积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(12)Blender(12)

语言

全部中文(简体)(12)

格式

全部PDF文档 PDF(12)
 
本次搜索耗时 0.573 秒,为您找到相关结果约 12 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Blender
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得不 可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 渲染框 使⽤ 渲染框 。使⽤ Ctrl-B 定义渲染框后将⾃动启⽤此选项。 ⽤来控制刚体模拟的物理学。这个⾯板只适⽤于 活动 类型的刚体。 阻尼转换 随时间损失的线速度量。 旋转 随着时间的推移,⾓速度的损失量。 失活性 启⽤静⽌刚体的停⽤。允许对象在模拟过程中停⽤(提⾼性能和稳定性,但可 能导致故障)。 开始去活化 刚体开始是停⽤的。当接近移动的活动刚体对象时,它将被激活。接近度 检查使⽤对象的边界框来确定移动对象是否⾜够接近以激活它。 线速度 指定线性停⽤速度,低于该速度时,刚体将被停⽤,模拟将停⽌模拟该物 链接的数据块之间的关系可能会发⽣变化,从⽽导致过时的覆盖。发⽣这种情 况时,需要重新同步覆盖,以匹配其层次结构的新结构。如果在打开blend⽂ 件时需要,覆盖将⾃动重新同步。但是,有时可能需要⼿动重新同步它们,请 参阅 覆盖层次结构的故障排除 。 Tip Blender还可以从外部库重新同步库重写,然后将其链接到⼯作⽂件中。然⽽, 这是⼀个昂贵的过程,每次加载⼯作⽂件时都需要完全重做,因为Blender⽆法 直接编辑/修改外部库。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降 低深度精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操 作变得不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机,与场景中定义的全局活动 摄像机区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 外边框 Show camera passepartout when ⽤来控制刚体模拟的物理学。这个⾯板只适⽤于 活动 类型的刚体。 阻尼转换 随时间损失的线速度量。 旋转 随着时间的推移,⾓速度的损失量。 失活性 启⽤静⽌刚体的停⽤。允许对象在模拟过程中停⽤(提⾼性能和稳定 性,但可能导致故障)。 开始去活化 刚体开始是停⽤的。当接近移动的活动刚体对象时,它将被激 活。接近度检查使⽤对象的边界框来确定移动对象是否⾜够接近 以激活它。 线速度 指定线性停⽤速度,低于该速度时,刚体将被停⽤,模拟将停⽌ 链接的数据块之间的关系可能会发⽣变化,从⽽导致过时的覆盖。发 ⽣这种情况时,需要重新同步覆盖,以匹配其层次结构的新结构。如 果在打开blend⽂件时需要,覆盖将⾃动重新同步。但是,有时可能需 要⼿动重新同步它们,请参阅 覆盖层次结构的故障排除。 Tip Blender还可以从外部库重新同步库重写,然后将其链接到⼯作⽂件 中。然⽽,这是⼀个昂贵的过程,每次加载⼯作⽂件时都需要完全重 做,因为Blender⽆法直接编辑/修改外部库。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降 低深度精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操 作变得不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活 动摄像机区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 渲染框 使⽤ 渲染框 。使⽤ Ctrl-B 定义渲染框后将⾃动启⽤此选项。 ⽤来控制刚体模拟的物理学。这个⾯板只适⽤于 活动 类型的刚体。 阻尼转换 随时间损失的线速度量。 旋转 随着时间的推移,⾓速度的损失量。 失活性 启⽤静⽌刚体的停⽤。允许对象在模拟过程中停⽤(提⾼性能和稳定 性,但可能导致故障)。 开始去活化 刚体开始是停⽤的。当接近移动的活动刚体对象时,它将被激 活。接近度检查使⽤对象的边界框来确定移动对象是否⾜够接近 以激活它。 线速度 指定线性停⽤速度,低于该速度时,刚体将被停⽤,模拟将停⽌ 链接的数据块之间的关系可能会发⽣变化,从⽽导致过时的覆盖。发 ⽣这种情况时,需要重新同步覆盖,以匹配其层次结构的新结构。如 果在打开blend⽂件时需要,覆盖将⾃动重新同步。但是,有时可能需 要⼿动重新同步它们,请参阅 覆盖层次结构的故障排除 。 Tip Blender还可以从外部库重新同步库重写,然后将其链接到⼯作⽂件 中。然⽽,这是⼀个昂贵的过程,每次加载⼯作⽂件时都需要完全重 做,因为Blender⽆法直接编辑/修改外部库。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers. 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene's ⽤来控制刚体模拟的物理学。这个⾯板只适⽤于 活动 类型的刚体。 阻尼转换 随时间损失的线速度量。 旋转 随着时间的推移,⾓速度的损失量。 失活性 启⽤静⽌刚体的停⽤。允许对象在模拟过程中停⽤(提⾼性能和稳定性,但可 能导致故障)。 开始去活化 刚体开始是停⽤的。当接近移动的活动刚体对象时,它将被激活。接近度 检查使⽤对象的边界框来确定移动对象是否⾜够接近以激活它。 线速度 指定线性停⽤速度,低于该速度时,刚体将被停⽤,模拟将停⽌模拟该物 Python 库。 Read prefs: {DIR}/userpref.blend The user preferences use this path. 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 Sometimes when setting a large clipping range will allow you to see both near and far objects, but
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于图形卡和驱动进程。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动相机 ,与场景中定义的全局活动相机分 开。复选框旁边的选择器允许您选择此相机。 渲染区域 使⽤ 渲染区域 。使⽤ Ctrl-B 定义区域将⾃动启⽤此选项。 ⽤来控制刚体模拟的物理学。这个⾯板只适⽤于 活动 类型的刚体。 阻尼转换 随时间损失的线速度量。 旋转 随着时间的推移,⾓速度的损失量。 失活性 启⽤静⽌刚体的停⽤。允许对象在模拟过程中停⽤(提⾼性能和稳定性,但可 能导致故障)。 开始去活化 刚体开始是停⽤的。当接近移动的活动刚体对象时,它将被激活。接近度 检查使⽤对象的边界框来确定移动对象是否⾜够接近以激活它。 线速度 指定线性停⽤速度,低于该速度时,刚体将被停⽤,模拟将停⽌模拟该物 链接的数据块之间的关系可能会发⽣变化,从⽽导致过时的覆盖。发⽣这种情 况时,需要重新同步覆盖,以匹配其层次结构的新结构。如果在打开混合⽂件 时需要,覆盖将⾃动重新同步。但是,有时可能需要⼿动重新同步它们,请参 阅 覆盖层次结构的故障排除 。 Tip Blender还可以从外部库重新同步库覆盖,然后将其链接到⼯作⽂件中。然 ⽽,这是⼀个昂贵的过程,每次加载⼯作⽂件时都需要完全重做,因为 Blender⽆法直接编辑/修改外部库。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于图形卡和驱动进程。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动相机 ,与场景中定义的全局活动相机分 开。复选框旁边的选择器允许您选择此相机。 渲染区域 使⽤ 渲染区域 。使⽤ Ctrl-B 定义区域将⾃动启⽤此选项。 ⽤来控制刚体模拟的物理学。这个⾯板只适⽤于 活动 类型的刚体。 阻尼转换 随时间损失的线速度量。 旋转 随着时间的推移,⾓速度的损失量。 失活性 启⽤静⽌刚体的停⽤。允许对象在模拟过程中停⽤(提⾼性能和稳定性,但可 能导致故障)。 开始去活化 刚体开始是停⽤的。当接近移动的活动刚体对象时,它将被激活。接近度 检查使⽤对象的边界框来确定移动对象是否⾜够接近以激活它。 线速度 指定线性停⽤速度,低于该速度时,刚体将被停⽤,模拟将停⽌模拟该物 链接的数据块之间的关系可能会发⽣变化,从⽽导致过时的覆盖。发⽣这种情 况时,需要重新同步覆盖,以匹配其层次结构的新结构。如果在打开混合⽂件 时需要,覆盖将⾃动重新同步。但是,有时可能需要⼿动重新同步它们,请参 阅 覆盖层次结构的故障排除 。 Tip Blender还可以从外部库重新同步库覆盖,然后将其链接到⼯作⽂件中。然 ⽽,这是⼀个昂贵的过程,每次加载⼯作⽂件时都需要完全重做,因为 Blender⽆法直接编辑/修改外部库。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。 使⽤ Ctrl-B 绘制⼀个框形区域后将⾃动启 ⽤此选项。 视图锁定 锁定到物体 此消息表明Blender能够为嵌⼊在Blender中的Python解释器找到 Python 库。 Read prefs: {DIR}/userpref.blend ⽤户设置使⽤这个路径。 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 有时,当设置⼀个⼤的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低 深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视) 瑕疵的模型。 有剪裁(可视)瑕 疵的模型。 在编辑模式下 的⽹格瑕疵。 但是应该注意到这是⼀个相当普遍的问题,许多驱动程序仍未得到解决。 图形硬件 Blender将OpenGL⽤于3D视图和⽤户界⾯。 显卡(GPU)和驱动程序对 Blender的⾏为和性能有很⼤影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解 决⽅案。 驱动程序 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的驱动程序具有错误修复 程序,可帮助Blender正常运⾏。 Windows
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。 使⽤ Ctrl-B 绘制⼀个框形区域后将⾃动启 ⽤此选项。 视图锁定 锁定到物体 此消息表明Blender能够为嵌⼊在Blender中的Python解释器找到 Python 库。 Read prefs: {DIR}/userpref.blend ⽤户设置使⽤这个路径。 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 有时,当设置⼀个⼤的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低 深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视) 瑕疵的模型。 有剪裁(可视)瑕 疵的模型。 在编辑模式下 的⽹格瑕疵。 但是应该注意到这是⼀个相当普遍的问题,许多驱动程序仍未得到解决。 图形硬件 Blender将OpenGL⽤于3D视图和⽤户界⾯。 显卡(GPU)和驱动程序对 Blender的⾏为和性能有很⼤影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解 决⽅案。 驱动程序 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的驱动程序具有错误修复 程序,可帮助Blender正常运⾏。 Windows
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers. 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene's 此消息表明Blender能够为嵌⼊在Blender中的Python解释器找到 Python 库。 Read prefs: {DIR}/userpref.blend ⽤户设置使⽤这个路径。 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 有时,当设置⼀个⼤的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低 深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视) 瑕疵的模型。 有剪裁(可视)瑕 疵的模型。 在编辑模式下 的⽹格瑕疵。 但是应该注意到这是⼀个相当普遍的问题,许多驱动程序仍未得到解决。 图形硬件 Blender将OpenGL⽤于3D视图和⽤户界⾯。 显卡(GPU)和驱动程序对 Blender的⾏为和性能有很⼤影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解 决⽅案。 驱动程序 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的驱动程序具有错误修复 程序,可帮助Blender正常运⾏。 Windows
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 渲染框 使⽤ 渲染框 。使⽤ Ctrl-B 定义渲染框后将⾃动启⽤此选项。 ⽤来控制刚体模拟的物理学。这个⾯板只适⽤于 活动 类型的刚体。 阻尼转换 随时间损失的线速度量。 旋转 随着时间的推移,⾓速度的损失量。 失活性 启⽤静⽌刚体的停⽤。允许对象在模拟过程中停⽤(提⾼性能和稳定性,但可 能导致故障)。 开始去活化 刚体开始是停⽤的。当接近移动的活动刚体对象时,它将被激活。接近度 检查使⽤对象的边界框来确定移动对象是否⾜够接近以激活它。 线速度 指定线性停⽤速度,低于该速度时,刚体将被停⽤,模拟将停⽌模拟该物 链接的数据块之间的关系可能会发⽣变化,从⽽导致过时的覆盖。发⽣这种情 况时,需要重新同步覆盖,以匹配其层次结构的新结构。如果在打开blend⽂ 件时需要,覆盖将⾃动重新同步。但是,有时可能需要⼿动重新同步它们,请 参阅 覆盖层次结构的故障排除 。 Tip Blender还可以从外部库重新同步库重写,然后将其链接到⼯作⽂件中。然 ⽽,这是⼀个昂贵的过程,每次加载⼯作⽂件时都需要完全重做,因为 Blender⽆法直接编辑/修改外部库。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
共 12 条
  • 1
  • 2
前往
页
相关搜索词
Blenderv4参考手册参考手册简体中文文版中文版简体中文版2.0v293v3
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩