Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最 新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender 前确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。每个软件 包都需要权衡最新功能与 Note 仅在光照设置为 棚灯 时,或当选中的MatCap包含⾼光通道时可⽤。 材质预览 使⽤ EEVEE 和 HDRI 环境渲染 3D 视⼜。此模式特别适合预览材质和纹理绘 制。您可以选择不同的照明条件来测试您的材质。 Note The Material Preview shading mode is not available when the scene's render engine is 中显⽰的曲线 数量。 这种显⽰⽤于检查在通道中的所有帧的合适对⽐度和亮度。当影⽚中应当有均匀亮度的斑 点但却没有时,这看起来就像熄灭⼀盏闪光灯或者突然打开另外⼀个电灯。如果在不同的 光照但本应是连续的条件下渲染或拍摄两个⽚段就会发⽣这种现象。 ⾊度⽮量⽰波图 使⽤此模式来判断颜⾊分布和饱和度的质量,还可以查看U / V散点图。 图⽚将转换为YUV格式。U和V值表⽰颜⾊的⾓度。对于图像中的像素,在U和V值的位置0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最 新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender 前确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。每个软件 包都需要权衡最新功能与 中显⽰的曲线数量。 这种显⽰⽤于检查在通道中的所有帧的合适对⽐度和亮度。当影⽚中应当有均 匀亮度的斑点但却没有时,这看起来就像熄灭⼀盏闪光灯或者突然打开另外⼀ 个电灯。如果在不同的光照但本应是连续的条件下渲染或拍摄两个⽚段就会发 ⽣这种现象。 ⾊度⽮量⽰波图 使⽤此模式来判断颜⾊分布和饱和度的质量,还可以查看U / V散点图。 图⽚将转换为YUV格式。U和V值表⽰颜⾊的⾓度。对于图像中的像素,在U 边和⾯循环。 所⽰。 在上图中,不以极点结尾的循环是循环的(1 和 3)。它们在同⼀顶点开始和 结束,并将模型划分为两个分区。循环可以是处理⽹格的特定连续区域的快速 ⽽强⼤的⼯具,并且是有机⾓⾊动画的先决条件。有关如何在Blender中使⽤循 环的详细说明,请参阅: 选择循环边 。 Note 请注意,循环(2和4)不能围绕整个模型。循环在所谓的极点上中断,因为 没有从极点继续循环的路径。极点是连接到三个,五个或更多边的顶点。因0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最 新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender 前确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。每个软件 包都需要权衡最新功能与 中显⽰的曲线数量。 这种显⽰⽤于检查在通道中的所有帧的合适对⽐度和亮度。当影⽚中应当有均 匀亮度的斑点但却没有时,这看起来就像熄灭⼀盏闪光灯或者突然打开另外⼀ 个电灯。如果在不同的光照但本应是连续的条件下渲染或拍摄两个⽚段就会发 ⽣这种现象。 ⾊度⽮量⽰波图 使⽤此模式来判断颜⾊分布和饱和度的质量,还可以查看U / V散点图。 图⽚将转换为YUV格式。U和V值表⽰颜⾊的⾓度。对于图像中的像素,在U 边和⾯循环。 所⽰。 在上图中,不以极点结尾的循环是闭合的(1 和 3)。它们在同⼀顶点开始和 结束,并将模型划分为两个分区。循环可以是处理⽹格的特定连续区域的快速 ⽽强⼤的⼯具,并且是有机⾓⾊动画的先决条件。有关如何在Blender中使⽤循 环的详细说明,请参阅: 选择循环边 。 Note 请注意,循环(2和4)不能围绕整个模型。循环在所谓的极点上中断,因为 没有从极点继续循环的路径。极点是连接到三个、五个或更多边的顶点。因0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最 新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender 前确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。每个软件 包都需要权衡最新功能与 中显⽰的曲线数量。 这种显⽰⽤于检查在通道中的所有帧的合适对⽐度和亮度。当影⽚中应当有均 匀亮度的斑点但却没有时,这看起来就像熄灭⼀盏闪光灯或者突然打开另外⼀ 个电灯。如果在不同的光照但本应是连续的条件下渲染或拍摄两个⽚段就会发 ⽣这种现象。 ⾊度⽮量⽰波图 使⽤此模式来判断颜⾊分布和饱和度的质量,还可以查看U / V散点图。 图⽚将转换为YUV格式。U和V值表⽰颜⾊的⾓度。对于图像中的像素,在U 边和⾯循环。 所⽰。 在上图中,不以极点结尾的循环是循环的(1 和 3)。它们在同⼀顶点开始和 结束,并将模型划分为两个分区。循环可以是处理⽹格的特定连续区域的快速 ⽽强⼤的⼯具,并且是有机⾓⾊动画的先决条件。有关如何在Blender中使⽤循 环的详细说明,请参阅: 选择循环边 。 Note 请注意,循环(2和4)不能围绕整个模型。循环在所谓的极点上中断,因为 没有从极点继续循环的路径。极点是连接到三个,五个或更多边的顶点。因0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最 新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender 前确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。每个软件 包都需要权衡最新功能与 中显⽰的曲线数量。 这种显⽰⽤于检查在通道中的所有帧的合适对⽐度和亮度。当影⽚中应当有均 匀亮度的斑点但却没有时,这看起来就像熄灭⼀盏闪光灯或者突然打开另外⼀ 个电灯。如果在不同的光照但本应是连续的条件下渲染或拍摄两个⽚段就会发 ⽣这种现象。 ⾊度⽮量⽰波图 使⽤此模式来判断颜⾊分布和饱和度的质量,还可以查看U / V散点图。 图⽚将转换为YUV格式。U和V值表⽰颜⾊的⾓度。对于图像中的像素,在U 边和⾯循环。 所⽰。 在上图中,不以极点结尾的循环是闭合的(1 和 3)。它们在同⼀顶点开始和 结束,并将模型划分为两个分区。循环可以是处理⽹格的特定连续区域的快速 ⽽强⼤的⼯具,并且是有机⾓⾊动画的先决条件。有关如何在Blender中使⽤循 环的详细说明,请参阅: 选择循环边 。 Note 请注意,循环(2和4)不能围绕整个模型。循环在所谓的极点上中断,因为 没有从极点继续循环的路径。极点是连接到三个、五个或更多边的顶点。因0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 Blender提供Windows、macOS以及Linux版本。请不时检查以确保显卡 驱动为最新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender前应确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介 绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。 每个软件包都需要权衡最新功能与稳定性。适合您的软件包取决于这 仅在光照设置为 棚灯 时,或当选中的MatCap包含⾼光通道时可 ⽤。 材质预览 使⽤ EEVEE 和 HDRI 环境渲染 3D 视⼜。此模式特别适合预览材质和 纹理绘制。您可以选择不同的照明条件来测试您的材质。 Note 当场景渲染引擎设置为 :doc:`⼯作台 ` 时,材质预览着⾊模式不可⽤。 光照 场景灯光 Use 边和⾯循环。 所 ⽰。 在上图中,不以极点结尾的循环是闭合的(1 和 3)。它们在同⼀顶点开始 和结束,并将模型划分为两个分区。循环可以是处理⽹格的特定连续区域 的快速⽽强⼤的⼯具,并且是有机⾓⾊动画的先决条件。有关如何在 Blender中使⽤循环的详细说明,请参阅: 选择循环边 。 Note 请注意,循环(2和4)不能围绕整个模型。循环在所谓的极点上中断,因 为没有从极点继续循环的路径。极点是连接到三个、五个或更多边的顶0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册Blender提供Windows、macOS以及Linux版本。请不时检查以确保显卡 驱动为最新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender前应确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介 绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。 每个软件包都需要权衡最新功能与稳定性。适合您的软件包取决于这 仅在光照设置为 棚灯 时,或当选中的MatCap包含⾼光通道时可 ⽤。 材质预览 使⽤ EEVEE 和 HDRI 环境渲染 3D 视⼜。此模式特别适合预览材质和 纹理绘制。您可以选择不同的照明条件来测试您的材质。 Note 当场景渲染引擎设置为 :doc:`⼯作台 ` 时,材质预览着⾊模式不可⽤。 光照 场景灯光 Use 边和⾯循环。 所 ⽰。 在上图中,不以极点结尾的循环是闭合的(1 和 3)。它们在同⼀顶点开始 和结束,并将模型划分为两个分区。循环可以是处理⽹格的特定连续区域 的快速⽽强⼤的⼯具,并且是有机⾓⾊动画的先决条件。有关如何在 Blender中使⽤循环的详细说明,请参阅:选择循环边。 Note 请注意,循环(2和4)不能围绕整个模型。循环在所谓的极点上中断,因 为没有从极点继续循环的路径。极点是连接到三个、五个或更多边的顶0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最 新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender 前确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。每个软件 包都需要权衡最新功能与 镜像 镜像允许您根据所选轴对称地变换顶点。当您变换元素(顶点,边缘或⾯) 时,如果存在其精确的轴镜像对应物(在局部空间中),则将通过沿所选轴的 对称性对其进⾏相应的变换。 Note 镜像 的使⽤条件相当严格,所以很难使⽤。要获得(半)⽹格的准确镜像, 镜像修改器 来得更加简单和⽅便。 拓扑镜像 Note 要使⽤ 拓扑镜像 ,必须先⾄少启⽤三个 镜像轴向 中的⼀个。 在使⽤ 镜像 选项时 ,以相同的⽅式将⾯设置为平⾯(删除 "平滑" 属性)。 模式: 菜单: 元素排序 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ ⽹格元素排序... 该⼯具(可通过上下⽂菜单, 顶点, 边 和 ⾯ 菜单找到)⽤于按照指定的条件, 对选中⽹格元素编号进⾏排序。要注意的是,当从上下⽂菜单调⽤时,受影响 的元素类型与活动选择模式⼀样。 视图 Z 轴向 沿活动视图的Z轴排序,默认从远到近(勾选 反向 反转排序⽅式)。 视图X0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最 新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender 前确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。每个软件 包都需要权衡最新功能与 轴向锁定模式 第⼀次按键约束运动到相应的 全局 轴。第⼆次按下 相同 键可将运动约束到当 前选择的变换⽅向(除⾮它设置为 全局,在这种情况下应使⽤ ⾃⾝ ⽅向)。最 后,第三次按同⼀个键将删除约束条件。 可以在3D视图标题栏的 变换坐标系 选择器中,设置坐标系。 例如,如果当前变换坐标系设置为 法向,则按下 G 开始平移;然后按 Z,则平 移将锁定在相对于 全局 坐标系的Z⽅向;再次按下 Z,则将锁定在相对于 边和⾯循环。 所⽰。 在上图中,不在极点中断的循环是闭合的(1和3)。它们开始和结束的顶点是相 同的,并将模型分成两个部分。在处理⽹格的特定连续区域时,循环是⼀个快 捷和强⼤的⼯具,这也是⾓⾊动画的先决条件。有关如何在Blender中使⽤循环 的详细说明,请参阅: 循环边选择。 Note 请注意,循环(2和4)不能围绕整个模型。循环在所谓的极点上中断,因为没 有从极点继续循环的路径。极点是连接到三个,五个或更多边的顶点。因0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最 新,且OpenGL⽀持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender 前确保满⾜这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D⿏标的⽀持将在后⾯的 配置外设 作介绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的⼆进制程序包,具体取决于其稳定性级别。每个软件 包都需要权衡最新功能与 边和⾯循环。 所⽰。 在上图中,不在极点中断的循环是闭合的(1和3)。它们开始和结束的顶点是相 同的,并将模型分成两个部分。在处理⽹格的特定连续区域时,循环是⼀个快 捷和强⼤的⼯具,这也是⾓⾊动画的先决条件。有关如何在Blender中使⽤循环 的详细说明,请参阅: 循环边选择。 Note 请注意,循环(2和4)不能围绕整个模型。循环在所谓的极点上中断,因为没 有从极点继续循环的路径。极点是连接到三个,五个或更多边的顶点。因 space), it will be transformed accordingly, through a symmetry along the chosen axis. Note 镜像 的使⽤条件相当严格,所以很难使⽤。要获得(半)⽹格的准确镜像,镜 像修改器 来得更加简单和⽅便。 拓扑镜像 Note 要使⽤ 拓扑镜像 ,必须先⾄少启⽤三个 镜像轴向 中的⼀个。 在使⽤ 镜像 选项时0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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