Blender v3.6 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,新数据是外部⽂件复制的,与外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 。⾸先运⾏操作项(将使⽤ 其默认设置),然后调整 调整上⼀步操作 区域中的属性。 模态操作 模态操作作为⼀个概念存在于 ⼯具 和常规操作之间。它们需要某种交互式的 输⼊。 可以⽤ LMB 或 回⻋ 确认模态操作的动作。要取消⼀个模态操作,请使⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl E 切换为 “突破限制”,这可以让你超越0-100%的范围。 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式:: 菜单:: 撤销 & 重做 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从 Blender记录的最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销 Ctrl-Z 按 Ctrl-Z 撤销上⼀步操作。 See0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,新数据是外部⽂件复制的,与外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 "操作项" (将 使⽤其默认设置),然后调整 调整上⼀步操作 区域中的属性。 模态 "操作项` 模态操作符作为⼀个概念存在于 ⼯具 和常规操作符之间。它们需要某种交互 式的输⼊。 可以⽤ LMB 或 回⻋ 确认模态操作符的动作。要取消⼀个模态操作,请使⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更精确。对于某些滑块,你可以⽤ E 切换 突破限制 ,这可以让你超越0-100%的范围。 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式:: 菜单:: 撤销 & 重做 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从 Blender记录的最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销 Ctrl-Z 按 Ctrl-Z 撤销上⼀步操作。 See0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,新数据是外部⽂件复制的,与外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 "操作项" (将 使⽤其默认设置),然后调整 调整上⼀步操作 区域中的属性。 模态 "操作项` 模态操作符作为⼀个概念存在于 ⼯具 和常规操作符之间。它们需要某种交互 式的输⼊。 可以⽤ LMB 或 回⻋ 确认模态操作符的动作。要取消⼀个模态操作,请使⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更精确。对于某些滑块,你可以⽤ E 切换 突破限制 ,这可以让你超越0-100%的范围。 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 撤销 & 重做 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从 Blender记录的最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销 Ctrl-Z 按 Ctrl-Z 撤销上⼀步操作。 See0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,新数据是外部⽂件复制的,与外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 。⾸先运⾏操作项(将使⽤ 其默认设置),然后调整 调整上⼀步操作 区域中的属性。 模态操作 模态操作作为⼀个概念存在于 ⼯具 和常规操作之间。它们需要某种交互式的 输⼊。 可以⽤ LMB 或 回⻋ 确认模态操作的动作。要取消⼀个模态操作,请使⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更精确。对于某些滑块,你可以⽤ E 切换为 “突破限制”,这可以让你超越0-100%的范围。 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 撤销 & 重做 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从 Blender记录的最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销 Ctrl-Z 按 Ctrl-Z 撤销上⼀步操作。 See0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 。⾸先运⾏操作项 (将使⽤其默认设置),然后调整 调整上⼀步操作 区域中的属性。 模态操作 模态操作作为⼀个概念存在于 ⼯具 和常规操作之间。它们需要某种交 互式的输⼊。 可以⽤ LMB 或 回⻋ 确认模态操作的动作。要取消⼀个模态操作,请使 ⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 块,你可以⽤ E 切换为 “突破限制”,这可以让你超越0-100%的范围。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 撤销 & 重做 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从Blender记录的 最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 模式: 所有模式 菜单: 编辑 ‣ 撤销 快捷键: Ctrl-Z 按 Ctrl-Z Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转活动摄像机,使其与当前视点匹配。 活动摄像机对齐选中的物体 移动活动摄像机(不更改其⽅向),使其视图框住选中的物体。 游标居中并查看全部 Shift-C 将 3D游标 移回世界原点并更改视图,让您能查看场景中的所有 内容。 视图中⼼对齐游标 视图居中对齐到3D游标。 锁定视图⾄活动物体 将视⾓汇聚在活动物体上,使其成为兴趣点。即使您平移到另⼀ 个位置,视图也将继续环绕它。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)。⾸先运⾏操作项(将使⽤ 其默认设置),然后调整 调整上⼀步操作 区域中的属性。 模态操作 模态操作作为⼀个概念存在于 ⼯具 和常规操作之间。它们需要某种交互式的 输⼊。 可以⽤ LMB 或 回⻋ 确认模态操作的动作。要取消⼀个模态操作,请使⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更粗略 (以10%的增量),按住 Shift 可以使其更精确。对于某些滑块,你可以⽤ E 切换为 “突破限制”,这可以让你超越0-100%的范围。 撤销 & 重做 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从Blender记录的 最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 模式: 所有模式 菜单: 编辑 ‣ 撤销 快捷键: Ctrl-Z 按 Ctrl-Z 上, 可能 是尚未处于该选项有效的正确模式下。 切换/循环 参考 模式: 所有模式 快捷键: Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等模式,然后选择另⼀个物体,则Blender通常会切换 回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重绘制,则必须再次 进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后, ⼤纲 将在同时⽀持 它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切换到另⼀个物0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)external file, and completely unlinked from it. 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 External data, like the Properties. The Tool Settings region. 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 撤销 & 重做 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从 Blender记录的最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销 Ctrl-Z 按 Ctrl-Z 撤销上⼀步操作。 See done with the use of both mouse movement and keyboard shortcuts. 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip Mouse Buttons and Numpad If you have0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册。⾸先运⾏操作项 (将使⽤其默认设置),然后调整 调整上⼀步操作 区域中的属性。 模态操作 模态操作作为⼀个概念存在于 ⼯具 和常规操作之间。它们需要某种交 互式的输⼊。 可以⽤ LMB 或 回⻋ 确认模态操作的动作。要取消⼀个模态操作,请使 ⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl Shift 可以使其更精确。对于某些滑 块,你可以⽤ E 切换为 “突破限制”,这可以让你超越0-100%的范围。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 撤销 & 重做 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从Blender记录的 最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 模式: 所有模式 菜单: 编辑 ‣ 撤销 快捷键: Ctrl-Z 按 Ctrl-Z Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转活动摄像机,使其与当前视点匹配。 活动摄像机对齐选中的物体 移动活动摄像机(不更改其⽅向),使其视图框住选中的物体。 游标居中并查看全部 Shift-C 将 3D游标 移回世界原点并更改视图,让您能查看场景中的所有 内容。 视图中⼼对齐游标 视图居中对齐到3D游标。 锁定视图⾄活动物体 Centers the view on the active object and0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,追加的数据是外部⽂件的完全复 制,不再与外部⽂件关联。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从 Blender记录的最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销 Ctrl-Z 按 Ctrl-Z 撤销上⼀步操作。 See also 关于修改撤销的默认设置,参考 编辑设置 章节。 重做 参考 所有模式 编辑 ‣ 重做 Shift-Ctrl-Z 按 Shift-Ctrl-Z,回滚已撤销操作。 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 导航Gizmo。 简介 在3D空间导航是通过使⽤⿏标移动和快捷键来完成的。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip ⿏标按钮和数字键盘 如果您的⿏标的按钮少于3个,或键盘没有数字键盘,请参阅⼿册的0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)从外部blend⽂件追加数据到当前场景,追加的数据是外部⽂件的完全复 制,不再与外部⽂件关联。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为 ⼯具 ‣ 活动⼯具 ⾯板。 属性编辑器的 活动⼯具 选项卡。 ⼯具设置 区块。 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 撤销 & 重做 下⾯列出的命令可以帮助⽤户回滚意外操作,重做上⼀次的操作,或通过从 Blender记录的最近操作中选择,恢复到⼀个特定点。 撤销 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销 Ctrl-Z 按 Ctrl-Z 撤销上⼀步操作。 See Memory & Limits Preferences to change undo settings. 重做 参考 所有模式 编辑 ‣ 重做 Shift-Ctrl-Z 按 Shift-Ctrl-Z,回滚已撤销操作。 调整上⼀步操作 参考 所有模式 编辑 ‣ 调整上⼀步操作... 快捷键: F9 操作完成后,可以调整操作的参数。在受⽀持的编辑器左下⾓有⼀个“抬头显 ⽰”⾯板包含了上⼀次操作0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
共 22 条
- 1
 - 2
 - 3
 













