Blender v3.4 参考手册(简体中文版)完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。 (译 者注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以 ⽤快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任 何你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。 (译 者注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以 ⽤快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任 何你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。(译者 注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以⽤ 快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何 你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 参考 关键帧 ‣ 平滑 ‣ 平滑(旧版) Alt-O 还有⼀个选项可以平滑选定的曲线,但要注意:它的算法似乎是将每个关键帧 之间的距离和曲线的平均线性值除以2,⽽不进⾏任何设置,这样可以提供相 当强的平滑效果! 请注意,此⼯具似乎永远不会修改第⼀个和最后⼀个键。 平滑前的函数曲线。 平滑后的函数曲线。 ⾯板:: ⾃动彩虹:: XYZ ⾃动转 RGB:: ⽤户设置:: 属性 活动函数曲线 若要检查已经加载到了解释器环境的模块,请在提⽰符下键⼊ dir() 并执⾏。 ⾃动补全 现在,键⼊ bpy. ,然后按 Tab ,会看到控制台的⾃动补全功能已经⽣效。 您会注意到出现⼀个 bpy ⼦模块的列表。这些模块作为⼀组⾮常强⼤的⼯具, 封装了我们⽤Blender Python API能做的⼀切。 让我们列出 bpy.app 模块的所有内容。 注意在启⽤⾃动补全后,命令提⽰符上⽅的绿⾊输出。您看到的是⾃动补全功 能列出0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。 (译者 注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以⽤ 快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何 你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改进、库重 写、UI Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。(译者 注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以⽤ 快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何 你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 关键帧 ‣ 平滑 ‣ 平滑(旧版) 快捷键: Alt-O 还有⼀个选项可以平滑选定的曲线,但要注意:它的算法似乎是将每个关键帧之间的距离和曲线的平均线性值除以2, ⽽不进⾏任何设置,这样可以提供相当强的平滑效果! 请注意,此⼯具似乎永远不会修改第⼀个和最后⼀个键。 平滑前的函数曲线。 平滑后的函数曲线。 平滑(⾼斯) 参考 菜单: 关键帧 ‣ 平滑 ‣ 平滑(⾼斯) Smooths the0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。 (译 者注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以 ⽤快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任 何你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。(译者 注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以⽤ 快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何 你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 参考 Key ‣ Smooth Keys Alt-O 还有⼀个选项可以平滑选定的曲线,但要注意:它的算法似乎是将每个关键帧 之间的距离和曲线的平均线性值除以2,⽽不进⾏任何设置,这样可以提供相 当强的平滑效果! 请注意,此⼯具似乎永远不会修改第⼀个和最后⼀个键。 平滑前的函数曲线。 平滑后的函数曲线。 菜单: 快捷键: 菜单: 快捷键: 菜单: Sample Keyframes 参考 若要检查已经加载到了解释器环境的模块,请在提⽰符下键⼊ dir() 并执⾏。 ⾃动补全 现在,键⼊ bpy. ,然后按 Tab ,会看到控制台的⾃动补全功能已经⽣效。 您会注意到出现⼀个 bpy ⼦模块的列表。这些模块作为⼀组⾮常强⼤的⼯具, 封装了我们⽤Blender Python API能做的⼀切。 让我们列出 bpy.app 模块的所有内容。 注意在启⽤⾃动补全后,命令提⽰符上⽅的绿⾊输出。您看到的是⾃动补全功 能列出0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。 (译者 注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以⽤ 快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何 你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。 (译者 注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以⽤ 快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何 你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI Esc, RMB -- 取消。 Return, LMB -- 确认。 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展⽰了Blender常⽤的⼀些默认快捷键。 (译者 注:Blender的键位映射系统⾮常强⼤,理论上讲,Blender任何操作都可以⽤ 快捷键实现,除了设置⾥⾯直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何 你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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