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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 项⽬发布、 ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改进、 吸 附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 项⽬发布、 ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改进、 吸 附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 项⽬发布、 ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改进、 吸 附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 项⽬发布、 ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改进、 吸 附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 默认(Defaults) ‣ 加载初始设置(Load Factory Settings)。 Note 恢复初始设置后,设置不会⾃动保存。 详情见 管理偏好设置 。 帮助系统 Blender有许多内置或基于⽹页的帮助选项。 ⼯具提⽰ 信息编辑器中渲染引擎选择器的⼯具提⽰。 当⿏标划过某个按钮或者设置时,停留⽚刻,会出现⼯具提⽰。 (场景)元素 上下⽂相关的⼯具提⽰可能会包含如下元素: 简短介绍
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 项⽬发布、 ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改进、 吸 附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 默认(Defaults) ‣ 加载初始设置(Load Factory Settings)。 Note 恢复初始设置后,设置不会⾃动保存。 详情见 管理偏好设置 。 帮助系统 Blender有许多内置或基于⽹页的帮助选项。 ⼯具提⽰ 信息编辑器中渲染引擎选择器的⼯具提⽰。 当⿏标划过某个按钮或者设置时,停留⽚刻,会出现⼯具提⽰。 (场景)元素 上下⽂相关的⼯具提⽰可能会包含如下元素: 简短介绍
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 项⽬发布、 ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改进、 吸 附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开Blender引退。因为再 重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉创办了⾮盈 利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以 继续开发和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化 Blender ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改 进、 吸附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次 发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- June 2009: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操 作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制, 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 他蜡笔和Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯ 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 导⼊/导出、依赖关系图。 2.81
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 杏项⽬发布、 ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改进、 吸附、 天 空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次发布包含 杏项⽬ 的成 果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开Blender引退。因为再 重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉创办了⾮盈 利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以 继续开发和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。⾃由化 Blender ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改 进、 吸附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次 发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操 作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制, 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 他蜡笔和Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI ⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯ 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 导⼊/导出、依赖关系图。 2.81
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 杏项⽬发布、 ⾮常酷的 GLSL 着⾊器、 灯光和游戏引擎改进、 吸附、 天 空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次发布包含 杏项⽬ 的成 果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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