Blender v3.5 参考手册(简体中文版)钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 除该关键帧。⼀个实⼼的菱形图标表⽰在当前帧上有⼀个关键帧,⽽⼀个⾮实 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 拖动终点来显⽰经过每个结果⽚段的剪切后的帧。 侧栏 ⽚段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜⾊ 声⾳ 时间 源 修改器 通⽤选项 类型 缓存 缓存设置 ⽚段缓存 代理 代理设置 ⽚段代理/时间码 ⾯板:: ⽚段 标题栏 类型 图标表⽰⽚段类型。 名称 可以在此处命名或重命名⽚段。 设置颜⾊标签 除了 默认剪辑颜⾊ 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜⾊。 这有助于组织您 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 代理设置 存储 定义代理是针对单个⽚段还是针对整个序列。 单个⽚段 代码存储在输⼊的⽬录。 投影 所有代理存储在⼀个⽬录。 代理⽬录 存储项⽬代理的位置。 设置已选中剪辑代理 为所有已选⽚段设置代理尺⼨和覆盖标识。 重建代理和时间码编号 为所有选定的剪辑⽣成代理和时间码,与执⾏ 剪辑 ‣ 重建代理和时间码索 引 相同。 ⽚段代理/时间码 参考 侧栏区块0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 除该关键帧。⼀个实⼼的菱形图标表⽰在当前帧上有⼀个关键帧,⽽⼀个⾮实 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象 使⽤的原始材料进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存混合⽂件时被清理(删 除)。为了防⽌这种情况,你可以给它⼀个假的⽤户;这样,它就能保证 "⽣存" 。带有伪⽤户的数据块在下拉列表中有⼀个 "F"前缀。 带预览的数据块菜单。 ⼤纲 可以显⽰混合⽂件中所有没有真实⽤户的数据块的概况。只需将其显 拖动终点来显⽰经过每个结果⽚段的剪切后的帧。 侧栏 ⽚段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜⾊ 声⾳ 时间 源 修改器 通⽤选项 类型 缓存 缓存设置 ⽚段缓存 代理 代理设置 ⽚段代理/时间码 ⾯板: ⽚段 标题栏 类型 图标表⽰⽚段类型。 名称 可以在此处命名或重命名⽚段。 设置颜⾊标签 除了 默认剪辑颜⾊ 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜⾊。 这有助于组织您的0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 除该关键帧。⼀个实⼼的菱形图标表⽰在当前帧上有⼀个关键帧,⽽⼀个⾮实 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 个物体并 点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物体 所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被清理(删 除)。为了防⽌这种情况,你可以给它⼀个假的⽤户;这样,它就能保证 "⽣存" 。带有伪⽤户的数据块在下拉列表中有⼀个 "F"前缀。 带预览的数据块菜单。 ⼤纲 可以显⽰blend⽂件中所有没有真实⽤户的数据块的概况。只需将其显 拖动终点来显⽰经过每个结果⽚段的剪切后的帧。 侧栏 ⽚段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜⾊ 声⾳ 时间 源 修改器 通⽤选项 类型 缓存 缓存设置 ⽚段缓存 代理 代理设置 ⽚段代理/时间码 ⾯板:: ⽚段 标题栏 类型 Strip type represented by an icon. 名称 You can name or rename your strips here0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)从局部视图中移除 (Remove from Local View) M 通过选择物体并使⽤ 从局部视图中移除 操作,可以从局部视图中移除物体。 这会将所选物体移回全局视图,所有其他物体将保留在局部视图中。 如果删 除了最后⼀个剩余物体,则局部视图将保留为空,必须退出局部视图才能看到 物体。 模式: 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显⽰从当前活动相机的视⾓看到的当前场景。 相机视图可⽤于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 视频序列编辑器是⽤于视频编辑的强⼤⼯具。 默认的视频编辑屏幕布局。 有关视频序列编辑器和在Blender中编辑视频的更多信息,参见 视频编辑。 影⽚剪辑编辑器 简介 标题 侧栏 代理/时间码⾯板 素材设置 主视图 迷你时间轴 简介 影⽚剪辑编辑器有两个主要⽤途,它能被⽤做 追踪 或 遮罩 影⽚。 影⽚剪辑编辑器界⾯。 标题 Mode Tracking Mask ⼀般视图 为标注笔画应⽤失真模型(仅在失真模式下可⽤)。该选项还有助于执⾏ ⼿动校准。以后将添加该⽅法的更详细的说明。 显⽰宽⾼⽐ 更改为仅显⽰宽⾼⽐。它不影响跟踪或解算过程。 侧栏 代理/时间码⾯板 当你选择了代理/时间码参数,你需要使⽤ 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来⽣成代理剪辑,它将在Blender完成之后可⽤。 代理 代理是代表主图像的较⼩图像(加载较快)。 当您重 建代理时,Blender会为⼤图像计算⼩图像(如缩略0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 除该关键帧。⼀个实⼼的菱形图标表⽰在当前帧上有⼀个关键帧,⽽⼀个⾮实 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 个物体 并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物 体所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被清理(删 除)。为了防⽌这种情况,你可以给它⼀个假的⽤户;这样,它就能保证 "⽣存" 。带有伪⽤户的数据块在下拉列表中有⼀个 "F"前缀。 ⼤纲 可以显⽰blend⽂件中所有没有真实⽤户的数据块的概况。只需将其 过拖动终点来显⽰经过每个结果⽚段的剪切后的帧。 侧栏 ⽚段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜⾊ 声⾳ 时间 源 修改器 通⽤选项 类型 缓存 缓存设置 ⽚段缓存 代理 代理设置 ⽚段代理/时间码 ⽚段 标题栏 类型 Strip type represented by an icon. 名称 You can name or rename your strips here. 设置颜⾊标签0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 除该关键帧。⼀个实⼼的菱形图标表⽰在当前帧上有⼀个关键帧,⽽⼀个⾮实 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 拖动终点来显⽰经过每个结果⽚段的剪切后的帧。 侧栏 ⽚段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜⾊ 声⾳ 时间 源 修改器 通⽤选项 类型 缓存 缓存设置 ⽚段缓存 代理 代理设置 ⽚段代理/时间码 ⾯板: ⽚段 标题栏 类型 Strip type represented by an icon. 名称 You can name or rename your strips here. 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 代理设置 存储 定义代理是针对单个⽚段还是针对整个序列。 单个⽚段 代码存储在输⼊的⽬录。 投影 所有代理存储在⼀个⽬录。 代理⽬录 存储项⽬代理的位置。 设置已选中剪辑代理 为所有已选⽚段设置代理尺⼨和覆盖标识。 重建代理和时间码编号 为所有选定的剪辑⽣成代理和时间码,与执⾏ 剪辑 ‣ 重建代理和时间码索 引 相同。 ⽚段代理/时间码 参考 侧栏区块0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册指的是你可以不 受限制地⾃由使⽤、复制、修改和再次分发的软件,即 "⾃由软件" 。 与之形成对⽐的是⼤多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在 ⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不到该软件的源代 码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃由。由于源代码可以在任何 地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。 当⼀个程序采⽤GNU通⽤公共许可证(GPL)时: 你有权将该程序⽤于任何⽬的。 你有权修改该程序,并取得其源代码。 ⽂件浏览器,例如⽤于导⼊图⽚。 解包⽂件(垃圾桶图标) 把打包到当前blend⽂件中的数据包 解包,并转成外部⽂件。 取消关联数据块 X 清除关联,Shift-LMB 重置⽤户数为0,将数据从⽂件中彻底删 除。 有时需⽤到⼀ 列 数据块 (如对⼀个物体使⽤多个材质)。 See also 数据系统章节 有关于数据块更深⼊的介绍。 预览 带预览的数据块菜单。 ⼀些数据块菜单的下拉菜单中有⼤型预览图⽚,⽽不是只有图标和名 ⼯作栏选择⼯具 所有的⼯具栏选择⼯具在点击⼀个项⽬时的⾏为都是⼀样的:它们会选择该项⽬(并取消选择任何以前选 择的项⽬)。如果你在点击时按住 Shift ,该项⽬将被添加到选择中(如果它没有被选中)或从选择中删 除(如果它被选中)。 使得这些⼯具不同的是,当你拖动时会发⽣什么。 拖拽 参考 ⼯具: ⼯具栏 ‣ 调整 快捷键: W 拖动⼀个物体会使它移动。 框选 参考 ⼯具: ⼯具栏 ‣0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 software"指的是你可以不 受限制地⾃由使⽤、复制、修改和再次分发的软件,即 "⾃由软件" 。 与之形成对⽐的是⼤多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在 ⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不到该软件的源代 码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃由。由于源代码可以在任何 地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。 当⼀个程序采⽤GNU通⽤公共许可证(GPL)时: 你有权将该程序⽤于任何⽬的。 你有权修改该程序,并取得其源代码。 ,例如⽤于导⼊图⽚。 解包⽂件(垃圾桶图标) 把打包到当前blend⽂件中的数据包 解包 ,并转成外部⽂件。 取消关联数据块 X 清除关联, Shift-LMB 重置⽤户数为0,将数据从⽂件中彻底删 除。 有时需⽤到⼀ 列 数据块 (如对⼀个物体使⽤多个材质)。 See also 数据系统章节 有关于数据块更深⼊的介绍。 预览 带预览的数据块菜单。 ⼀些数据块菜单的下拉菜单中有⼤型预览图⽚,⽽不是只有图标和名 ⼯作栏选择⼯具 所有的⼯具栏选择⼯具在点击⼀个项⽬时的⾏为都是⼀样的:它们会选择该项⽬(并取消选择任何以前选 择的项⽬)。如果你在点击时按住 Shift ,该项⽬将被添加到选择中(如果它没有被选中)或从选择中删 除(如果它被选中)。 使得这些⼯具不同的是,当你拖动时会发⽣什么。 拖拽 参考 ⼯具: ⼯具栏 ‣ 调整 快捷键: W 拖动⼀个物体会使它移动。 框选 参考 ⼯具: ⼯具栏 ‣0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)重新⽣成上⾯设置的所有尺⼨的代理图像,并重新⽣成可以在以后使⽤的 所有时间码. 时间码 See Timecode. 代理渲染尺⼨ 确定⽤于显⽰的代理图像分辨率.如果设置了 未畸变渲染 ,就会使⽤从未 畸变的帧创建的图像.如果没有⽣成的代理,则渲染⼤⼩设置为 "⽆代理, 完全渲染",如果启⽤渲染未畸变,则会在帧刷新时⾃动发⽣畸变. 时间码 When you are working with footage there are two possible solutions: 1. 使⽤例如MEncoder的软件对视频进⾏预处理,修复⽂件头并插⼊正确的 关键帧。 2. 使⽤Blender中代理/时间码选项。 The following timecodes are supported: No TC in use -- do not use any timecode 记录运⾏ ⾃由运⾏ Free Run 时间线 这些设置控制 时间线 中的内容。 允许负数帧 回放和动画可以发⽣在负数帧范围。 最⼩栅格间距 栅格线之间的最⼩像素数。 时间码样式 计时不使⽤帧数为单位时使⽤的时间码格式。格式使⽤ "+"作为亚秒帧数的 分隔符,必要时左右截断时间码。 缩放到帧类型 定义执⾏ 查看帧 Numpad0 时,将显⽰的时间范围(游标周围)。 保持范围 保留当前显⽰的时间范围。 秒 缩放秒数0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)从局部视图中移除 (Remove from Local View) M 通过选择物体并使⽤ 从局部视图中移除 操作,可以从局部视图中移除物体。 这会将所选物体移回全局视图,所有其他物体将保留在局部视图中。 如果删 除了最后⼀个剩余物体,则局部视图将保留为空,必须退出局部视图才能看到 物体。 模式: 菜单: 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显⽰从当前活动相机的视⾓看到的当前场景。 相机视图可⽤于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 默认下,所有构建的代理图像存储在 <原始⽚段路径>/BL_代理/<⽚段名称> ⽂件 夹中,但这个位置可以使⽤这个选项来⼿动设置。 重建代理 重新⽣成上⾯设置的所有尺⼨的代理图像,并重新⽣成可以在以后使⽤的 所有时间码. 时间码 ⽆: 记录运⾏: ⾃由运⾏: Free Run (Rec Date): ⽆空隙录制运⾏: 当你使⽤直接从相机复制的未经预处理的⽚段时,可能会出现⼀堆失真, 主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发⽣,是因为在这些⽚段 会发⽣这个问题。下⾯的两种⽅法也许可以⽤来让Blender正确计算帧和帧 率: 1. 使⽤例如MEncoder的软件对视频进⾏预处理,修复⽂件头并插⼊正确 的关键帧。 2. 使⽤Blender中代理/时间码选项。 Do not use any timecode. Use images in the order they are recorded. Use global timestamp written0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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