Blender v3.5 参考手册(简体中文版)变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: possible to orbit in the orthographic views as well (turning them into perspective views instead). 同步 缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 剪切内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式:: ⼯具:: 快捷键:: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了 解释 UV的优点 界⾯ 导航 2D视图 ⼩部件 视图菜单 覆盖切换 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据(Geometry) 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 查看选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 吸附 吸附到 吸附选项 影响 简介 UV 编辑器⽤于将图像/纹理等⼆维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试⽹格纹理的UV编辑器。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 四格视图。 选项 参考 所有模式 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 禁⽌使⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视图)。 同步 缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 剪切内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式: ⼯具: 快捷键: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了 解释 UV的优点 界⾯ 导航 2D视图 ⼩部件 视图菜单 覆盖切换 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据(Geometry) 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 查看选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 吸附 吸附到 吸附选项 影响 简介 UV 编辑器⽤于将图像/纹理等⼆维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试⽹格纹理的UV编辑器。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的 阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 参考 模式: 所有模式 菜单: 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 当禁⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视显⽰)。 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了新添加 UV编辑器 简介 UV 解释 界⾯ 导航 2D视图 操控器 视图菜单 2D 游标 叠加层 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 视图选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 选择菜单 最短路径 选择循环边 选择并排边 吸附 吸附⾄ 吸附选项 影响 简介 The UV Editor is used for editing UV maps,0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 四格视图。 选项 参考 所有模式 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 当禁⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视显⽰)。 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式:: ⼯具:: 快捷键:: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了 UV编辑器 简介 UV 解释 界⾯ 导航 2D视图 操控器 视图菜单 2D 游标 叠加层 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 视图选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 选择菜单 最短路径 选择循环边 选择并排边 吸附 吸附⾄ 吸附选项 影响 简介 The UV Editor is used for editing UV maps,0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: possible to orbit in the orthographic views as well (turning them into perspective views instead). 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式: ⼯具: 快捷键: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了 解释 Advantages of UVs 界⾯ 导航 2D视图 操控器 视图菜单 叠加层 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 视图选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 吸附 吸附⾄ 吸附选项 影响 简介 The UV Editor is used to map 2D assets like images/textures0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- December 2005: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- January 2006: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 参考 模式: 所有模式 菜单: 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 当禁⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视显⽰)。 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 ) 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 3D游标 UV编辑器 简介 UV 解释 界⾯ 导航 2D视图 操控器 视图菜单 2D 游标 叠加层 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 视图选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 选择菜单 最短路径 选择循环边 选择并排边 吸附 吸附⾄ 吸附选项 影响 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 The0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 解释 Advantages of UVs 界⾯ 导航 2D视图 视图菜单 覆盖切换 UV编辑 ⼏何数据(Geometry) 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 查看选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 简介 The UV Editor is used to map 2D assets like images/textures onto 3D the Gimp, Krita, or your favorite painting application. 界⾯ 标题栏 UV编辑器标题栏。 标题栏包含⼏个处理UV的菜单和选项。 选区同步 Syncs selection between the UV Editor and the 3D Viewport. See Sync Selection for more details. 选择模式0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 的,装饰器图标会变成驱动图标。 装饰器便于快速的查看和编辑属性的属性值和状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 ⼀组⽤于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到 所有 数据⽤户 。 类型 显⽰图标以指⽰数据块类型。单击打开 后弹出下拉菜单。数据块可以使⽤拖拽 操作,如将材质拖拽到3D视图某⼀物体 上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块 Rotation If you want to be able to rotate each view, you can disable the Locked option. Sync View/Pan 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定。) Clip Contents 基于其他侧视图的可见物体来裁剪物体。(需要启⽤ ⽅框。) 3D游标 3D游标是三维空间中的⼀个点,可⽤于多种⽤途。 放置0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 的,装饰器图标会变成驱动图标。 装饰器便于快速的查看和编辑属性的属性值和状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 ⼀组⽤于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到 所有 数据⽤户 。 类型 显⽰图标以指⽰数据块类型。单击打开 后弹出下拉菜单。数据块可以使⽤拖拽 操作,如将材质拖拽到3D视图某⼀物体 上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块 Rotation If you want to be able to rotate each view, you can disable the Locked option. Sync View/Pan 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定。) Clip Contents 基于其他侧视图的可见物体来裁剪物体。(需要启⽤ ⽅框。) 3D游标 3D游标是三维空间中的⼀个点,可⽤于多种⽤途。 放置0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: UV 解释 UV的优点 界⾯ 导航 2D视图 视图菜单 覆盖切换 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据(Geometry) 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 查看选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 吸附 吸附到 Additional Options 影响 简介 UV 编辑器⽤于将图像/纹理等⼆维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 纹理是在Gimp、Krita、 或您最喜欢的绘画应⽤程序中创建的绘画图像。 界⾯ 标题栏 UV编辑器标题栏。 标题栏包含⼏个处理UV的菜单和选项。 选区同步 在UV编辑器和3D视图之间同步选择。有关更多详细信息,请参见 同步选 择。 选择模式 要选择的UV元素类型。有关更多详细信息,请参见 选择模式。 粘性选择模式 Option to automatically expand selection0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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