Blender v2.93 参考手册(简体中文版)规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列规则控 制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量,则忽略其余规 则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先级),并 且可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则解算 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均法向 所有规则都为平均值。 光束形状 待补充。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 同的显卡进⾏显⽰和渲染时会出现交互性问题。 To enable GPU rendering, go into the Preferences ‣ 和由⼀条连线联结的output(合成输出)节点。在这两者之间(⼀组合成节点 组成的节点流程图),⽤户还可⾃⾏添加blender提供的各种 不同类型的合成 节点 来实现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安 装内存容量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列规则控 制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量,则忽略其余规 则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先级),并且 可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则评估 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均 所有规则都为平均值。 会带来性能的下降,但总体上还是快于CPU渲染。此功能并不⽀持OpenCL渲 染。 多个GPU可以⽤于渲染吗? 可以。打开 ⽤户设置 ‣ 系统 ‣ 计算设备⾯板 ,按需进⾏设置即可。 多个GPU能够增加显存容量吗? 通常来说,不⾏。每个GPU只能访问⾃⼰的显存,但是有些GPU可以与其它 GPU共享显存。这可以通过遵循 跨设备分布式内存 中的步骤启⽤共享。 哪种渲染⽅案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 有限的动态范围的媒介中接 近⾼动态范围图像的外观。 该修改器与 ⾊调映射节点 的作⽤相同。 ⾯板: 缓存 缓存⽤于保存帧进内存⾥以便预览,因此它们稍后显⽰的速度⽐从头开始渲染 的快得多。缓存容量可在⽤户设置中的 系统标签 ⾥设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras. See also Which frames0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册limited to 35Hz - 20kHz and +/-35dB. 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 缓存 缓存⽤于将预览帧保存进内存⾥,因此它们稍后显⽰的速度⽐从头开 始渲染的快得多。缓存容量可在⽤户设置中的 系统标签 ⾥设置。 See also 可以通过启⽤ 显⽰缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 ⾯板: 物理 ‣ 布料缓存 In this panel, you can 规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 ⾯板: 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列 规则控制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量, 则忽略其余规则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先 级),并且可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则解算 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均法向 所有规则都为平均值。 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。 这会加快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯ 的应⽤。另⼀⽅⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有 ⼀些限制,并且在使⽤相同的显卡进⾏显⽰和渲染时会出现交互性问 题。 To enable GPU rendering, go into the Preferences0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)该修改器与 ⾊调映射节点 的作⽤相同。 ⽩平衡修改器 通过选择⽩⾊来⽤它来调节⽩平衡。 ⾯板:: 缓存 缓存⽤于保存帧进内存⾥以便预览,因此它们稍后显⽰的速度⽐从头开始渲染 的快得多。缓存容量可在⽤户设置中的 系统标签 ⾥设置。 为了使此选项卡可见,请启⽤ 开发⼈员附加功能 。 See also 可以通过启⽤ 显⽰缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 物理 ‣ 布料缓存 规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列规则控 制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量,则忽略其余规 则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先级),并 且可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则解算 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均法向 所有规则都为平均值。 不同⾓度的跨页⽰例。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 同的显卡进⾏显⽰和渲染时会出现交互性问题。 To enable GPU rendering, go into the Preferences ‣0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)该修改器与 ⾊调映射节点 的作⽤相同。 ⽩平衡修改器 通过选择⽩⾊来⽤它来调节⽩平衡。 ⾯板: 缓存 缓存⽤于保存帧进内存⾥以便预览,因此它们稍后显⽰的速度⽐从头开始渲染 的快得多。缓存容量可在⽤户设置中的 系统标签 ⾥设置。 为了使此选项卡可见,请启⽤ 开发⼈员附加功能 。 See also 可以通过启⽤ 显⽰缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 物理 ‣ 布料缓存 规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列规则控 制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量,则忽略其余规 则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先级),并 且可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则解算 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均法向 所有规则都为平均值。 不同⾓度的跨页⽰例。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 同的显卡进⾏显⽰和渲染时会出现交互性问题。 To enable GPU rendering, go into the Preferences ‣0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列规则控 制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量,则忽略其余规 则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先级),并且 可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则解算 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均法向 所有规则都为平均值。 faster render than using CPU rendering. 多个GPU可以⽤于渲染吗? 可以。打开 ⽤户设置 ‣ 系统 ‣ 计算设备⾯板 ,按需进⾏设置即可。 多个GPU能够增加显存容量吗? 通常来说,不⾏。每个GPU只能访问⾃⼰的显存,但是有些GPU可以与其它 GPU共享显存。这可以通过遵循 跨设备分布式内存 中的步骤启⽤共享。 What renders faster? 取 有限的动态范围的媒介中接 近⾼动态范围图像的外观。 该修改器与 ⾊调映射节点 的作⽤相同。 ⾯板: 缓存 缓存⽤于保存帧进内存⾥以便预览,因此它们稍后显⽰的速度⽐从头开始渲染 的快得多。缓存容量可在⽤户设置中的 系统标签 ⾥设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras. See also Which frames0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列规则控 制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量,则忽略其余规 则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先级),并且 可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则解算 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均法向 所有规则都为平均值。 faster render than using CPU rendering. 多个GPU可以⽤于渲染吗? 可以。打开 ⽤户设置 ‣ 系统 ‣ 计算设备⾯板 ,按需进⾏设置即可。 多个GPU能够增加显存容量吗? 通常来说,不⾏。每个GPU只能访问⾃⼰的显存,但是有些GPU可以与其它 GPU共享显存。这可以通过遵循 跨设备分布式内存 中的步骤启⽤共享。 What renders faster? 取 有限的动态范围的媒介中接 近⾼动态范围图像的外观。 该修改器与 ⾊调映射节点 的作⽤相同。 ⾯板: 缓存 缓存⽤于保存帧进内存⾥以便预览,因此它们稍后显⽰的速度⽐从头开始渲染 的快得多。缓存容量可在⽤户设置中的 系统标签 ⾥设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras. See also Which frames0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)的作⽤相同。 White Balance Modifier 通过选择⽩⾊来⽤它来调节⽩平衡。 ⾯板: 缓存 缓存⽤于保存帧进内存⾥以便预览,因此它们稍后显⽰的速度⽐从头开始渲染 的快得多。缓存容量可在⽤户设置中的 系统标签 ⾥设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras. See also Which frames 规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列规则控 制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量,则忽略其余规 则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先级),并且 可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则解算 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均法向 所有规则都为平均值。 faster render than using CPU rendering. 多个GPU可以⽤于渲染吗? 可以。打开 ⽤户设置 ‣ 系统 ‣ 计算设备⾯板 ,按需进⾏设置即可。 多个GPU能够增加显存容量吗? 通常来说,不⾏。每个GPU只能访问⾃⼰的显存,但是有些GPU可以与其它 GPU共享显存。这可以通过遵循 跨设备分布式内存 中的步骤启⽤共享。 What renders faster? 取0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列规则控 制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量,则忽略其余规 则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先级),并 且可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则解算 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均法向 所有规则都为平均值。 不同⾓度的跨页⽰例。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 同的显卡进⾏显⽰和渲染时会出现交互性问题。 To enable GPU rendering, go into the Preferences ‣ 和由⼀条连线联结的output(合成输出)节点。在这两者之间(⼀组合成节点 组成的节点流程图),⽤户还可⾃⾏添加blender提供的各种 不同类型的合成 节点 来实现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安 装内存容量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)规则达到的⽬标(负强度)。 群集⾏为逻辑 参考 ⾯板: 粒⼦系统 ‣ 物理 ‣ 群集⾏为逻辑 群集⾏为逻辑⾯板控制群簇粒⼦间互动的⽅式。群簇的⾏为由⼀系列规则控 制。只能解算列表中的⼀定数量的信息。如果超出内存容量,则忽略其余规 则。 默认情况下,规则从顶部列表解析到底部列表(因此给出明确的优先级),并 且可以使⽤右侧的⼩箭头按钮修改顺序。 规则解算 有三种⽅法可以控制规则的解算⽅式: 平均法向 所有规则都为平均值。 不同⾓度的跨页⽰例。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 同的显卡进⾏显⽰和渲染时会出现交互性问题。 To enable GPU rendering, go into the Preferences ‣ ⼀条连线联结的output(合成输出)节点。在这两者之间(⼀组合成节点组成的节 点流程图),⽤户还可⾃⾏添加blender提供的各种 不同类型的合成节点 来实现⼼中 所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安装内存容量的限制的, 不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
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