Blender v2.92 参考手册(简体中文版)件包。LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户⾃⾏编 译Blender,但这确实带来了⼀些优势: 启动画⾯ 的互动区域,被替代为了⼀组初始的偏好设 置,以配置Blender中的交互⽅式。 Note 这些设置也可以之后在 ⽤户设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤于翻译⽤户界⾯的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔ 相关设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤"Blender"键位映射。 Blender 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⽤于编写脚本的编程⼯作区。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 Daily Builds 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户⾃⾏编 译Blender,但这确实带来了⼀些优势: 启动画⾯ 的互动区域,被替代为了⼀组初始的偏好设 置,以配置Blender中的交互⽅式。 Note 这些设置也可以之后在 ⽤户设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤于翻译⽤户界⾯的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔ 相关设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤"Blender"键位映射。 Blender 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 specifying material properties for rendering. For making properties of objects dependent on time. ⽤于查看以及分析渲染结果。 For combining and post-processing of images and rendering information. For procedural modeling0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 Daily Builds 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户⾃⾏编 译Blender,但这确实带来了⼀些优势: 启动画⾯ 的互动区域,被替代为了⼀组初始的偏好设 置,以配置Blender中的交互⽅式。 Note 这些设置也可以之后在 ⽤户设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤于翻译⽤户界⾯的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔ 相关设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤"Blender"键位映射。 Blender 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区:0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: 启动画⾯ 的互动区域,被替代为了⼀组初始的偏好设 置,以配置Blender中的交互⽅式。 Note 这些设置也可以之后在 ⽤户设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤``Blender``键位映射。 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 这种键位映射 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区:0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: 启动画⾯ 的互动区域,被替代为了⼀组初始的偏好设 置,以配置Blender中的交互⽅式。 Note 这些设置也可以之后在 ⽤户设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤``Blender``键位映射。 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 这种键位映射 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区:0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 Daily Builds 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender's source code is available for free to either reference Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 数据块菜单 选择调⾊板。 新建 + 将当前画笔的主要 颜⾊ 添加到调⾊板。 删除 - 从调⾊板中删除当前选定颜⾊。 移动(上/下箭头图标) 将选中颜⾊向上/下移⼀位。 排序 按⾊相、饱和度、值、亮度对颜⾊进⾏排序。 颜⾊列表 调⾊板的每个颜⾊都显⽰在列表中。单击颜⾊会将画笔的主要 颜⾊ 更改为 该颜⾊。 快捷键 Ctrl-LMB 打开拾⾊器来更改颜⾊。参见 拾⾊器。 Backspace0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)包。 LTS 版 本提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长 期⽀持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: 本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页⾯。 如果您想重新开始使⽤新版本,请继续 创建新的设置。 创建新的设置 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤ "Blender" 键位映射。 Blender: 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 UV编辑: 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: preferences to configure how you interact with Blender. Note 这些设置也可以之后在 偏好设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤ "Blender" 键位映射。 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 这种键位映射 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区:0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: preferences to configure how you interact with Blender. Note 这些设置也可以之后在 偏好设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤ "Blender" 键位映射。 Blender 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区:0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 件包。 LTS 版本提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。 每年都有新的长期⽀持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本 也是官⽅版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版 ⼀样经过完整测试,可能会崩溃。 Note Blender's source code is available for free to either reference 以前的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬ 录布局 页⾯。 如果您想重新开始使⽤新版本,请继续 创建新的设置。 创建新的设置 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多 语⾔相关设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤ "Blender" 键位 映射。 Blender: 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 UV编辑: 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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