Blender v3.4 参考手册(简体中文版)程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影 表" 。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑在不 同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开启缓冲区组节点来最⼤限度地加快内存速度。 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略计算,第 ⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩形区域, 该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B 移动 ,全部/主动选择,点击 相交 。 Extrude 100 in Y – Command – ei100,90 Working Plane set to Top(X-Y) 倒⾓ - Blender指令倒⾓,25mm 偏移边缘2.5 - 偏移边缘挤出命令。 第3步: 顶视图中的旋转 - Blender旋转命令,62.5度 在27.5度挤压47.5 - 命令 ei47.5,27.5 顶视图中的旋转0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准 确显⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影表" 。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画 摄影表 继承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑 在不同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 流 具有⼏何输⼊和⼏何输出的节点⼏乎总是数据流节点。这意味着他们实际 上更改了将从⼏何节点修改器输出的⼏何数据。 节点 具有菱形接⼜输⼊和输出的节点是场节点,并且类似于将由数据流节点评 估的指令。函数节点的⽰例包括数学节点和更复杂的节点,如 /modeling/geometry_nodes/geometry/geometry_proximity。 输⼊节点 输⼊节点为场评估过程提供数据。它们本⾝并不意味着什么;它们必须在 Enables buffering of group nodes to increase the speed at the cost of more memory. 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略 计算,第⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩 形区域,该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影 表" 。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑在不 同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开启缓冲区组节点来最⼤限度地加快内存速度。 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略计算,第 ⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩形区域, 该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B 移动 ,全部/主动选择,点击 相交 。 Extrude 100 in Y – Command – ei100,90 Working Plane set to Top(X-Y) 倒⾓ - Blender指令倒⾓,25mm 偏移边缘2.5 - 偏移边缘挤出命令。 第3步: 顶视图中的旋转 - Blender旋转命令,62.5度 在27.5度挤压47.5 - 命令 ei47.5,27.5 顶视图中的旋转0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影 表" 。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑在不 同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开启缓冲区组节点来最⼤限度地加快内存速度。 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略计算,第 ⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩形区域, 该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B 移动 ,全部/主动选择,点击 相交 。 Extrude 100 in Y – Command – ei100,90 Working Plane set to Top(X-Y) 倒⾓ - Blender指令倒⾓,25mm 偏移边缘2.5 - 偏移边缘挤出命令。 第3步: 顶视图中的旋转 - Blender旋转命令,62.5度 在27.5度挤压47.5 - 命令 ei47.5,27.5 顶视图中的旋转0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影 表" 。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑在不 同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开启缓冲区组节点来最⼤限度地加快内存速度。 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略计算,第 ⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩形区域, 该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B 移动 ,全部/主动选择,点击 相交 。 Extrude 100 in Y – Command – ei100,90 Working Plane set to Top(X-Y) 倒⾓ - Blender指令倒⾓,25mm 偏移边缘2.5 - 偏移边缘挤出命令。 第3步: 顶视图中的旋转 - Blender旋转命令,62.5度 在27.5度挤压47.5 - 命令 ei47.5,27.5 顶视图中的旋转0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是 开启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开启缓冲区组节点来最⼤限度地加快内存速度。 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略计算,第 ⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩形区域, 该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B ,全部/主动选择,点击 相交 。 Extrude 100 in Y – Command – ei100,90 Working Plane set to Top(X-Y) 倒⾓ - Blender指令倒⾓,25mm 偏移边缘2.5 - 偏移边缘挤出命令。 第3步: 顶视图中的旋转 - Blender旋转命令,62.5度 在27.5度挤压47.5 - 命令 ei47.5,27.5 顶视图中的旋转 POV项⽬可以是任何东西,但⽬前只能使⽤此⽅法替换等效的Blender材质。在 POV-Ray中,它被称为 "纹理" ,不要混淆,它包含所有材料属性。 虽然您可以在POV-Ray⽂件中直接指定 "纹理{}"块,但 # declare 指令允许将 其分配给变量并更容易地重复使⽤。导出器默认使⽤此功能,因此除⾮您声 明,否则您将⽆法使⽤⾃定义纹理。下⾯是⼀个例⼦: #declare MyTexture = texture{ pigment{0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影 表" 。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑在不 同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开启缓冲区组节点来最⼤限度地加快内存速度。 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略计算,第 ⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩形区域, 该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B POV项⽬可以是任何东西,但⽬前只能使⽤此⽅法替换等效的Blender材质。在 POV-Ray中,它被称为 "纹理" ,不要混淆,它包含所有材料属性。 虽然您可以在POV-Ray⽂件中直接指定 "纹理{}"块,但 # declare 指令允许将 其分配给变量并更容易地重复使⽤。导出器默认使⽤此功能,因此除⾮您声 明,否则您将⽆法使⽤⾃定义纹理。下⾯是⼀个例⼦: #declare MyTexture = texture{ pigment{0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑在不 同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开启缓冲区组节点来最⼤限度地加快内存速度。 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略计算,第 ⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩形区域, 该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B print() 函数的输出。 如果Blender意外退出,控制台显⽰的信息也许可以指⽰原因或者错误。 排查错误时, 查看 --debug 信息输出。 详见: 从命令⾏启动 查询具体命令⾏启动Blender的指令。 Tip 关闭Blender控制台窗⼜ 关闭 控制台窗⼜ 会同时关闭Blender,丢失未保存数据。 从命令⾏启动 Linux macOS Windows Linux 快速⼊门 打0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑在不 同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开启缓冲区组节点来最⼤限度地加快内存速度。 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略计算,第 ⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩形区域, 该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B print() 函数的输出。 如果Blender意外退出,控制台显⽰的信息也许可以指⽰原因或者错误。 排查错误时, 查看 --debug 信息输出。 详见: 从命令⾏启动 查询具体命令⾏启动Blender的指令。 Tip 关闭Blender控制台窗⼜ 关闭 控制台窗⼜ 会同时关闭Blender,丢失未保存数据。 从命令⾏启动 Linux macOS Windows Linux 快速⼊门 打0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑在不 同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开启缓冲区组节点来最⼤限度地加快内存速度。 双层 在编辑操作时使⽤⼆次扫描算法执⾏指令:第⼀次进⾏节点粗略计算,第 ⼆次精细计算所有节点。 预览器区域 ⽤于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择⼀个矩形区域, 该区域将成为背景图中的下⼀个预览区域。 Ctrl-Alt-B print() 函数的输出。 如果Blender意外退出,控制台显⽰的信息也许可以指⽰原因或者错误。 排查错误时, 查看 --debug 信息输出。 详见: 从命令⾏启动 查询具体命令⾏启动Blender的指令。 Tip 关闭Blender控制台窗⼜ 关闭 控制台窗⼜ 会同时关闭Blender,丢失未保存数据。 从命令⾏启动 Linux macOS Windows Linux 快速⼊门 打0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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