Blender v2.93 参考手册(简体中文版)and displacement mapping improvements. 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 ⾼级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 ⽑发 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 调试 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- December 2005: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- January 2006: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤ Zip 压缩法写⼊,有效但⽐ Blosc 慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质 量与`Zip`压缩相似。 体积精度 仅 OpenVDB 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 ⼀半 体积 路径引导 灯光 ⾼级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显⽰ 简化 视图 渲染 剔除 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 蜡笔 参考 ⾯板: 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视图 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 ⾯板:: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 ⾯板:: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的 阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip` 压缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视图 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 蜡笔 参考 ⾯板: 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视图 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: ⾼级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 ⽑发 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分 性能 参考 渲染 ‣ 性能 线程 模式 Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering. ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 The maximum number0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: ⾼级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 ⽑发 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 调试 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分 性能 参考 渲染 ‣ 性能 线程 模式 Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering. ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 The maximum number0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)normal and displacement mapping improvements. 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分 性能 参考 渲染 ‣ 性能 线程 模式 Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering. ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 The maximum number0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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