积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(12)Blender(12)

语言

全部中文(简体)(12)

格式

全部PDF文档 PDF(12)
 
本次搜索耗时 0.554 秒,为您找到相关结果约 12 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Blender
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    option is only available if the Video Sequencer is in the Preview or Sequencer & Preview mode. 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档 包含视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在 序列编辑器 和 预览 之间切换编辑器模式。 ⾯光 menu in the top-bar, or change Sidebar ‣ View ‣ Scene Strip Display ‣ Shading to Rendered. 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档 包含视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在 序列编辑器 和 预览 之间切换编辑器模式。 ⾯光 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百分⽐。值在视频序列编辑器 和摄像机视图之间共享。 字幕安全边距 X / Y 也称为图形安全。将所有重要信息(图形或⽂本)放在此区域内,以确保⼤多数观看者都能看到它。 动作安全边距 X / Y 确保镜头中的任何重要动作或⾓⾊都在此区域内。该区域还可以作为屏幕的⼀种
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    序列渲染图像 Render an image of the current frame. 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包含 视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 标记菜单 个应⽤程序修改了⽤作⽚段的图像或视频,则Blender⽆法从你的操作系统 收到通知。 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包含 视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 显⽰模式 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动 画,例如滚动的⽚尾字幕。 3. 颜⾊分级:由于组装的时间轴由在不同照明条件下使⽤不同相机拍摄的不 同照⽚组成,因此它们之间的颜⾊可能会有很⼤差异。通过颜⾊分级和颜 ⾊校正,您可以协调颜⾊感知。 4. 声⾳:从添加背
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    像,合成图像 为了使此属性可见,请启⽤ 开发⼈员附加功能 。 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包含 视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 标记菜单 个应⽤程序修改了⽤作⽚段的图像或视频,则Blender⽆法从你的操作系统 收到通知。 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包含 视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 显⽰模式 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动 画,例如滚动的⽚尾字幕。 3. 颜⾊分级:由于组装的时间轴由在不同照明条件下使⽤不同相机拍摄的不 同照⽚组成,因此它们之间的颜⾊可能会有很⼤差异。通过颜⾊分级和颜 ⾊校正,您可以协调颜⾊感知。 4. 声⾳:从添加背
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    序列渲染图像 Render an image of the current frame. 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包 含视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 标记菜单 序修改了⽤作⽚段的图像或视频,则Blender⽆法从你的操作系统收到通知。 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包含视频 序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 显⽰模式 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动 画,例如滚动的⽚尾字幕。 3. 颜⾊分级:由于组装的时间轴由在不同照明条件下使⽤不同相机拍摄的不 同照⽚组成,因此它们之间的颜⾊可能会有很⼤差异。通过颜⾊分级和颜 ⾊校正,您可以协调颜⾊感知。 4. 声⾳:从添加背
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    像,合成图像 为了使此属性可见,请启⽤ 开发⼈员附加功能 。 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包含 视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 标记菜单 个应⽤程序修改了⽤作⽚段的图像或视频,则Blender⽆法从你的操作系统 收到通知。 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包含 视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 显⽰模式 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动 画,例如滚动的⽚尾字幕。 3. 颜⾊分级:由于组装的时间轴由在不同照明条件下使⽤不同相机拍摄的不 同照⽚组成,因此它们之间的颜⾊可能会有很⼤差异。通过颜⾊分级和颜 ⾊校正,您可以协调颜⾊感知。 4. 声⾳:从添加背
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    序列渲染图像 Render an image of the current frame. 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包含 视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 标记菜单 个应⽤程序修改了⽤作⽚段的图像或视频,则Blender⽆法从你的操作系统 收到通知。 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档包含 视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 显⽰模式 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动 画,例如滚动的⽚尾字幕。 3. 颜⾊分级:由于组装的时间轴由在不同照明条件下使⽤不同相机拍摄的不 同照⽚组成,因此它们之间的颜⾊可能会有很⼤差异。通过颜⾊分级和颜 ⾊校正,您可以协调颜⾊感知。 4. 声⾳:从添加背
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    option is only available if the Video Sequencer is in the Preview or Sequencer & Preview mode. 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档 包含视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在 序列编辑器 和 预览 之间切换编辑器模式。 ⾯光 Render timeline from Preview Start to Preview End Frame to a Video file or series of images. 导出字幕 将 ⽂本条 (可⽤作字幕)导出到 SubRip ⽂档( .srt )。导出的⽂档 包含视频序列中的所有⽂本剪辑。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab Switch the editor display 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百分⽐。值在视频序列编辑器 和摄像机视图之间共享。 字幕安全边距 X / Y 也称为图形安全。将所有重要信息(图形或⽂本)放在此区域内,以确保⼤多数观看者都能看到它。 动作安全边距 X / Y 确保镜头中的任何重要动作或⾓⾊都在此区域内。该区域还可以作为屏幕的⼀种
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    visible, enable Developer Extras. 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将⽤作字幕的 ⽂本⽚段 导出为 SubRip ⽂件 (.srt)。导出的⽂件包含视频 序列中的所有⽂本⽚段。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 标记菜单 ⽂本⽚段允许你直接在序列编辑器中显⽰⽂本。⽚段将在最终序列上显⽰其⽂ 本字段中插⼊的⽂本。 Tip 所有在视频序列中的⽂本⽚段可以被导出 导出 为⼀个 SubRip ⽂件。当使⽤ ⽂本⽚段作为字幕时⾮常有⽤。 选项 ⽂字 显⽰的实际⽂本。 换⾏宽度 按照边框宽度百分⽐对⽂本进⾏换⾏,设为0时将禁⽤单词换⾏。 样式 字体 数据块菜单 ⽤于选择渲染⽂本的字体⽂件。 粗体 Use 序列渲染图像 Render the an image at the current frame. 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将⽤作字幕的 ⽂本⽚段 导出为 SubRip ⽂件 (.srt)。导出的⽂件包含视频 序列中的所有⽂本⽚段。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 显⽰模式
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    visible, enable Developer Extras. 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将⽤作字幕的 ⽂本⽚段 导出为 SubRip ⽂件 (.srt)。导出的⽂件包含视频 序列中的所有⽂本⽚段。 切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab 在序列编辑器和预览之间切换编辑器显⽰类型。 标记菜单 ⽂本⽚段允许你直接在序列编辑器中显⽰⽂本。⽚段将在最终序列上显⽰其⽂ 本字段中插⼊的⽂本。 Tip 所有在视频序列中的⽂本⽚段可以被导出 导出 为⼀个 SubRip ⽂件。当使⽤ ⽂本⽚段作为字幕时⾮常有⽤。 选项 ⽂本 显⽰的实际⽂本。 换⾏宽度 按照边框宽度百分⽐对⽂本进⾏换⾏,设为0时将禁⽤单词换⾏。 样式 字体 数据块菜单 ⽤于选择渲染⽂本的字体⽂件。 尺⼨ 设置⽂字的尺⼨。 序列渲染图像 Render the an image at the current frame. 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 将⽤作字幕的 ⽂本⽚段 导出为 SubRip ⽂件 (.srt)。导出的⽂件包含视频 序列中的所有⽂本⽚段。 Toggle Sequencer/Preview Ctrl-Tab Switch the
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    Composite Images 为了使此属性可见,请启⽤ 开发⼈员附加功能 。 序列渲染图像 渲染当前帧的图像。 序列渲染动画 从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为⼀个视频⽂件或者图像序列。 导出字幕 Exports Text strips, which can act as subtitles, to a SubRip file (.srt). The exported file contains ⽂本⽚段允许你直接在序列编辑器中显⽰⽂本。⽚段将在最终序列上显⽰其⽂ 本字段中插⼊的⽂本。 Tip 所有在视频序列中的⽂本⽚段可以被导出 导出 为⼀个 SubRip ⽂件。当使⽤ ⽂本⽚段作为字幕时⾮常有⽤。 选项 ⽂字 显⽰的实际⽂本。 换⾏宽度 按照边框宽度百分⽐对⽂本进⾏换⾏,设为0时将禁⽤单词换⾏。 样式 字体 数据块菜单 ⽤于选择渲染⽂本的字体⽂件。 粗体 使⽤具有强烈/厚视觉外观的粗体字体。 of (0 to 255)...) 这种效果主要有两个⽤途: 使⽤遮罩 遮罩是⿊⽩图⽚,在与 "正常" 图像相乘后,只在遮罩的⽩⾊区域显⽰该图⽚ (其余地⽅均为⿊⾊)。 詹姆斯·邦德电影的⽚头字幕,镜头正对着詹姆斯的枪管,就是这种效果的⼀ 个很好的例⼦。 使⽤统⼀的颜⾊ 将⼀种颜⾊与 "正常" 图像相乘,可以让这些颜⾊变得柔和⼀些(因此--对称 地--以增强其他颜⾊)。 For example
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
共 12 条
  • 1
  • 2
前往
页
相关搜索词
Blenderv42.0参考手册参考手册v3简体中文文版中文版简体中文版v29293
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩