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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    O)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和 序列编辑器的最佳使⽤性能,推荐使⽤较⾼的数值。 磁盘缓存 将缓存的剪辑写⼊磁盘,磁盘可以存储⽐RAM多得多的剪辑。要使⽤磁盘 缓存,必须启⽤此选项,设置 磁盘缓存⽬录 和 磁盘缓存限制 ,然后保存 或重新打开现有的混合⽂档。 据插值到⽬标。 更多选项 ⾃动变换 ⾃动计算变换,以获得源⽹格与⽬标⽹格之间最可能的匹配。 ⽤于在两个形状相似,但经过不同变换的⽹格之间匹配与传递数据。注 意:只有相同⽹格的副本之间才能获得最佳结果。否则,如果可以让两个 ⽹格在3D空间中 "视觉上" 匹配(并使⽤ 物体变换 ),也可以获得较好的 结果。 物体变换 在全局空间计算源⽹格与⽬标⽹格的变换。 仅相邻⼏何 来源元素与⽬标元素之间的距离必须⼩于指定距离。 See also 其他复制⽅法在 此处 列出。 模式:: ⾯板:: ⾯ 参考 物体模式 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化⾯ 是在⽗物体的每个⾯上复制物体的功能。 解释这⼀点的最佳⽅法之 ⼀是通过⽰例说明。 ⽐例|缩放 根据对应⾯的尺⼨缩放每个实例。 Inherit Scale 继承缩放 缩放实例化⾯物体。 ⽣成实例化⾯ ⼯具将关联的物体(共享⽹格数据)转换成实例化⾯。此⼯具
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    O)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和 序列编辑器的最佳使⽤性能,推荐使⽤较⾼的数值。 磁盘缓存 将缓存的剪辑写⼊磁盘,磁盘可以存储⽐RAM多得多的剪辑。要使⽤磁盘 缓存,必须启⽤此选项,设置 磁盘缓存⽬录 和 磁盘缓存限制 ,然后保存 或重新打开现有的混合⽂档。 据插值到⽬标。 更多选项 ⾃动变换 ⾃动计算变换,以获得源⽹格与⽬标⽹格之间最可能的匹配。 ⽤于在两个形状相似,但经过不同变换的⽹格之间匹配与传递数据。注 意:只有相同⽹格的副本之间才能获得最佳结果。否则,如果可以让两个 ⽹格在3D空间中 "视觉上" 匹配(并使⽤ 物体变换 ),也可以获得较好的 结果。 物体变换 在全局空间计算源⽹格与⽬标⽹格的变换。 仅相邻⼏何 来源元素与⽬标元素之间的距离必须⼩于指定距离。 。 See also 其他复制⽅法在 此处 列出。 模式: ⾯板: ⾯ 参考 物体模式 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化⾯ 是在⽗物体的每个⾯上复制物体的功能。 解释这⼀点的最佳⽅法之 ⼀是通过⽰例说明。 ⽐例|缩放 根据对应⾯的尺⼨缩放每个实例。 Inherit Scale 继承缩放 缩放实例化⾯物体。 ⽣成实例化⾯ ⼯具将关联的物体(共享⽹格数据)转换成实例化⾯。此⼯具
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    翻译菜单、按钮,和⾯板中的所有标签。 新建数据 翻译新数据块的名称。 ⽂本渲染 抗锯齿 启⽤界⾯⽂本 抗锯齿。禁⽤后,将使⽤直接渲染⽂本⽅式(仅填充绝 对像素),来渲染⽂本。 ⼦像素抗锯齿 以实现最佳⽔平放置渲染⽂本。 微调 调整 字体微调,控制⽂本显⽰的间距和清晰度。 界⾯字体 替换默认⽤户界⾯字体。 等宽字体 替换默认的等宽界⾯字体 (在⽂本编辑器和Python控制台中使⽤)。 O)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑 器和序列编辑器的最佳使⽤性能,推荐使⽤较⾼的数值。 磁盘缓存 将缓存的剪辑写⼊磁盘,磁盘可以存储⽐RAM多得多的剪辑。要使⽤ 磁盘缓存,必须启⽤此选项,设置 磁盘缓存⽬录 和 磁盘缓存限制 , 然后保存或重新打开现有的blend⽂档。 插值到⽬标。 更多选项 ⾃动变换 ⾃动计算变换,以获得源⽹格与⽬标⽹格之间最可能的匹配。 ⽤于在两个形状相似,但经过不同变换的⽹格之间匹配与传递数 据。注意:只有相同⽹格的副本之间才能获得最佳结果。否则, 如果可以让两个⽹格在3D空间中 "视觉上" 匹配(并使⽤ 物体变 换 ),也可以获得较好的结果。 物体变换 在全局空间计算源⽹格与⽬标⽹格的变换。 仅相邻⼏何 来源元素与⽬标元素之间的距离必须⼩于指定距离。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    Timecode Index option in Blender. ⽆: 忽略⽣成的时间码,根据计算的时间戳在电影流中请求。 记录运⾏: 根据从电影流中读取的时间戳进⾏搜索,以获得场景和电影 时间之间的最佳匹配。 ⽆空隙录制运⾏: 有效地将影⽚转换为图像序列,忽略不完整或丢失的帧以及 帧速率的变更。 Note Record Run is the Timecode Index which usually Timecode Index option in Blender. ⽆: 忽略⽣成的时间码,根据计算的时间戳在电影流中请求。 记录运⾏: 根据从电影流中读取的时间戳进⾏搜索,以获得场景和电影 时间之间的最佳匹配。 ⽆空隙录制运⾏: 有效地将影⽚转换为图像序列,忽略不完整或丢失的帧以及 帧速率的变更。 Note Record Run is the Timecode Index which usually 翻译菜单、按钮,和⾯板中的所有标签。 新建数据 翻译新数据块的名称。 ⽂本渲染 抗锯齿 启⽤界⾯⽂本 抗锯齿。禁⽤后,将使⽤直接渲染⽂本⽅式(仅填充绝 对像素),来渲染⽂本。 ⼦像素抗锯齿 以实现最佳⽔平放置渲染⽂本。 微调 调整 字体微调,控制⽂本显⽰的间距和清晰度。 界⾯字体 替换默认⽤户界⾯字体。 等宽字体 替换默认的等宽界⾯字体 (在⽂本编辑器和Python控制台中使⽤)。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    O)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和 序列编辑器的最佳使⽤性能,推荐使⽤较⾼的数值。 磁盘缓存 将缓存的剪辑写⼊磁盘,磁盘可以存储⽐RAM多得多的剪辑。要使⽤磁盘 缓存,必须启⽤此选项,设置 磁盘缓存⽬录 和 磁盘缓存限制 ,然后保存 或重新打开现有的blend⽂档。 据插值到⽬标。 更多选项 ⾃动变换 ⾃动计算变换,以获得源⽹格与⽬标⽹格之间最可能的匹配。 ⽤于在两个形状相似,但经过不同变换的⽹格之间匹配与传递数据。注 意:只有相同⽹格的副本之间才能获得最佳结果。否则,如果可以让两个 ⽹格在3D空间中 "视觉上" 匹配(并使⽤ 物体变换 ),也可以获得较好的 结果。 物体变换 在全局空间计算源⽹格与⽬标⽹格的变换。 仅相邻⼏何 来源元素与⽬标元素之间的距离必须⼩于指定距离。 See also 其他复制⽅法在 此处 列出。 模式:: ⾯板:: ⾯ 参考 物体模式 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化⾯ 是在⽗物体的每个⾯上复制物体的功能。 解释这⼀点的最佳⽅法之 ⼀是通过⽰例说明。 ⽐例|缩放 根据对应⾯的尺⼨缩放每个实例。 继承缩放 缩放实例化⾯物体。 ⽣成实例化⾯ ⼯具将关联的物体(共享⽹格数据)转换成实例化⾯。此⼯具 在物体所在处⽤⾯⽣成⽗级物体(实例器),然后⽤
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    翻译菜单、按钮,和⾯板中的所有标签。 新建数据 翻译新数据块的名称。 ⽂本渲染 抗锯齿 启⽤界⾯⽂本 抗锯齿。禁⽤后,将使⽤直接渲染⽂本⽅式(仅填充绝对像 素),来渲染⽂本。 ⼦像素抗锯齿 以实现最佳⽔平放置渲染⽂本。 微调 调整 字体微调,控制⽂本显⽰的间距和清晰度。 界⾯字体 替换默认⽤户界⾯字体。 等宽字体 替换默认的等宽界⾯字体 (在⽂本编辑器和Python控制台中使⽤)。 O)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和 序列编辑器的最佳使⽤性能,推荐使⽤较⾼的数值。 磁盘缓存 将缓存的剪辑写⼊磁盘,磁盘可以存储⽐RAM多得多的剪辑。要使⽤磁盘 缓存,必须启⽤此选项,设置 磁盘缓存⽬录 和 磁盘缓存限制 ,然后保存 或重新打开现有的blend⽂档。 据插值到⽬标。 更多选项 ⾃动变换 ⾃动计算变换,以获得源⽹格与⽬标⽹格之间最可能的匹配。 ⽤于在两个形状相似,但经过不同变换的⽹格之间匹配与传递数据。注 意:只有相同⽹格的副本之间才能获得最佳结果。否则,如果可以让两个 ⽹格在3D空间中 "视觉上" 匹配(并使⽤ 物体变换 ),也可以获得较好的 结果。 物体变换 在全局空间计算源⽹格与⽬标⽹格的变换。 仅相邻⼏何 来源元素与⽬标元素之间的距离必须⼩于指定距离。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    O)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和 序列编辑器的最佳使⽤性能,推荐使⽤较⾼的数值。 Use Disk Cache 将缓存的剪辑写⼊磁盘,磁盘可以存储⽐RAM多得多的剪辑。要使⽤磁盘 缓存,必须启⽤此选项,设置 磁盘缓存⽬录 和 磁盘缓存限制 ,然后保存 据插值到⽬标。 更多选项 ⾃动变换 ⾃动计算变换,以获得源⽹格与⽬标⽹格之间最可能的匹配。 ⽤于在两个形状相似,但经过不同变换的⽹格之间匹配与传递数据。注 意:只有相同⽹格的副本之间才能获得最佳结果。否则,如果可以让两个 ⽹格在3D空间中 "视觉上" 匹配(并使⽤ 物体变换 ),也可以获得较好的 结果。 物体变换 在全局空间计算源⽹格与⽬标⽹格的变换。 仅相邻⼏何 来源元素与⽬标元素之间的距离必须⼩于指定距离。 合并,Ctrl-J。 See also 其他复制⽅法在 此处 列出。 模式: ⾯板: ⾯ 参考 物体模式 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化⾯ 是在⽗物体的每个⾯上复制物体的功能。 解释这⼀点的最佳⽅法之 ⼀是通过⽰例说明。 ⽐例|缩放 根据对应⾯的尺⼨缩放每个实例。 继承缩放 缩放实例化⾯物体。 ⽣成实例化⾯ ⼯具将关联的物体(共享⽹格数据)转换成实例化⾯。此⼯具 在物体所在处⽤⾯⽣成⽗级物体(实例器),然后⽤
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    O)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和 序列编辑器的最佳使⽤性能,推荐使⽤较⾼的数值。 Use Disk Cache 将缓存的剪辑写⼊磁盘,磁盘可以存储⽐RAM多得多的剪辑。要使⽤磁盘 缓存,必须启⽤此选项,设置 磁盘缓存⽬录 和 磁盘缓存限制 ,然后保存 据插值到⽬标。 更多选项 ⾃动变换 ⾃动计算变换,以获得源⽹格与⽬标⽹格之间最可能的匹配。 ⽤于在两个形状相似,但经过不同变换的⽹格之间匹配与传递数据。注 意:只有相同⽹格的副本之间才能获得最佳结果。否则,如果可以让两个 ⽹格在3D空间中 "视觉上" 匹配(并使⽤ 物体变换 ),也可以获得较好的 结果。 物体变换 在全局空间计算源⽹格与⽬标⽹格的变换。 仅相邻⼏何 来源元素与⽬标元素之间的距离必须⼩于指定距离。 。 See also 其他复制⽅法在 此处 列出。 模式: ⾯板: ⾯ 参考 物体模式 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化⾯ 是在⽗物体的每个⾯上复制物体的功能。 解释这⼀点的最佳⽅法之 ⼀是通过⽰例说明。 ⽐例|缩放 根据对应⾯的尺⼨缩放每个实例。 Inherit Scale 继承缩放 缩放实例化⾯物体。 ⽣成实例化⾯ ⼯具将关联的物体(共享⽹格数据)转换成实例化⾯。此⼯具
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    O)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和 序列编辑器的最佳使⽤性能,推荐使⽤较⾼的数值。 使⽤硬盘缓存 将缓存⽚段写⼊磁盘,可以存储⼤量数据。必须启⽤该选项,硬盘缓存⽬ 录 和 硬盘缓存限额,然后才能保存和重新打开已有blend⽂件。 硬盘缓存⽬录 据插值到⽬标。 更多选项 ⾃动变换 ⾃动计算变换,以获得源⽹格与⽬标⽹格之间最可能的匹配。 ⽤于在两个形状相似,但经过不同变换的⽹格之间匹配与传递数据。注 意:只有相同⽹格的副本之间才能获得最佳结果。否则,如果可以让两个 ⽹格在3D空间中“视觉上” 匹配(并使⽤ 物体变换),也可以获得较好的结 果。 物体变换 在全局空间计算源⽹格与⽬标⽹格的变换。 仅相邻⼏何 来源元素与⽬标元素之间的距离必须⼩于指定距离。 duplication methods are listed here. 模式: ⾯板: ⾯ 参考 物体模式 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化⾯ 是在⽗物体的每个⾯上复制物体的功能。 解释这⼀点的最佳⽅法之 ⼀是通过⽰例说明。 缩放 根据对应⾯的尺⼨缩放每个实例。 继承缩放 缩放实例化⾯物体。 ⽣成实例化⾯ ⼯具将关联的物体(共享⽹格数据)转换成实例化⾯。此⼯具在物 体所在处⽤⾯⽣成⽗级物体(实例器),然后⽤
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器(Video Sequencer) 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和 序列编辑器的最佳使⽤性能,推荐使⽤较⾼的数值。 使⽤硬盘缓存 Writes cached strips to disk which can store a lot more than RAM. To use the 据插值到⽬标。 更多选项 ⾃动变换 ⾃动计算变换,以获得源⽹格与⽬标⽹格之间最可能的匹配。 ⽤于在两个形状相似,但经过不同变换的⽹格之间匹配与传递数据。注 意:只有相同⽹格的副本之间才能获得最佳结果。否则,如果可以让两个 ⽹格在3D空间中“视觉上” 匹配(并使⽤ 物体变换),也可以获得较好的结 果。 物体变换 在全局空间计算源⽹格与⽬标⽹格的变换。 仅相邻⼏何 来源元素与⽬标元素之间的距离必须⼩于指定距离。 duplication methods are listed here. 模式: ⾯板: ⾯ 参考 物体模式 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化⾯ 是在⽗物体的每个⾯上复制物体的功能。 解释这⼀点的最佳⽅法之 ⼀是通过⽰例说明。 ⽐例|缩放 根据对应⾯的尺⼨缩放每个实例。 Inherit Scale 继承缩放 缩放实例化⾯物体。 ⽣成实例化⾯ ⼯具将关联的物体(共享⽹格数据)转换成实例化⾯。此⼯具在物
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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