Blender v4.0 参考手册(简体中文版)你产⽣那么⼀点点胆怯。但 是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会彻底和 Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹站也 有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术⼤师 ⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域敞开 由于开源,Blender⼤多数开发⼯作都是由志愿者独⾃完成的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: projects.blender.org 系统 开发社区 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域 由于开源,Blender⼤多数开发⼯作都是由志愿者独⾃完成的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: developer.blender.org 系统 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域 的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: projects.blender.org 系统 Various mailing lists 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 你产⽣那么⼀点点胆 怯。但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之 后你就会彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频 集:http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的 的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技 由于开源,Blender⼤多数开发⼯作都是由志愿者独⾃完成的。开发之 间的交流多数是通过以下三个平台: projects.blender.org 系统 开发社区 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域 愿者独⾃完成的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: The projects.blender.org system 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域 多数是通过以下三个平台: The developer.blender.org system Various mailing lists 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⾥⾯的⼯具功能,放开思维 由于开源,Blender⼤多数开发⼯作都是由志愿者独⾃完成的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: developer.blender.org 系统 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender Chat 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 者独⾃完成的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: The developer.blender.org system 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⾥⾯的⼯具功能,放开思维 由于开源,Blender⼤多数开发⼯作都是由志愿者独⾃完成的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: developer.blender.org 系统 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender Chat 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⾥⾯的⼯具功能,放开思维 由于开源,Blender⼤多数开发⼯作都是由志愿者独⾃完成的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: developer.blender.org 系统 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender Chat 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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