Blender v3.4 参考手册(简体中文版)彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要 Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要 Number(NaN),⽬ 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要 Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) Report a Bug Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要 Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 接。在 启动画⾯ 中也可以 找到同样的链接。 ⼿册 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 Developer Community Blender's developer forum. Python API Reference Python0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹站也 有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术⼤师 也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经 Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 发布说明 链接到当前Blender版本的发布说明。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要 Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 接。在 启动画⾯ 中也可以 找到同样的链接。 ⼿册 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 Developer Community Blender's developer forum. Python API Reference Python0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要 Number(NaN),⽬ 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要 Number(NaN),⽬ 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要 Number(NaN),⽬ 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 This extracts system0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggr 该链接指向你正在阅读的Blender官⽅⼿册。 Release Notes 链接到当前Blender版本的发布说明。 教程 帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件 Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长、⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的“伪⾏”,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 放⼤/缩⼩ 增加/减⼩视图中⽂本的字体⼤⼩。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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