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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光标放在⼀个区域的⾓ 上,光标会变成⼀个⼗字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。你可以通过⽔平或垂直拖 动来定义分割⽅向。 合并 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连接 起来。将被关闭的区 域会显⽰⼀个较暗的浮动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光标放在⼀个区域的⾓上,光标会 变成⼀个⼗字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。从⼀个区域的⾓向 内 拖动 将该区域的拆分。你可以通过⽔平或垂直拖动来定义分割⽅向。 合并 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连接 起来。将被关闭的区域会显⽰ ⼀个较暗的浮动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择哪个区域将被关 闭。释放 LMB
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- April 2012: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光标放在⼀个区域的⾓ 上,光标会变成⼀个⼗字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。你可以通过⽔平或垂直拖 动来定义分割⽅向。 合并 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连接 起来。将被关闭的区 域会显⽰⼀个较暗的浮动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 你可以通过⽔平或垂直拖动来定义分割⽅向。 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 合并 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连 接 起来。将被关闭的区域会显⽰⼀个较暗的浮 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 你可以通过⽔平或垂直拖动来定义分割⽅向。 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 合并 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连 接 起来。将被关闭的区域会显⽰⼀个较暗的浮 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 拆分⼀个区域将创建⼀个新区域。 将⿏标光标 放在区域⾓落会将光标更改为⼗字(+),表⽰按 下 LMB 将激活拆分或连接操作。 从区域⾓落 向 内 拖动将 拆分 区域。 可以通过⽔平或垂直拖 动来定义拆分⽅向。 合并 Dragging from an area corner outward will join two areas. The area that will be closed shows a dark 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 Vertical/Horizontal Split 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按 Tab 切换⽔平/垂直分割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换内容 ⽤户可以在区域的拐⾓上按下 Ctrl-LMB ,向⽬标区域拖动,然后释放⿏标, 交换两个区域的内容。两个窗⼜不⼀定要相邻,但必须位于同⼀窗⼜内。 复制区域到新窗⼜
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 拆分⼀个区域将创建⼀个新区域。 将⿏标光标 放在区域⾓落会将光标更改为⼗字(+),表⽰按 下 LMB 将激活拆分或连接操作。 从区域⾓落 向 内 拖动将 拆分 区域。 可以通过⽔平或垂直拖 动来定义拆分⽅向。 合并 Dragging from an area corner outward will join two areas. The area that will be closed shows a dark
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 direction by dragging either horizontally or vertically. Properties is being joined to the Outliner. 合并 Dragging from an area corner outward will join two areas. The area that will be closed shows a dark
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 你可以通过⽔平或垂直拖动来定义分割⽅向。 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 合并 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连 接 起来。将被关闭的区域会显⽰⼀个较暗的浮 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 will split the area. You define the split direction by dragging either horizontally or vertically. 合并 Dragging from an area corner outward will join two areas. The area that will be closed gets a dark remains a rectangle. 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 Split Area 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按 Tab 切换⽔平/垂直分割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换内容 You can swap the contents between two areas with Ctrl-LMB on one of the corners of the
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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