Blender v2.92 参考手册(简体中文版)起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。 使⽤ Ctrl-B 绘制⼀个框形区域后将⾃动启 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像⾯ 板将显⽰在 侧栏区域 中。见 图像设置 。 渲染结果 查看器节点 图钉 ⽆论选择任何物体,均显⽰当前图像。 槽 通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图 像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。空插槽在图像编辑器中 显⽰为空⽩栅格。使⽤ J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。或 者,您可以使⽤数字键 1、2、3 等选择带有相应数字的插槽。可以通过在 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深度) 为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定在 0.0/1.0。 “使⽤最⼩值”功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z深度值。背景有个初始的Z深度值,值限定为10 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。 使⽤ Ctrl-B 绘制⼀个框形区域后将⾃动启 ⽤于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像⾯ 板将显⽰在 侧栏区域 中。见 图像设置 。 渲染结果 查看节点 图钉 待补充。 槽 通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图 像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。空插槽在图像编辑器中 显⽰为空⽩栅格。使⽤ J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。或 者,您可以使⽤数字键 1、2、3 等选择带有相应数字的插槽。可以通过在 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深度) 为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定在 0.0/1.0。 “使⽤最⼩值”功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z深度值。背景有个初始的Z深度值,值限定为10 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。 使⽤ Ctrl-B 绘制⼀个框形区域后将⾃动启 ⽤于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像⾯ 板将显⽰在 侧栏区域 中。见 图像设置 。 渲染结果 查看节点 图钉 待补充。 槽 通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图 像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。空插槽在图像编辑器中 显⽰为空⽩栅格。使⽤ J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。或 者,您可以使⽤数字键 1、2、3 等选择带有相应数字的插槽。可以通过在 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深度) 为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定在 0.0/1.0。 “使⽤最⼩值”功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z深度值。背景有个初始的Z深度值,值限定为10 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于图形卡和驱动进程。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动相机 ,与场景中定义的全局活动相机分 开。复选框旁边的选择器允许您选择此相机。 渲染区域 使⽤ 渲染区域 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像⾯ 板将显⽰在 侧栏区域 中。见 图像设置 。 渲染结果 查看节点 图像固定 待补充。 插槽 你可以在渲染前选择⼀个新的插槽,将连续的渲染保存到渲染缓冲区。如 果⼀个图像已经被渲染到某个插槽中,可以通过选择该插槽来查看。空的 插槽在图像编辑器中显⽰为空⽩⽹格。使⽤ J 和 Alt-J 来向前和向后循环 保存的渲染。或者你可以使⽤数字键 1 , 2 , 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深 度)为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定 在 0.0/1.0。 "使⽤最⼩值" 功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers. 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene's ⽤于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像⾯ 板将显⽰在 侧栏区域 中。见 图像设置 。 渲染结果 查看节点 图钉 待补充。 槽 通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图 像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。空插槽在图像编辑器中 显⽰为空⽩栅格。使⽤ J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。或 者,您可以使⽤数字键 1、2、3 等选择带有相应数字的插槽。可以通过在 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深度) 为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定在 0.0/1.0。 “使⽤最⼩值”功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z深度值。背景有个初始的Z深度值,值限定为10 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于图形卡和驱动进程。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动相机 ,与场景中定义的全局活动相机分 开。复选框旁边的选择器允许您选择此相机。 渲染区域 使⽤ 渲染区域 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像⾯ 板将显⽰在 侧栏区域 中。见 图像设置 。 渲染结果 查看节点 图像固定 待补充。 插槽 你可以在渲染前选择⼀个新的插槽,将连续的渲染保存到渲染缓冲区。如 果⼀个图像已经被渲染到某个插槽中,可以通过选择该插槽来查看。空的 插槽在图像编辑器中显⽰为空⽩⽹格。使⽤ J 和 Alt-J 来向前和向后循环 保存的渲染。或者你可以使⽤数字键 1 , 2 , 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深 度)为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定 在 0.0/1.0。 "使⽤最⼩值" 功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers. 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene's 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深 度)为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定 在 0.0/1.0。 "使⽤最⼩值" 功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z ⽂本编辑器底栏显⽰⽂本是内部保存还是外部保存的,以及外部⽂件是否有未 保存的更改。对于外部⽂件,该区域还会显⽰⽂本⽂件的⽂件路径。 ⽤法 运⾏脚本 最⽅便的按键是 Alt-P ,使⽤Blender内置的解释器解析缓冲区的内容。在进⾏ 之前,需要注意的是,Blender配有⼀个内置的功能齐全的Python解释器,并具 有许多Blender特有的模块,如 脚本与扩展Blender 部分所述。 Python 控制台0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得不 可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 渲染框 使⽤ ⽂本编辑器底栏显⽰⽂本是内部保存还是外部保存的,以及外部⽂件是否有未保存 的更改。对于外部⽂件,该区域还会显⽰⽂本⽂件的⽂件路径。 ⽤法 运⾏脚本 最⽅便的按键是 Alt-P ,使⽤Blender内置的解释器解析缓冲区的内容。在进⾏之 前,需要注意的是,Blender配有⼀个内置的功能齐全的Python解释器,并具有许多 Blender特有的模块,如 脚本与扩展Blender 部分所述。 Python 控制台 放该纹理。数值 为0表⽰保留纹理。 垃圾回收速率 每次运⾏GL纹理垃圾回收器之间的秒数。 VBO超时 ⾃上次访问GL顶点缓冲区对象(VBO)以来的以秒为单位的时间,在此时 间后释放该对象(设置为0以保持分配的VBO)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 渲染框 使⽤ ⽂本编辑器底栏显⽰⽂本是内部保存还是外部保存的,以及外部⽂件是否有未 保存的更改。对于外部⽂件,该区域还会显⽰⽂本⽂件的⽂件路径。 ⽤法 运⾏脚本 最⽅便的按键是 Alt-P ,使⽤Blender内置的解释器解析缓冲区的内容。在进⾏ 之前,需要注意的是,Blender配有⼀个内置的功能齐全的Python解释器,并具 有许多Blender特有的模块,如 脚本与扩展Blender 部分所述。 Python 控制台 为0表⽰保留纹理。 垃圾回收速率 ⾃动:: ⼿动:: 每次运⾏GL纹理垃圾回收器之间的秒数。 VBO超时 ⾃上次访问GL顶点缓冲区对象(VBO)以来的以秒为单位的时间,在此时 间后释放该对象(设置为0以保持分配的VBO)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 渲染框 使⽤ ⽂本编辑器底栏显⽰⽂本是内部保存还是外部保存的,以及外部⽂件是否有未 保存的更改。对于外部⽂件,该区域还会显⽰⽂本⽂件的⽂件路径。 ⽤法 运⾏脚本 最⽅便的按键是 Alt-P ,使⽤Blender内置的解释器解析缓冲区的内容。在进⾏ 之前,需要注意的是,Blender配有⼀个内置的功能齐全的Python解释器,并具 有许多Blender特有的模块,如 脚本与扩展Blender 部分所述。 Python 控制台 为0表⽰保留纹理。 垃圾回收速率 每次运⾏GL纹理垃圾回收器之间的秒数。 VBO超时 ⾃动: ⼿动: ⾃上次访问GL顶点缓冲区对象(VBO)以来的以秒为单位的时间,在此时 间后释放该对象(设置为0以保持分配的VBO)。 垃圾回收速率 在每次运⾏GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。 视频序列编辑器 内存缓存限额 序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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