Blender v2.92 参考手册(简体中文版)当显⽰两个数字时,第 ⼀个表⽰所选数量,第⼆个表⽰总数量。这可以是顶点、⾯、三⾓形 (三⾓⾯)或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)be the number of vertices, faces, triangles, or bones. 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 The version of Blender that is currently run. 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 The version of Blender that is currently running. 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、 ⾯、三⾓形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供 了⼀个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 区域 多视图和⽴体3D图像 I/O 多视图和⽴体3D 可根据⽣产要求以特殊格式保存多视图图像。默认情况下,系统将每个视 图保存为单个⽂件,从⽽⽣成与要呈现的视图⼀样多的⽂件。在⽴体3D制 作中,对于最终部署或甚⾄中间预览,保存⽴体3D图像是⽅便的,其准备 好与3D显⽰器或简单的⽴体眼镜⼀起使⽤。⽀持的格式与窗⼜可⽤的显⽰ 模式相匹配。 有损格式 ⼀些⽴体3D格式表⽰相当⼤的数据丢失。例如,浮雕图格式将覆盖原始图0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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