Blender v4.0 参考手册(简体中文版)制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加 了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 驱动,装饰器会显⽰驱动图标。 装饰器能让你快速⽽简单地浏览属性并看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 带有搜索框的数据块菜单。 类型 显⽰⼀个指⽰数据块类型的图标。点击图像或向下的箭头可以打开弹出菜 单。拖动图像可以让你把数据块应⽤到其他东西上(例如,你可以把⼀个 材料拖到3D视⼜的⼀个物体上,或者拖到⼀个 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体 并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物 体所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被清理(删 除)。为了防⽌这种情况,你可以给它⼀个假的⽤户;这样,它就能保证 "⽣存"0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 装饰器能让你快速⽽简单地浏览属性并看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 类型 显⽰⼀个指⽰数据块类型的图标。点击 图像或向下的箭头可以打开弹出菜单。 拖动图像可以让你把数据块应⽤到其他 东西上(例如,你可以把⼀个材料拖到 3D视⼜的⼀个物体上,或者拖到⼀个 回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重绘制,则必须再次 进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后, ⼤纲 将在同时⽀持 它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切换到另⼀个物 体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 Alt-Q 。 See also 锁定物体模式 ⽤于防⽌意外的模式更改。 多物体编辑 编辑模式和姿态模式允0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- September 2007: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 装饰器能让你 快速⽽简单地 浏览属性 并 看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 类型 显⽰⼀个指⽰数据块类型的图标。点击 图像或向下的箭头可以打开弹出菜单。 拖动图像可以让你把数据块应⽤到其他 东西上(例如,你可以把⼀个材料拖到 3D视⼜的⼀个物体上,或者拖到⼀个 该按钮⽤于切换字母表与⾮字母表排序。 反向 以正序或倒序⽅式排序。选中后,也适⽤于字母表排序⽅式。 列表视图的右侧还有⼀些列表修改按钮: 添加 + 添加新项。 移除 - 删除选中项。 专项菜单 v ⼀个 特殊物 菜单,带有操作者来编辑列表条⽬。 移动(上/下箭头图标) 将选中项上/下移⼀位。 HSV⾊盘。 拾⾊器 拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- September 2007: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 装饰器能让你快速⽽简单地浏览属性并看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 类型 显⽰⼀个指⽰数据块类型的图标。点击 图像或向下的箭头可以打开弹出菜单。 拖动图像可以让你把数据块应⽤到其他 东西上(例如,你可以把⼀个材料拖到 3D视⼜的⼀个物体上,或者拖到⼀个 回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重绘制,则必须再次 进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后, ⼤纲 将在同时⽀持 它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切换到另⼀个物 体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 Alt-Q 。 See also 锁定物体模式 ⽤于防⽌意外的模式更改。 多物体编辑 编辑模式和姿态模式允0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 装饰器能让你 快速⽽简单地 浏览属性 并 看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 类型 显⽰⼀个指⽰数据块类型的图标。点击 图像或向下的箭头可以打开弹出菜单。 拖动图像可以让你把数据块应⽤到其他 东西上(例如,你可以把⼀个材料拖到 3D视⼜的⼀个物体上,或者拖到⼀个 该按钮⽤于切换字母表与⾮字母表排序。 反向 以正序或倒序⽅式排序。选中后,也适⽤于字母表排序⽅式。 列表视图的右侧还有⼀些列表修改按钮: 添加 + 添加新项。 移除 - 删除选中项。 专项菜单 v ⼀个 特殊物 菜单,带有操作者来编辑列表条⽬。 移动(上/下箭头图标) 将选中项上/下移⼀位。 HSV⾊盘。 拾⾊器 拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- September 2007: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ range. 在编辑模式中的衰减编辑。 选项 仅连接 Alt-O 衰减编辑不光是依据半径,还需要通过相连的⼏何体传递。 这意味着可以 按衰减编辑⼀只⼿⼿指的顶点,⽽不会影响其他⼿指。虽然其他顶点在物 理上接近(在3D空间中),但它们远离⽹格的拓扑边连接。当 仅连接 激 活时,该图标中⼼将为蓝⾊。 此模式仅适⽤于 编辑模式 。 从视图投影 在应⽤半径时忽略沿视图的深度。 The difference 限定输出数值的范围(0到1)。参见 钳制。 输出 数值 数值输出。 ⽰例 ⾃定义Z深度通道节点设置 最⼤值与最⼩值功能举例。 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深 度)为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 置。 相机 带有向上⼤三⾓形的锥体是⽤作渲染视⾓的相机(Camera)。参见 Cycles渲 染引擎 。 3D游标 3D游标 (3D Cursor),⼀个有着红⽩圆圈的⼗字形,⽤来在场景中放置物 体。 栅格平⾯ 灰⾊⽅块形成的平⾯标⽰着世界的零⾼度。红线和绿线是世界坐标系的 轴,相交于原点,即 ⽴⽅体 所在的位置。栅格平⾯(Grid Floor)的设置位于 视图叠加层 弹出菜单。 ⽂字信息 成的。 在编辑模式中的衰减编辑。 选项 仅连接 Alt-O 衰减编辑不光是依据半径,还需要通过相连的⼏何体传递。 这意味着可以 按衰减编辑⼀只⼿⼿指的顶点,⽽不会影响其他⼿指。虽然其他顶点在物 理上接近(在3D空间中),但它们远离⽹格的拓扑边连接。当 仅连接 激活 时,该图标中⼼将为蓝⾊。 此模式仅适⽤于 编辑模式 。 从视图投影 在应⽤半径时忽略沿视图的深度。 常规和投射式(2D)衰减选项(右)之间的差异。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持 外,增加了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。 提 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel -- 递增变化。 对于弹出选项菜单按钮,将循环选择。 Return -- 选择菜单项或切换值。 Alt -- 在编辑时按住,会把操作应⽤到所有选择项中。(如物 体、⾻骼、视频⽚段)。 这对于数值栏或开关操作⾮常有⽤(译者注:如同时更改灯光亮 度时,你可以同时选择⼏个灯光,然后按住alt键,同时调节灯光 亮度)。 动画 I -- 插⼊关键帧。 Alt-I ⽤于直接选择数据块。 吸管 ⼀些数据ID框右侧带有 吸管 吸管图标可⽤。 删除 X 点击右边的 X 按钮来清除引⽤数据。 ⼦ID 下拉菜单会列出相关类型的ID,⽤以根据物体类型选择属性或⼦物 体。 ⼦ID⽰例。 顶点组 如果在 ⽬标 字段中选择的对象是⼀个⽹格或晶格,会显⽰⼀个额 外的字段,可以选择⼀个顶点组。 ⾻骼 如果所选对象在 ⽬标 字段中是⼀个⾻架,则会显⽰⼀个额外的字0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持 外,增加了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- May 2008: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel -- 递增变化。 对于弹出选项菜单按钮,将循环选择。 Return -- 选择菜单项或切换值。 Alt -- 在编辑时按住,会把操作应⽤到所有选择项中。(如物 体、⾻骼、视频⽚段)。 这对于数值栏或开关操作⾮常有⽤(译者注:如同时更改灯光亮 度时,你可以同时选择⼏个灯光,然后按住alt键,同时调节灯光 亮度)。 动画 I -- 插⼊关键帧。 Alt-I ⽤于直接选择数据块。 吸管 ⼀些数据ID框右侧带有 吸管 吸管图标可⽤ 。 删除 X 点击右边的 X 按钮来清除参考资料。 ⼦ID 下拉菜单会列出相关类型的ID,⽤以根据物体类型选择属性或⼦物 体。 ⼦ID⽰例。 顶点组 如果在 ⽬标 字段中选择的对象是⼀个⽹格或晶格,会显⽰⼀个额 外的字段,可以选择⼀个顶点组。 ⾻骼 如果所选对象在 ⽬标 字段中是⼀个armature,则会显⽰⼀个额外0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 置。 相机 带有向上⼤三⾓形的锥体是⽤作渲染视⾓的相机(Camera)。参见 Cycles渲 染引擎 。 3D游标 3D游标 (3D Cursor),⼀个有着红⽩圆圈的⼗字形,⽤来在场景中放置物 体。 栅格平⾯ The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines 成的。 在编辑模式中的衰减编辑。 选项 仅连接 Alt-O 衰减编辑不光是依据半径,还需要通过相连的⼏何体传递。 这意味着可以 按衰减编辑⼀只⼿⼿指的顶点,⽽不会影响其他⼿指。虽然其他顶点在物 理上接近(在3D空间中),但它们远离⽹格的拓扑边连接。当 仅连接 激活 时,该图标中⼼将为蓝⾊。 此模式仅适⽤于 编辑模式 。 从视图投影 在应⽤半径时忽略沿视图的深度。 常规和投射式(2D)衰减选项(右)之间的差异。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
共 12 条
- 1
- 2













