Blender v3.4 参考手册(简体中文版)解包blend⽂件中所有打包的⽂件⾄外部⽂件。 全部使⽤相对路径 把当前blend⽂件的所有外部⽂件路径改为当前blend⽂件的 相对路径 。 全部使⽤绝对路径 使所有外部数据调⽤改为绝对路径(=从系统根⽬录开始的完整路 径)。 报告缺失⽂件 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包⽂件的链接⾮常有⽤。 选 择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 器中如何平移、旋转或缩放,它们都保持相同的位 置、旋转和⼤⼩。 笔画防抖 通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。 半径 笔锋继续前,到最后⼀点的最⼩距离。 系数 ⼀个平滑的因⼦,较⾼的值会产⽣较平滑的笔划,但绘图感就像您在拉 动笔锋⼀样。 标注直线 开始,结束样式 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)解包blend⽂件中所有打包的⽂件⾄外部⽂件。 全部使⽤相对路径 把当前blend⽂件的所有外部⽂件路径改为当前blend⽂件的 相对路径 。 全部使⽤绝对路径 使所有外部数据调⽤改为绝对路径(=从系统根⽬录开始的完整路 径)。 报告缺失⽂件 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包⽂件的链接⾮常有⽤。 选 择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 器中如何平移、旋转或缩放,它们都保持相同的位 置、旋转和⼤⼩。 笔画防抖 通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。 半径 笔锋继续前,到最后⼀点的最⼩距离。 系数 ⼀个平滑的因⼦,较⾼的值会产⽣较平滑的笔划,但绘图感就像您在拉 动笔锋⼀样。 标注直线 开始,结束样式 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)解包blend⽂件中所有打包的⽂件⾄外部⽂件。 全部使⽤相对路径 把当前blend⽂件的所有外部⽂件路径改为当前blend⽂件的 相对路径 。 全部使⽤绝对路径 使所有外部数据调⽤改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根⽬录开 始的完整路径。 报告缺失⽂件 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包⽂件的链接⾮常有⽤。 选 择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⽤于编写脚本的编程⼯作区。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 出“硬限 制”。 表达式 您可以在任何数字框中输⼊数学表达式。例如,输⼊ 3*2 或 10/5+4 代替 6 。 甚⾄可以使⽤像 pi (3.142) 这样的常数或像 sqrt(2) (2的平⽅根)这样的函数。 See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)解包blend⽂件中所有打包的⽂件⾄外部⽂件。 全部使⽤相对路径 把当前blend⽂件的所有外部⽂件路径改为当前blend⽂件的 相对路径 。 全部使⽤绝对路径 使所有外部数据调⽤改为绝对路径(=从系统根⽬录开始的完整路 径)。 报告缺失⽂件 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包⽂件的链接⾮常有⽤。 选 择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 器中如何平移、旋转或缩放,它们都保持相同的位 置、旋转和⼤⼩。 笔画防抖 通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。 半径 笔锋继续前,到最后⼀点的最⼩距离。 系数 ⼀个平滑的因⼦,较⾼的值会产⽣较平滑的笔划,但绘图感就像您在拉 动笔锋⼀样。 标注直线 起始、结束样式 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果 系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因 此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 HTC Vive Cosmos Windows 开发⼈员预览 HTC Vive Focus 3 Windows 开发⼈员预览 解包blend⽂件中所有打包的⽂件⾄外部⽂件。 全部使⽤相对路径 把当前blend⽂件的所有外部⽂件路径改为当前blend⽂件的 相对路径 。 全部使⽤绝对路径 使所有外部数据调⽤改为绝对路径(=从系统根⽬录开始的完整路径)。 报告缺失⽂件 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包⽂件的链接⾮常有⽤。 选择此 选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警告,则不 会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 UV编辑: 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)解包blend⽂件中所有打包的⽂件⾄外部⽂件。 全部使⽤相对路径 把当前blend⽂件的所有外部⽂件路径改为当前blend⽂件的 相对路径 。 全部使⽤绝对路径 使所有外部数据调⽤改为绝对路径(=从系统根⽬录开始的完整路 径)。 报告缺失⽂件 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包⽂件的链接⾮常有⽤。 选 择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 器中如何平移、旋转或缩放,它们都保持相同的位 置、旋转和⼤⼩。 笔画防抖 通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。 半径 笔锋继续前,到最后⼀点的最⼩距离。 系数 ⼀个平滑的因⼦,较⾼的值会产⽣较平滑的笔划,但绘图感就像您在拉 动笔锋⼀样。 标注直线 起始、结束样式 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 解包blend⽂件中所有打包的⽂件⾄外部⽂件。 全部使⽤相对路径 把当前blend⽂件的所有外部⽂件路径改为当前blend⽂件的 相对路 径。 全部使⽤绝对路径 使所有外部数据调⽤改为绝对路径(=从系统根⽬录开始的完整路 径)。 报告缺失⽂件 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包⽂件的链接⾮常有 ⽤。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如 果未显⽰警告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 UV编辑: 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加 器中如 何平移、旋转或缩放,它们都保持相同的位置、旋转和⼤ ⼩。 笔画防抖 通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。 半径 笔锋继续前,到最后⼀点的最⼩距离。 系数 ⼀个平滑的因⼦,较⾼的值会产⽣较平滑的笔划,但绘图感 就像您在拉动笔锋⼀样。 标注直线 起始、结束样式 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以 指出场景中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)解包blend⽂件中所有打包的⽂件⾄外部⽂件。 全部使⽤相对路径 把当前blend⽂件的所有外部⽂件路径改为当前blend⽂件的 相对路径 。 全部使⽤绝对路径 使所有外部数据调⽤改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根⽬录开 始的完整路径。 报告缺失⽂件 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包⽂件的链接⾮常有⽤。 选 择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 specifying material properties for rendering. For making properties of objects dependent on time. ⽤于查看以及分析渲染结果。 For combining and post-processing of images and rendering information. For procedural modeling 出“硬限 制”。 表达式 您可以在任何数字框中输⼊数学表达式。例如,输⼊ 3*2 或 10/5+4 代替 6 。 甚⾄可以使⽤像 pi (3.142) 这样的常数或像 sqrt(2) (2的平⽅根)这样的函数。 See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)解包blend⽂件中所有打包的⽂件⾄外部⽂件。 全部使⽤相对路径 把当前blend⽂件的所有外部⽂件路径改为当前blend⽂件的 相对路径 。 全部使⽤绝对路径 使所有外部数据调⽤改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根⽬录开 始的完整路径。 报告缺失⽂件 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包⽂件的链接⾮常有⽤。 选 择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 出“硬限 制”。 表达式 您可以在任何数字框中输⼊数学表达式。例如,输⼊ 3*2 或 10/5+4 代替 6 。 甚⾄可以使⽤像 pi (3.142) 这样的常数或像 sqrt(2) (2的平⽅根)这样的函数。 See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)material properties for rendering. Tools for making properties of objects dependent on time. ⽤于查看以及分析渲染结果。 Combining and post-processing of images and rendering information. 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 Programming 和序列器 中起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 笔画防抖 通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。 半径 笔锋继续前,到最后⼀点的最⼩距离。 系数 ⼀个平滑的因⼦,较⾼的值会产⽣较平滑的笔划,但绘图感就像您在拉 动笔锋⼀样。 3D Editor When creating new annotations in the 3D Viewport, there Falloff menu, or by pressing Shift-O to toggle between the various options. 常量,不衰减。 随机衰减。 线性衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 球状衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰减。 物体模式 Proportional Editing is typically used in Edit Mode, however, it can0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
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