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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    树还是不同的 节点树。也可以使⽤ ⽂件 ‣ 链接/追加 从不同的混合⽂件中导⼊节点组。 节点框 框架节点对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节 点设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,框架就很有 ⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 线性衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 球状衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰 减。 物体模式 ⽐例编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 对象模式 中使⽤。然后,该⼯ 具适⽤于整个对象,⽽不是单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造 成可见的肿块和折痕 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此选 项才可⽤。 Lock: Camera to View 当通过相机观察时,相机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随它。相机 框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    树还是不同的 节点树。也可以使⽤ ⽂件 ‣ 链接/追加 从不同的混合⽂件中导⼊节点组。 节点框 框架节点对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节 点设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,框架就很有 ⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 线性衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 球状衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰 减。 物体模式 ⽐例编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 对象模式 中使⽤。然后,该⼯ 具适⽤于整个对象,⽽不是单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造 成可见的肿块和折痕 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此选 项才可⽤。 Lock: Camera to View 当通过相机观察时,相机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随它。相机 框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    large and confusing yet the re-usability of a Node Group is not required. 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 要启⽤或禁⽤加载项,请选中或取消选中下图中所⽰加载项右侧的框。 启⽤插件。 插件功能应该⽴即可⽤。 Note 激活或更改多个热键的加载项具有特殊的激活系统。例如,对于每个菜单的 3D视⼜Pie菜单 附加组件,都有⼀个⽤于激活菜单及其热键的选择框。 Tip 如果启⽤后,没有激活插件功能,请打开 控制台窗⼜ ,检查是否有错误发 ⽣。 插件信息 单击插件复选框左侧的箭头,可以查看更多信息,如位置、描述和⽂档链接, applied. Geometry Component Type Part of the geometry to display data from. 包含点、⾓、⾯和边数据的⽹格组件。 仅包含点数据的点云组件。 显⽰实例化的对象和集合及其变换。 Attribute Domain Attribute domain to display. 顶点: 边: ⾯: ⾯拐: 显⽰每个顶点存储的属性。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节点 设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框就很有 ⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 线性衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 球状衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰 减。 物体模式 衰减编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 物体模式 中使⽤。然后,该⼯ 具适⽤于整个物体,⽽不是单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造 成可见的肿块和折痕 锁定⾄3D游标 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此选 项才可⽤。 锁定摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随它。 摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节点设置 变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框就很有⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽消除浪费的空间。此时,不再可能 抓取框的边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节点来调整⼤⼩。通过禁⽤ 此选项可以更改此⾏为。 ⽂字 锁定⾄3D游标 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此选 项才可⽤。 锁定摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随 它。摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。 以管理操控器的可见性。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 侧栏 N 显⽰或隐藏 侧栏。 ⼯具栏 T 显⽰或隐藏 ⼯具栏 。 变换过程中预览 在转换剪辑的起始/结束句柄时显⽰起始/结束框架的预览。 框显所选 缩放并将所选图像的边框定位到预览的中⼼。 适应窗⼜预览 Home 调整预览的⼤⼩,使其适合该区域。 缩放 Shift-B 点击并拖动绘制⼀个矩形,然后会缩放到这个矩形⼤⼩。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节点 设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框就很有 ⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 线性衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 球状衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰 减。 物体模式 衰减编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 物体模式 中使⽤。然后,该⼯ 具适⽤于整个物体,⽽不是单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造 成可见的肿块和折痕 3D Cursor 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此 选项才可⽤。 摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随 它。摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当 节点设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框 就很有⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽消除浪费的空间。此时, 不再可能抓取框的边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节点来调 整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此⾏为。 ⽂字 常量,不衰减。 随机衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰减。 物体模式 衰减编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 物体模式 中使⽤。然后,该⼯具适⽤于整个物体,⽽不是 单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造成可见的肿块和折痕。当您 锁定⾄3D游标 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态 时,此选项才可⽤。 锁定摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时 跟随它。摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗ 级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本 ⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当 节点设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框 就很有⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽消除浪费的空间。此时, 不再可能抓取框的边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节点来调 整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此⾏为。 ⽂本 常量,不衰减。 随机衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰减。 物体模式 衰减编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 物体模式 中使⽤。然后,该⼯具适⽤于整个物体,⽽不是 单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造成可见的肿块和折痕。当您 锁定⾄3D游标 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态 时,此选项才可⽤。 锁定摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时 跟随它。摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗ 级锁定。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本 ⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    更改它们。 节点框 节点框是⼀个在区域内收集组织节点⾮常有⽤的⼯具。当节点设置变得⼤⽽混 乱,但不需要节点组的可重⽤性时,节点框是⾮常有⽤的。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 ⽰波器 参见图像编辑器中的 ⽰波器。 选择 选择⼯具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。 选区同步 启⽤ 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同 步。如果禁⽤,则在UV编辑器中仅显⽰选定的⾯。在UV编辑器中变换组件 时,这两种模式的结果迥异。 See also 在3D视图中选择。 选择模式 选择模式基于是否开启选区同步。 关闭选区同步 顶点 选择单个顶点。 UV,同时选择下⽅的UV。 最短路径 参考 编辑模式 选择(Select) ‣ 选择相连元素(Select Linked) ‣ 最短路径 (Shortest Path) Ctrl-LMB 沿从活动组件到选定组件的最短路径中选择所有UV组件。 捷径跨⾯ ⽀持顶点和⾯的对⾓线路径,边⽀持选择并排边。 拓扑距离 模式: 快捷键: 仅考虑路径的边的数量,⽽不考虑边的长度来计算距离。 填充区域 Shift-Ctrl-LMB
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    large and confusing yet the re-usability of a Node Group is not required. 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 ⽰波器 参见图像编辑器中的 ⽰波器。 选择 选择⼯具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。 选区同步 启⽤ 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同 步。如果禁⽤,则在UV编辑器中仅显⽰选定的⾯。在UV编辑器中变换组件 时,这两种模式的结果迥异。 See also 在3D视图中选择。 选择模式 选择模式基于是否开启选区同步。 关闭选区同步 顶点 选择单个顶点。 的快捷键与⽹格中的拆分⼯具⼀样。 选择重叠 选择延伸到其他 UV上⽂ 的任何 UV,同时选择下⽅的UV。 最短路径 参考 编辑模式 选择‣ 选择相连元素 ‣ 最短路径 Ctrl-LMB 沿从活动组件到选定组件的最短路径中选择所有UV组件。 捷径跨⾯ 对于顶点和⾯⽀持通过对⾓线路径选中循环边. 拓扑距离 模式: 快捷键: 该选项计算距离时仅考虑路径上边的数量⽽不考虑边的长度。 填充区域 Shift-Ctrl-LMB
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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