Blender v4.2.0 参考手册使⽤例如MEncoder的软件对视频进⾏预处理,修复⽂件头并 插⼊正确的关键帧。 2. Use the Timecode Index option in Blender. ⽆: 忽略⽣成的时间码,根据计算的时间戳在电影流中请求。 记录运⾏: 根据从电影流中读取的时间戳进⾏搜索,以获得场景和电影 时间之间的最佳匹配。 ⽆空隙录制运⾏: 有效地将影⽚转换为图像序列,忽略不完整或丢失的帧以及 帧速率的变更。 Note 使⽤例如MEncoder的软件对视频进⾏预处理,修复⽂件头并 插⼊正确的关键帧。 2. Use the Timecode Index option in Blender. ⽆: 忽略⽣成的时间码,根据计算的时间戳在电影流中请求。 记录运⾏: 根据从电影流中读取的时间戳进⾏搜索,以获得场景和电影 时间之间的最佳匹配。 ⽆空隙录制运⾏: 有效地将影⽚转换为图像序列,忽略不完整或丢失的帧以及 帧速率的变更。 Note 内存处理由OpenGL驱动实 现。理论上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲 染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌ 其它应⽤程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲 染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤ 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分,⽽不 是PDT作业。 问题 请使⽤ PDT资源库 的 Issues 部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适当 地跟踪、处理并纳⼊插件中。 开始之前 在开始使⽤ PDT 之前,有许多原则需要注意: 请务必查看 最新菜单以查看当前布局. 1. PDT分为 强制保持物体通道 如果物体变换的所有关键帧都相同,则强制保持最⼩动画 贡献 该导⼊器/导出器是通过 glTF-Blender-IO repository 开发的,您可以在其中提交错误报 告,提交功能请求或提供代码。 关于glTF 2.0格式的讨论和开发,参见 glTF GitHub repository,欢迎提供反馈。 界⾯ 这些附加组件将⾃定义元素和菜单添加到⽤户界⾯。 3D视⼜饼菜单(3D 0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 内存处理由OpenGL驱动实 现。理论上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲 染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌ 其它应⽤程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲 染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤ 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位 置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分, ⽽不是PDT作业。 问题 请使⽤ PDT资源库 的 Issues 部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适 当地跟踪、处理并纳⼊插件中。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 开始之前 在开始使⽤ PDT 之前,有许多原则需要注意: Be sure to the ones matching the filter. 贡献 该导⼊器/导出器是通过 glTF-Blender-IO repository 开发的,您可以在其中提 交错误报告,提交功能请求或提供代码。 关于glTF 2.0格式的讨论和开发,参见 glTF GitHub repository,欢迎提供反 馈。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)the GPU memory. 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 Being a rasterization engine, Eevee only uses the power 强制保持物体通道 如果物体变换的所有关键帧都相同,则强制保持最⼩动画 贡献 该导⼊器/导出器是通过 glTF-Blender-IO repository 开发的,您可以在其中提交 错误报告,提交功能请求或提供代码。 关于glTF 2.0格式的讨论和开发,参见 glTF GitHub repository,欢迎提供反 馈。 界⾯ 这些附加组件将⾃定义元素和菜单添加到⽤户界⾯。 3D视⼜饼菜单(3D 帮助Blender⼿册建设! 如果您发现了⽂档中的某处错误,请 报告问题。 通过项⽬的 联系⽅式 参与讨论。 ⼊门 下⾯的指南将引导你熟悉相关流程。 安装依赖关系 编译⼿册 编辑⼿册 拉取请求 如何提供帮助 待办事项清单 指南 写作样式指南 标记样式指南 Commit Guidelines 模板 维护 发布周期 翻译 贡献 样式指南 联系⽅式 项⽬页⾯ ⽂档项⽬总览。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 是PDT作业。 问题 请使⽤PDT资源库(https://github.com/Clockmender/Precision-Drawing- Tools/issues)的问题部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适当地跟踪、 处理并纳⼊附加组件中。 开始之前 在开始使⽤ PDT 之前,有许多原则需要注意: 请务必查看 最新版本菜单 以查看当前布局。 1. PDT分为⼏个部分,随着附加组件的发展,此列表将会增长。 包含全部⾻骼影响 允许超过4个联合顶点的影响。模型在许多查看器中可能出现错误。 贡献 该导⼊器/导出器是通过 glTF-Blender-IO repository 开发的,您可以在其中提交 错误报告,提交功能请求或提供代码。 关于glTF 2.0格式的讨论和开发,参见 glTF GitHub repository ,欢迎提供反 馈。 界⾯ 这些附加组件将⾃定义元素和菜单添加到⽤户界⾯。 3D视⼜Pie菜单0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ appear incorrectly in many viewers. 贡献 该导⼊器/导出器是通过 glTF-Blender-IO repository 开发的,您可以在其中提交 错误报告,提交功能请求或提供代码。 关于glTF 2.0格式的讨论和开发,参见 glTF GitHub repository ,欢迎提供反 馈。 界⾯ These add-ons add custom elements https://developer.blender.org 为⾃⼰创建⼀个帐户,并成为 Blender组织的开发⼈员/翻译。 2. 登录帐户并创建 todo 类型的任务,在 订阅者 ⽂本框中填⼊管理员,请求 提交权,以便将更改传输到翻译团队的中央存储库。 3. 打开控制台应⽤程序,⽐如Gnome终端模拟器。 4. 将当前⼯作⽬录更改为 Makefile 实例所在的 blender_docs ⽬录。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ appear incorrectly in many viewers. 贡献 该导⼊器/导出器是通过 glTF-Blender-IO repository 开发的,您可以在其中提交 错误报告,提交功能请求或提供代码。 关于glTF 2.0格式的讨论和开发,参见 glTF GitHub repository ,欢迎提供反 馈。 界⾯ These add-ons add custom elements https://developer.blender.org 为⾃⼰创建⼀个帐户,并成为 Blender组织的开发⼈员/翻译。 2. 登录帐户并创建 todo 类型的任务,在 订阅者 ⽂本框中填⼊管理员,请求 提交权,以便将更改传输到翻译团队的中央存储库。 3. 打开控制台应⽤程序,⽐如Gnome终端模拟器。 4. 将当前⼯作⽬录更改为 Makefile 实例所在的 blender_docs ⽬录。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ appear incorrectly in many viewers. 贡献 该导⼊器/导出器是通过 glTF-Blender-IO repository 开发的,您可以在其中提交 错误报告,提交功能请求或提供代码。 关于glTF 2.0格式的讨论和开发,参见 glTF GitHub repository ,欢迎提供反 馈。 界⾯ These add-ons add custom elements https://developer.blender.org 为⾃⼰创建⼀个帐户,并成为 Blender组织的开发⼈员/翻译。 2. 登录帐户并创建 todo 类型的任务,在 订阅者 ⽂本框中填⼊管理员,请求 提交权,以便将更改传输到翻译团队的中央存储库。 3. 打开控制台应⽤程序,⽐如Gnome终端模拟器。 4. 将当前⼯作⽬录更改为 Makefile 实例所在的 blender_docs ⽬录。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 是PDT作业。 问题 请使⽤PDT资源库(https://github.com/Clockmender/Precision-Drawing- Tools/issues)的问题部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适当地跟踪、 处理并纳⼊附加组件中。 开始之前 在开始使⽤ PDT 之前,有许多原则需要注意: Be sure to check out Latest Release Menus to for deformation bones are baked. 贡献 该导⼊器/导出器是通过 glTF-Blender-IO repository 开发的,您可以在其中提交 错误报告,提交功能请求或提供代码。 关于glTF 2.0格式的讨论和开发,参见 glTF GitHub repository ,欢迎提供反 馈。 界⾯ 这些附加组件将⾃定义元素和菜单添加到⽤户界⾯。 3D视⼜Pie菜单0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 包含全部⾻骼影响 允许超过4个联合顶点的影响。模型在许多查看器中可能出现错误。 贡献 该导⼊器/导出器是通过 glTF-Blender-IO repository 开发的,您可以在其中提交 错误报告,提交功能请求或提供代码。 关于glTF 2.0格式的讨论和开发,参见 glTF GitHub repository ,欢迎提供反 馈。 界⾯ 这些附加组件将⾃定义元素和菜单添加到⽤户界⾯。 动态笔刷菜单0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
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