Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建 )。这个选项在与 3D游标 结合使⽤时特别有⽤,可以完全⼿动选择抓取点。 最近 使⽤最接近⽬标的顶点对齐。 最近。 活动。 质⼼。 ⽬标选择 如上图中黄⾊突出显⽰的区域所⽰,除了快照⽬标之外,还有其他控件可⽤于 更改快照⾏为。这些选项因模式(对象和编辑)以及对齐⽬标⽽异。可⽤的选 项有: 包括活动项 仅在编辑模式下可⽤。允许将⽹格元素捕捉到同⼀⽹格的其他元素。 如果启⽤了 ⽐例编辑 ,则忽略此复选框。 configured in the Themes Preferences under 3D Viewport ‣ Theme Space ‣ Gradient Colors. 平展: 棚灯: 快照材质: 世界环境 Use the color from the World's Viewport Display options. 视窗 为3D视图的背景选择⾃定义颜⾊。 选项 X光 Alt-Z0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)Blender Chat 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模 包含来⾃不可见的物体/⾻骼的曲线。 仅显⽰错误(警告三⾓图标) 仅包括已禁⽤或有错误的曲线和驱动。 对调试很有⽤。 创建幽灵曲线(带有曲线图标的正⽅形) 在编辑器的背景中显⽰所选曲线的当前状态快照。这对于有⼀个⽐较的基 础,在此基础上进⾏编辑很有⽤。 过滤器(漏⽃图标) 类型过滤 按属性类型过滤曲线。 数据块排序(az图标) 物体数据块按字母顺序显⽰,以便更容易找到它们发⽣的位置(以及帮 未照亮区域的颜⾊。 快照材质 此⾯板管理 快照材质 图像⽂件,当启⽤ 快照材质 着⾊时,该⽂件可⽤于照亮 视图。 快照材质⽀持两种类型的图像。常规图像⽂件和多层 OpenEXR ⽂件。当使⽤ 多层 OpenEXR ⽂件时,名为"漫反射"的层将⽤作漫射通道,名为"镜⾯"的层 将⽤作⾼光通道。常规图像将作为"漫射"处理,不⽀持镜⾯⾼光。 漫射通道与物体的基本颜⾊相乘,并在其上添加⾼光通道。快照材质只有漫射0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)Blender Chat 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模 包含来⾃不可见的物体/⾻骼的曲线。 仅显⽰错误(警告三⾓图标) 仅包括已禁⽤或有错误的曲线和驱动。 对调试很有⽤。 创建幽灵曲线(带有曲线图标的正⽅形) 在编辑器的背景中显⽰所选曲线的当前状态快照。这对于有⼀个⽐较的基 础,在此基础上进⾏编辑很有⽤。 过滤器(漏⽃图标) 类型过滤 按属性类型过滤曲线。 数据块排序(az图标) 物体数据块按字母顺序显⽰,以便更容易找到它们发⽣的位置(以及帮 未照亮区域的颜⾊。 快照材质 此⾯板管理 快照材质 图像⽂件,当启⽤ 快照材质 着⾊时,该⽂件可⽤于照亮 视图。 快照材质⽀持两种类型的图像。常规图像⽂件和多层 OpenEXR ⽂件。当使⽤ 多层 OpenEXR ⽂件时,名为"漫反射"的层将⽤作漫射通道,名为"镜⾯"的层 将⽤作⾼光通道。常规图像将作为"漫射"处理,不⽀持镜⾯⾼光。 漫射通道与物体的基本颜⾊相乘,并在其上添加⾼光通道。快照材质只有漫射0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册报告本页⾯的问题 关于Blender 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像、3D动画、VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 下运⾏。与其他3D建 使⽤世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。 旋转 棚灯在Z轴上的旋转。 快照材质: Use a material capture to light the objects in the scene. MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button. 可以在 偏好设置 中加载⾃定义快照材质。 颜⾊ ⽤以计算视图中物体颜⾊的来源。 从灯光中平滑阴影。 这种照明效果不那么直接。 ⽅向 光的⽅向(参见 ⽅向按钮)。 光线的⽅向将与球体表⾯所⽰的⽅向相同。 环境⾊ 未照亮区域的颜⾊。 快照材质 此⾯板管理 快照材质 图像⽂件,当启⽤ 快照材质 着⾊时,该⽂件可⽤于 照亮视图。 快照材质⽀持两种类型的图像。常规图像⽂件和多层OpenEXR⽂件。当使 ⽤多层OpenEXR⽂件时,名为“diffuse”的层将⽤作漫射通道,名 为“sp0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建 configured in the Themes Preferences under 3D Viewport ‣ Theme Space ‣ Gradient Colors. 平展:: 棚灯:: 快照材质:: 世界环境 Use the color from the World's Viewport Display options. 视图 为3D视图的背景选择⾃定义颜⾊。 选项 透视 Alt-Z in the scene. MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button. 可以 在偏好设置中加载 ⾃定义快照材质。 颜⾊ The source to compute the color for objects in the viewport. 材质:: 物体:: 属性:: 单⼀:: 随机:: 纹理::0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建 configured in the Themes Preferences under 3D Viewport ‣ Theme Space ‣ Gradient Colors. 平展:: 棚灯:: 快照材质:: 世界环境 Use the color from the World's Viewport Display options. 视窗 为3D视图的背景选择⾃定义颜⾊。 选项 X光 Alt-Z in the scene. MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button. 可以 在偏好设置中加载 ⾃定义快照材质。 颜⾊ The source to compute the color for objects in the viewport. 材质:: 物体:: 属性:: 单⼀:: 随机:: 纹理::0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其他3D建 使⽤世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。 旋转 棚灯在Z轴上的旋转。 快照材质: Use a material capture to light the objects in the scene. MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button. 可以 在偏好设置中加载 ⾃定义快照材质。 颜⾊ The source to compute 包含来⾃不可见的物体/⾻骼的曲线。 仅显⽰错误(警告三⾓图标) 仅包括已禁⽤或有错误的曲线和驱动。 对调试很有⽤。 创建幽灵曲线(带有曲线图标的正⽅形) 在编辑器的背景中显⽰所选曲线的当前状态快照。这对于有⼀个⽐较的基础, 在此基础上进⾏编辑很有⽤。 过滤器(漏⽃图标) 类型过滤 按属性类型过滤曲线。 数据块排序(az图标) 物体数据块按字母顺序显⽰,以便更容易找到它们发⽣的位置(以及帮助0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)Blender Chat 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模 包含来⾃不可见的物体/⾻骼的曲线。 仅显⽰错误(警告三⾓图标) 只包含被禁⽤或有错误的曲线和驱动程序。⽤于调试。 创建幽灵曲线(带有曲线图标的正⽅形) 在编辑器的背景中显⽰所选曲线的当前状态快照。这对于有⼀个⽐较的基 础,在此基础上进⾏编辑很有⽤。 过滤器(漏⽃图标) 过滤类型 按属性类型过滤曲线。 数据块排序(az图标) 物体数据块按字母顺序显⽰,以便更容易找到它们发⽣的位置(以及帮 未照亮区域的颜⾊。 快照材质 此⾯板管理 快照材质 图像⽂件,当启⽤ 快照材质 着⾊时,该⽂件可⽤于照亮 视图。 快照材质⽀持两种类型的图像。常规图像⽂件和多层 OpenEXR ⽂件。当使⽤ 多层 OpenEXR ⽂件时,名为"漫反射"的层将⽤作漫射通道,名为"镜⾯"的层 将⽤作⾼光通道。常规图像将作为"漫射"处理,不⽀持镜⾯⾼光。 漫射通道与物体的基本颜⾊相乘,并在其上添加⾼光通道。快照材质只有漫射0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)包含来⾃不可见的物体/⾻骼的曲线。 仅显⽰错误(警告三⾓图标) 仅包括已禁⽤或有错误的曲线和驱动。 对调试很有⽤。 创建幽灵曲线(带有曲线图标的正⽅形) 在编辑器的背景中显⽰所选曲线的当前状态快照。这对于有⼀个⽐较的基 础,在此基础上进⾏编辑很有⽤。 过滤器(漏⽃图标) 类型过滤 按属性类型过滤曲线。 数据块排序(az图标) 物体数据块按字母顺序显⽰,以便更容易找到它们发⽣的位置(以及帮 未照亮区域的颜⾊。 快照材质 此⾯板管理 快照材质 图像⽂件,当启⽤ 快照材质 着⾊时,该⽂件可⽤于照亮 视图。 快照材质⽀持两种类型的图像。常规图像⽂件和多层 OpenEXR ⽂件。当使⽤ 多层 OpenEXR ⽂件时,名为"漫反射"的层将⽤作漫射通道,名为"镜⾯"的层 将⽤作⾼光通道。常规图像将作为"漫射"处理,不⽀持镜⾯⾼光。 漫射通道与物体的基本颜⾊相乘,并在其上添加⾼光通道。快照材质只有漫射 Color Attributes, and textures. Workbench还可以透视模式查看物体,加上空腔和阴影着⾊,可以帮助显⽰物 体的的细节。 Workbench⽀持多种照明机制,包括棚灯照明和快照材质。 下⾯的图⽚是Workbench引擎使⽤随机着⾊和阴影来显⽰模型细节的⼀个很好 的例⼦。 Workbench案例。 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 Translation 报告本页⾯的问题 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 下运⾏。与其他3D建 使⽤世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。 旋转 棚灯在Z轴上的旋转。 快照材质: Use a material capture to light the objects in the scene. MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button. 可以在 偏好设置 中加载⾃定义快照材质。 颜⾊ ⽤以计算视图中物体颜⾊的来源。 包含来⾃不可见的物体/⾻骼的曲线。 仅显⽰错误信息(警告三⾓图标) 仅包括已禁⽤或有错误的曲线和驱动。 对调试很有⽤。 创建幽灵曲线(带有曲线图标的正⽅形) 在编辑器的背景中显⽰所选曲线的当前状态快照。这对于有⼀个⽐较 的基础,在此基础上进⾏编辑很有⽤。 过滤器(漏⽃图标) 类型过滤 按属性类型过滤曲线。 数据块排序(az图标) 物体数据块按字母顺序显⽰,以便更容易找到它们发⽣的位置 (以及帮助将相关对象的动画在⼀起)。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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