Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v3.2 参考手册(简体中文版)
⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使⽤OpenGL, ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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