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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 平台 操作系统 注意 HTC Vive Cosmos Windows Developer Preview 增强Pie着⾊菜单项 在着⾊菜单中显⽰更多选项( Z 键) ⽂件浏览器 单击打开⽂件夹 通过单击浏览⽂件夹⽽不是双击。 ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准兼容的快 捷键。 通⽤ 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return 渲染 (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 数字框。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框存储数值和单位。 当⿏标指针位于框上时,第⼀种数字框两侧显⽰ 向左(<)和向右(>)的三⾓形。第⼆种类型的
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 平台 操作系统 注意 HTC Vive Cosmos Windows 开发⼈员预览 HTC Vive 增强Pie着⾊菜单项 在着⾊菜单中显⽰更多选项( Z 键) ⽂件浏览器 单击打开⽂件夹 通过单击浏览⽂件夹⽽不是双击。 ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准兼容的快 捷键。 通⽤ 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return 渲染 (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 数字框。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框存储数值和单位。 当⿏标指针位于框上时,第⼀种数字框两侧显⽰ 向左(<)和向右(>)的三⾓形。第⼆种类型的
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 Monado GNU/Linux ⼀般 不 推荐使⽤。 Oculus (Rift and Quest) AccentGrave 第⼀⼈称的 飞⾏/步⾏导航。 视图轴的pie菜单。 增强Pie着⾊菜单项 在着⾊菜单中显⽰更多选项( Z 键) ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准兼容的快 捷键。 通⽤ 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return 渲染 线性 Linear 709 (full range). Blender native linear space. Linear ACES ACES linear space. XYZ 标准线性XYZ空间。 Non-Color ⽤于包含⾮⾊彩数据的图像的⾊彩空间 (如法线贴图)。 原始 Same as Non-Color. 电影⽇志 Filmic视图变换的中间⽇志颜⾊空间。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 平台 操作系统 注意 HTC Vive Cosmos Windows 开发⼈员预览 HTC Vive 增强着⾊饼菜单项 在着⾊菜单中显⽰更多选项( Z 键) ⽂件浏览器 单击打开⽂件夹 通过单击浏览⽂件夹⽽不是双击。 ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准兼容的快 捷键。 通⽤ 1 - 9 Mode/Element switching RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 数字框。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框存储数值和单位。 The first type of number field shows
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果 系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因 此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 HTC Vive Cosmos Windows 开发⼈员预览 HTC Vive Focus 3 Windows length will require holding Alt. ⽂件浏览器 单击打开⽂件夹 通过单击浏览⽂件夹⽽不是双击。 ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准兼容的快 捷键。 通⽤ 1 - 3 切换选择模式 4` 物体模式 5` 模式饼菜单 RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框。 数字框存储数值和单位。 The first type of number field
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 平台 操作系统 注意 HTC Vive Cosmos Windows Developer Preview 增强着⾊饼菜单项 在着⾊菜单中显⽰更多选项( Z 键) ⽂件浏览器 单击打开⽂件夹 通过单击浏览⽂件夹⽽不是双击。 ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准兼容的快 捷键。 通⽤ 1 - 9 Mode/Element switching RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 数字框。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框存储数值和单位。 The first type of number field shows
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    跟踪 头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果系统⼯作 良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 备注 Monado GNU/Linux ⼀般 不 推荐使⽤。 Oculus (Rift and Quest) AccentGrave 第⼀⼈称的 飞⾏/步⾏导航。 视图轴的pie菜单。 增强Pie着⾊菜单项 在着⾊菜单中显⽰更多选项( Z 键) ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准兼容的快 捷键。 常规 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Ctrl-D 复制 P 设置⽗级 Return 重命名 。 彩⾊栅格图 创建⼀个更复杂的彩⾊⽹格,其中的字母和数字表⽰⽹格中的位置。 它可⽤于测试UV的映射⽅式,并减少拉伸或变形。 32 位浮点数 创建⼀个32位图像。这是⼀个更⼤的⽂件尺⼨,但⽐标准8位图像拥有更多 的颜⾊信息。对于特写和⼤的渐变,使⽤32位图像可能更好。 平铺 创建⽀持 UDIM 的图像。此选项将创建第⼀个 1001 分块;稍后可以在 UDIM分块 ⾯板中添加更多分块。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    们系在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼 前的屏幕上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较 新的,因此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 HTC Vive Cosmos Windows 开发⼈员预览 HTC Vive Focus 3 Windows 单击打开⽂件夹 通过单击浏览⽂件夹⽽不是双击。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准 兼容的快捷键。 通⽤ 1 - 3 切换选择模式 4` 物体模式 5` 模式饼菜单 RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 View Translation 报告本页⾯的问题 场 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂ 本。⽂本框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑 ⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID。 数字框 数字框。 数字框存储数值和单位。 The first type of number field
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    跟踪 头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果系统⼯作 良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 平台 操作系统 注意 HTC Vive Cosmos Windows Developer Preview Navigate into folders by clicking on them once instead of twice. ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准兼容的快 捷键。 通⽤ 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return 渲染 的棋盘图 案。 创建⼀个更复杂的彩⾊⽹格,其中的字母和数字表⽰ ⽹格中的位置。 它可⽤于测试UV的映射⽅式,并减 少拉伸或变形。 32 位浮点数 创建⼀个32位图像。这是⼀个更⼤的⽂件尺⼨,但⽐标准8位图像拥有更多 的颜⾊信息。对于特写和⼤的渐变,使⽤32位图像可能更好。 平铺 创建⽀持 UDIM 的图像。此选项将创建第⼀个 1001 分块;稍后可以在 UDIM分块 ⾯板中添加更多分块。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    跟踪 头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果系统⼯作 良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。 OpenXR 兼容的平台。 平台 操作系统 注意 平台 操作系统 注意 HTC Vive Cosmos Windows Developer Preview Navigate into folders by clicking on them once instead of twice. ⾏业兼容键位映射 以下并不是⼀份完整的快捷键列表,只是列出了⼀些常⽤的⼯业标准兼容的快 捷键。 通⽤ 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return 渲染 的棋盘图 案。 创建⼀个更复杂的彩⾊⽹格,其中的字母和数字表⽰ ⽹格中的位置。 它可⽤于测试UV的映射⽅式,并减 少拉伸或变形。 32 位浮点数 创建⼀个32位图像。这是⼀个更⼤的⽂件尺⼨,但⽐标准8位图像拥有更多 的颜⾊信息。对于特写和⼤的渐变,使⽤32位图像可能更好。 平铺 创建⽀持 UDIM 的图像。此选项将创建第⼀个 1001 分块;稍后可以在 UDIM分块 ⾯板中添加更多分块。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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