积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(12)Blender(12)

语言

全部中文(简体)(12)

格式

全部PDF文档 PDF(12)
 
本次搜索耗时 0.553 秒,为您找到相关结果约 12 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Blender
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    and displacement mapping improvements. 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 ⾼级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 ⽑发 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 调试 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- December 2005: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- January 2006: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤ Zip 压缩法写⼊,有效但⽐ Blosc 慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质 量与`Zip`压缩相似。 体积精度 仅 OpenVDB 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 ⼀半 体积 路径引导 灯光 ⾼级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显⽰ 简化 视图 渲染 剔除 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 蜡笔 参考 ⾯板: 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视图 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 ⾯板:: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 ⾯板:: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的 阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip` 压缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视图 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 蜡笔 参考 ⾯板: 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视图 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: ⾼级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 ⽑发 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分 性能 参考 渲染 ‣ 性能 线程 模式 Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering. ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 The maximum number
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: ⾼级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 ⽑发 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 调试 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分 性能 参考 渲染 ‣ 性能 线程 模式 Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering. ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 The maximum number
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    normal and displacement mapping improvements. 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分 性能 参考 渲染 ‣ 性能 线程 模式 Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering. ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 The maximum number
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
共 12 条
  • 1
  • 2
前往
页
相关搜索词
Blenderv293参考手册参考手册简体中文文版中文版简体中文版v4v3
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩