Blender v3.5 参考手册(简体中文版)好地流过障碍物。将这个字段设置为负值会让液体向障碍物的内部移 动。 障碍阈值 ⽤于控制⼩数点障碍物选项的平滑度的值。较⼩的值可以减少 "阶梯效 应",但可能导致粒⼦粘在障碍物上。 烘焙数据,免费数据 这个选项只有在使⽤ 模块化 缓存类型时才可⽤。烘焙 模拟并存储在驱动 器上的流体模拟的基础。⽓体和液体模拟都可以在此基础上添加细化内容 (例如,⽓体模拟可以添加噪波,液体模拟可以添加⽹格或⼆次粒⼦或两 者)。 进展将显⽰在状态栏中。按 类型,⽽其中有导引效果的实 际域是 液体 类型)。 为了使⽤⼀个域作为速度源,这个域需要已经被烘焙。 引导⽗级 当使⽤ 域 作为速度源时,该字段⽤于选择导引域对象。 烘焙指南, 免费指南 这个选项只有在使⽤ 模块化 缓存类型和使⽤ 效应器 作为 速度源 时才可 ⽤。 烘焙指导 将效应器对象的顶点速度写⼊驱动。它是为了在烘焙流体仿 真之前使⽤。 进展将显⽰在状态栏中。按 Esc 将暂停模拟。 ⼀旦模拟被烘焙,可以按*Free 存储出炉的模拟⽂件的⽬录。在这个⽬录中,每种模拟类型(即⽹格、粒 ⼦、噪声)都有⾃⼰的⽬录,包含模拟数据。 类型 缓存的类型决定了缓存的烘焙⽅式。 重播 缓存将在模拟在视⼜中播放时被烘焙出来。 模块化 缓存将被⼀步步烘焙。这种类型的烘焙操作分布在领域设置中的各个⾯ 板上(例如,⽹格的烘焙⼯具可以在⽹格⾯板上找到)。 全部 缓存将⽤⼀个⼯具进⾏烘焙。所有选择的设置都将在这个烘焙过程中被 考虑0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)好地流过障碍物。将这个字段设置为负值会让液体向障碍物的内部移 动。 障碍阈值 ⽤于控制⼩数点障碍物选项的平滑度的值。较⼩的值可以减少 "阶梯效 应",但可能导致粒⼦粘在障碍物上。 烘焙数据,免费数据 这个选项只有在使⽤ 模块化 缓存类型时才可⽤。烘焙 模拟并存储在驱动 器上的流体模拟的基础。⽓体和液体模拟都可以在此基础上添加细化内容 (例如,⽓体模拟可以添加噪波,液体模拟可以添加⽹格或⼆次粒⼦或两 者)。 进展将显⽰在状态栏中。按 类型,⽽其中有导引效果的实 际域是 液体 类型)。 为了使⽤⼀个域作为速度源,这个域需要已经被烘焙。 引导⽗级 当使⽤ 域 作为速度源时,该字段⽤于选择导引域对象。 烘焙指南, 免费指南 这个选项只有在使⽤ 模块化 缓存类型和使⽤ 效应器 作为 速度源 时才可 ⽤。 烘焙指导 将效应器对象的顶点速度写⼊驱动。它是为了在烘焙流体仿 真之前使⽤。 进展将显⽰在状态栏中。按 Esc 将暂停模拟。 ⼀旦模拟被烘焙,可以按*Free 存储出炉的模拟⽂件的⽬录。在这个⽬录中,每种模拟类型(即⽹格、粒 ⼦、噪声)都有⾃⼰的⽬录,包含模拟数据。 类型 缓存的类型决定了缓存的烘焙⽅式。 重播 缓存将在模拟在视⼜中播放时被烘焙出来。 模块化 缓存将被⼀步步烘焙。这种类型的烘焙操作分布在领域设置中的各个⾯ 板上(例如,⽹格的烘焙⼯具可以在⽹格⾯板上找到)。 全部 缓存将⽤⼀个⼯具进⾏烘焙。所有选择的设置都将在这个烘焙过程中被 考虑0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)好地流过障碍物。将这个字段设置为负值会让液体向障碍物的内部移 动。 障碍阈值 ⽤于控制⼩数点障碍物选项的平滑度的值。较⼩的值可以减少 "阶梯效 应",但可能导致粒⼦粘在障碍物上。 烘焙数据,免费数据 这个选项只有在使⽤ 模块化 缓存类型时才可⽤。烘焙 模拟并存储在驱动 器上的流体模拟的基础。⽓体和液体模拟都可以在此基础上添加细化内容 (例如,⽓体模拟可以添加噪波,液体模拟可以添加⽹格或⼆次粒⼦或两 者)。 进展将显⽰在状态栏中。按 存储出炉的模拟⽂件的⽬录。在这个⽬录中,每种模拟类型(即⽹格、粒 ⼦、噪声)都有⾃⼰的⽬录,包含模拟数据。 类型 缓存的类型决定了缓存的烘焙⽅式。 重播 缓存将在模拟在视⼜中播放时被烘焙出来。 模块化 缓存将被⼀步步烘焙。这种类型的烘焙操作分布在领域设置中的各个⾯ 板上(例如,⽹格的烘焙⼯具可以在⽹格⾯板上找到)。 全部 缓存将⽤⼀个⼯具进⾏烘焙。所有选择的设置都将在这个烘焙过程中被 考虑 考虑。这种类型的烘焙⼯具可以在缓存⾯板中找到。 Important "Replay" 只在 播放同步模式 被设置为 "播放每⼀帧" 时有效。如果你需要 使⽤ "丢帧" 或 "同步到⾳频" ,考虑使⽤下⾯的 "模块化" 或 "全部" 选 项。 起始 要在其上开始模拟的框架。这是将要烘焙的第⼀帧。 结束 要停⽌模拟的帧。这是将要烘焙的最后⼀帧。 Note 仿真只计算 Cache ⾯板的 Start 和0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)好地流过障碍物。将这个字段设置为负值会让液体向障碍物的内部移 动。 障碍阈值 ⽤于控制⼩数点障碍物选项的平滑度的值。较⼩的值可以减少 "阶梯效 应",但可能导致粒⼦粘在障碍物上。 烘焙数据,免费数据 这个选项只有在使⽤ 模块化 缓存类型时才可⽤。烘焙 模拟并存储在驱动 器上的流体模拟的基础。⽓体和液体模拟都可以在此基础上添加细化内容 (例如,⽓体模拟可以添加噪波,液体模拟可以添加⽹格或⼆次粒⼦或两 者)。 进展将显⽰在状态栏中。按 存储出炉的模拟⽂件的⽬录。在这个⽬录中,每种模拟类型(即⽹格、粒 ⼦、噪声)都有⾃⼰的⽬录,包含模拟数据。 类型 缓存的类型决定了缓存的烘焙⽅式。 重播 缓存将在模拟在视⼜中播放时被烘焙出来。 模块化 缓存将被⼀步步烘焙。这种类型的烘焙操作分布在领域设置中的各个⾯ 板上(例如,⽹格的烘焙⼯具可以在⽹格⾯板上找到)。 全部 缓存将⽤⼀个⼯具进⾏烘焙。所有选择的设置都将在这个烘焙过程中被 考虑 考虑。这种类型的烘焙⼯具可以在缓存⾯板中找到。 Important "Replay" 只在 播放同步模式 被设置为 "播放每⼀帧" 时有效。如果你需要 使⽤ "丢帧" 或 "同步到⾳频" ,考虑使⽤下⾯的 "模块化" 或 "全部" 选 项。 起始 要在其上开始模拟的框架。这是将要烘焙的第⼀帧。 结束 要停⽌模拟的帧。这是将要烘焙的最后⼀帧。 Note 仿真只计算 Cache ⾯板的 Start 和0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)为负值会让液体向障碍物的内部移 动。 障碍阈值 ⽤于控制⼩数点障碍物选项的平滑度的值。较⼩的值可以减少 "阶梯效应",但可能导致粒⼦粘在障碍物上。 烘焙数据,免费数据 这个选项只有在使⽤ 模块化 缓存类型时才可⽤。烘焙 模拟并存储在驱动器上的流体模拟的基础。⽓体和液体模 拟都可以在此基础上添加细化内容(例如,⽓体模拟可以添加噪波,液体模拟可以添加⽹格或⼆次粒⼦或两 者)。 进展将显⽰在状态栏中。按 存储出炉的模拟⽂件的⽬录。在这个⽬录中,每种模拟类型(即⽹格、粒 ⼦、噪声)都有⾃⼰的⽬录,包含模拟数据。 类型 缓存的类型决定了缓存的烘焙⽅式。 重播 缓存将在模拟在视⼜中播放时被烘焙出来。 模块化 缓存将被⼀步步烘焙。这种类型的烘焙操作分布在领域设置中的各个 ⾯板上(例如,⽹格的烘焙⼯具可以在⽹格⾯板上找到)。 全部 缓存将⽤⼀个⼯具进⾏烘焙。所有选择的设置都将在这个烘焙过程中 被考虑 被考虑。这种类型的烘焙⼯具可以在缓存⾯板中找到。 Important "Replay" 只在 播放同步模式 被设置为 "播放每⼀帧" 时有效。如果你需要 使⽤ "丢帧" 或 "同步到⾳频" ,考虑使⽤下⾯的 "模块化" 或 "全部" 选 项。 起始 要在其上开始模拟的框架。这是将要烘焙的第⼀帧。 结束 要停⽌模拟的帧。这是将要烘焙的最后⼀帧。 Note 仿真只计算 Cache ⾯板的 Start 和0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)好地流过障碍物。将这个字段设置为负值会让液体向障碍物的内部移 动。 障碍阈值 ⽤于控制⼩数点障碍物选项的平滑度的值。较⼩的值可以减少 "阶梯效 应",但可能导致粒⼦粘在障碍物上。 烘焙数据,免费数据 这个选项只有在使⽤ 模块化 缓存类型时才可⽤。烘焙 模拟并存储在驱动 器上的流体模拟的基础。⽓体和液体模拟都可以在此基础上添加细化内容 (例如,⽓体模拟可以添加噪波,液体模拟可以添加⽹格或⼆次粒⼦或两 者)。 进展将显⽰在状态栏中。按 类型,⽽其中有导引效果的实 际域是 液体 类型)。 为了使⽤⼀个域作为速度源,这个域需要已经被烘焙。 引导⽗级 当使⽤ 域 作为速度源时,该字段⽤于选择导引域对象。 烘焙指南, 免费指南 这个选项只有在使⽤ 模块化 缓存类型和使⽤ 效应器 作为 速度源 时才可 ⽤。 烘焙指导 将效应器对象的顶点速度写⼊驱动。它是为了在烘焙流体仿 真之前使⽤。 进展将显⽰在状态栏中。按 Esc 将暂停模拟。 ⼀旦模拟被烘焙,可以按*Free 存储出炉的模拟⽂件的⽬录。在这个⽬录中,每种模拟类型(即⽹格、粒 ⼦、噪声)都有⾃⼰的⽬录,包含模拟数据。 类型 缓存的类型决定了缓存的烘焙⽅式。 重播 缓存将在模拟在视⼜中播放时被烘焙出来。 模块化 缓存将被⼀步步烘焙。这种类型的烘焙操作分布在领域设置中的各个⾯ 板上(例如,⽹格的烘焙⼯具可以在⽹格⾯板上找到)。 全部 缓存将⽤⼀个⼯具进⾏烘焙。所有选择的设置都将在这个烘焙过程中被 考虑0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 存储出炉的模拟⽂件的⽬录。在这个⽬录中,每种模拟类型(即 ⽹格、粒⼦、噪声)都有⾃⼰的⽬录,包含模拟数据。 类型 缓存的类型决定了缓存的烘焙⽅式。 重播 缓存将在模拟在视⼜中播放时被烘焙出来。 模块化 缓存将被⼀步步烘焙。这种类型的烘焙操作分布在领域设置 中的各个⾯板上(例如,⽹格的烘焙⼯具可以在⽹格⾯板上 找到)。 全部 缓存将⽤⼀个⼯具进⾏烘焙。所有选择的设置都将在这个烘 焙过程中被考 经过⼀些压缩的⽹格数据⽂档。 物体 简单、标准的⽹格数据格式。 全部烘焙,全部免费 这个选项只有在使⽤ 最终 缓存类型时才可⽤。烘焙全部 将考虑 设置中的所有参数来运⾏模拟(也就是说,它将⼀次性烘焙所有 可以⽤ 模块化 缓存类型来分别烘焙的步骤)。 进展将显⽰在状态栏中。按 Esc 将终⽌模拟。 ⼀旦模拟完成,可以通过按*Free All*来删除缓存。暂停或恢复 *Bake All*进程是不可能的,因为只有最基本的缓存⽂件被储存在 ⾥进⾏设置。 ⼯具要可访问⼀些其它特性.所有⼯具要可访问针对曲线半径的⽣长曲 线粒⼦动画⼯具.以及颜⾊混合器的⼯具. 对象跟踪 通过连续添加⽹络点或所有边缘的⽅式创建⼀个曲线.在转化前可 选模块化的曲线半径或添加⽹络变形. 物体连接 ⽤曲线加⼊已选物体并给每个节点添加钩⼦. 粒⼦痕迹跟踪 从系统中的每个粒⼦上创建曲线.保持粒⼦总数在250以下,并快速 跑起来. 粒⼦连接 ⽤⼀个连续不断的曲线连接系统中每个粒⼦0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)cache can be baked. 重播 The cache will be baked as the simulation is being played in the viewport. 模块化 The cache will be baked step by step: The bake operators for this type are spread across various panels Settings*⾥进⾏设置. ⼯具要可访问⼀些其它特性.所有⼯具要可访问针对曲线半径的⽣长曲线粒⼦ 动画⼯具.以及颜⾊混合器的⼯具. 对象跟踪 通过连续添加⽹络点或所有边缘的⽅式创建⼀个曲线.在转化前可选模块化 的曲线半径或添加⽹络变形. 类别: 描述: 位置: ⽂件: 作者档案: 贡献者: 维护⼈员: 许可证: ⽀持级别: 说明: 物体连接 ⽤曲线加⼊已选物体并给每个节点添加钩⼦. 粒⼦痕迹跟踪 bones. It does not attach the rig to a mesh, so you still have to do skinning etc. yourself. 主要特点 模块化绑定 Rigify build blocks can be mixed together to rig any character you want. If you need to build a0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)cache can be baked. 重播 The cache will be baked as the simulation is being played in the viewport. 模块化 The cache will be baked step by step: The bake operators for this type are spread across various panels Settings*⾥进⾏设置. ⼯具要可访问⼀些其它特性.所有⼯具要可访问针对曲线半径的⽣长曲线粒⼦ 动画⼯具.以及颜⾊混合器的⼯具. 对象跟踪 通过连续添加⽹络点或所有边缘的⽅式创建⼀个曲线.在转化前可选模块化 的曲线半径或添加⽹络变形. 类别: 描述: 位置: ⽂件: 作者档案: 贡献者: 维护⼈员: 许可证: ⽀持级别: 说明: 物体连接 ⽤曲线加⼊已选物体并给每个节点添加钩⼦. 粒⼦痕迹跟踪 bones. It does not attach the rig to a mesh, so you still have to do skinning etc. yourself. 主要特点 模块化绑定 Rigify build blocks can be mixed together to rig any character you want. If you need to build a0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)cache can be baked. 重播 The cache will be baked as the simulation is being played in the viewport. 模块化 The cache will be baked step by step: The bake operators for this type are spread across various panels Settings*⾥进⾏设置. ⼯具要可访问⼀些其它特性.所有⼯具要可访问针对曲线半径的⽣长曲线粒⼦ 动画⼯具.以及颜⾊混合器的⼯具. 对象跟踪 通过连续添加⽹络点或所有边缘的⽅式创建⼀个曲线.在转化前可选模块化 的曲线半径或添加⽹络变形. 类别: 描述: 位置: ⽂件: 作者档案: 贡献者: 维护⼈员: 许可证: ⽀持级别: 说明: 物体连接 ⽤曲线加⼊已选物体并给每个节点添加钩⼦. 粒⼦痕迹跟踪 bones. It does not attach the rig to a mesh, so you still have to do skinning etc. yourself. 主要特点 模块化绑定 Rigify build blocks can be mixed together to rig any character you want. If you need to build a0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
共 12 条
- 1
 - 2
 













