树,显⽰了RGB曲线的其他两个常⽤⽤法的效果:变暗 和 对 ⽐度增强。您可以看到每条曲线具有的独⽴效果,以及它们均等混合时的组合0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,新数据是外部⽂件复制的,与外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 缩放镜头 1:1 摄像机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染框 多参照视图 四格视图 导航操控器。 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航⼯具需要 ⿏标中键 或 数字⼩键盘。如果您没有这些,请参阅⼿册 中的 图像显⽰了将剪切⼯具与⽴⽅体⼀起使⽤的⽰例。⾸先使⽤ Alt-B 激活该⼯具。这将⽣成⼀个虚线⼗字准线光标。单击 LMB 并拖出⼀个矩 形区域。现在,在 3D 空间中对该区域应⽤剪切。使⽤ MMB 旋转视图,您将看 到只有剪辑卷内的内容可见。所有编辑⼯具仍能正常运⾏,但只能在剪辑⾳量 内使⽤。 深灰⾊区域是剪裁空间本⾝。 ⼀旦再次使⽤ Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D 空间将再次可见。 渲染框 参考0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)摄像机边界框 缩放镜头 1:1 摄像机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染框 多参照视图 四格视图 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航⼯具需要 ⿏标中键 或 数字⼩键盘。如果您没有这些,请参阅⼿册中 的 可⽤于禁⽤对应于跟踪路径搜索区域的矩形的显⽰。在某些情况下,有助 于使剪辑视图更清晰地检查跟踪效果。将只显⽰选定跟踪曲线的搜索区 域。 路径 并且使⽤ 长度 控制轨道路径的显⽰。跟踪路径运动的⽅式只能从⼀帧看 到。它有助于确定跟踪路径是否从其对应位置跳出。 显⽰禁⽤ Alt-D 可以隐藏当前帧上禁⽤的所有跟踪路径。这有助于使视图更清晰,查看跟 踪是否⾜够准确。 信息 显⽰跟踪路径名称和状态等信息(如果已设置关键帧、已禁⽤、已跟踪或 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 弹跳: 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 弹性的: 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些表⾯上的坚硬的杆⼦,看 着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只是像 极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰的轮廓 的轮廓。 周期0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,新数据是外部⽂件复制的,与外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 缩放镜头 1:1 摄像机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染框 多参照视图 四格视图 导航操控器。 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航⼯具需要 ⿏标中键 或 数字⼩键盘。如果您没有这些,请参阅⼿册 中的 图像显⽰了将剪切⼯具与⽴⽅体⼀起使⽤的⽰例。⾸先使⽤ Alt-B 激活该⼯具。这将⽣成⼀个虚线⼗字准线光标。单击 LMB 并拖出⼀个矩 形区域。现在,在 3D 空间中对该区域应⽤剪切。使⽤ MMB 旋转视图,您将看 到只有剪辑卷内的内容可见。所有编辑⼯具仍能正常运⾏,但只能在剪辑⾳量 内使⽤。 深灰⾊区域是剪裁空间本⾝。 ⼀旦再次使⽤ Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D 空间将再次可见。 渲染框 参考0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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