基于amqp实现的golang消息队列MaxQ基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 1/22 基于amqp实现的golang消息队列 MaxQ 2017-07-01 张培培 饿了么-基础框架组 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 2/22 内容 1. 队列 2 IPC消息队列 3. AMQP协议 4. MaxQ架构模型 5. MaxQ相关特性 6. 使用场景和案例 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 3/22 1. 队列 跟消息队列相比,有哪些共性? 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192 生产消费关系 Pull/Push 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 5/22 2. IPC消息队列 跟消息队列相比,有哪些共性? 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 6/220 码力 | 22 页 | 1.45 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a内存、磁盘、网卡、显卡,显示器、键盘和鼠标等。 直接操控底层计算机指令进行编程是非常繁琐和容易出错的。 高级编程语言 通过对底层指令进行一些封装和对数据进行一些抽象,从而使得编程变得直观 和易于理解。 在流行高级编程语言中,一个操作通常是通过函数(function)调用或者使用 操作符(operator)运算来完成的。 大多数高级编程语言都支持一些条件和循 环控制语句。 这些条件和循环控制语句可以看作是特殊的操作。 。 它们的语法 接近于人类语言,因此一个人写的代码很容易被其他人理解。 在大多数高级编程语言中,数据通常被抽象为各种类型(type)和值 (value)。 一个类型可以看作是值的模板。一个值可以看作是某个类型的实 例。 大多数编程语言支持自定义类型和若干预声明类型(即内置类型)。 一 门语言的类型系统可以说是这门语言的灵魂。 编程中常常会使用大量的值。 一些在编码阶段可确定的值可以用它们的字面 (identifier)(第5章)。 高级编程语言代码将被编译器或者解释器转换为底层机器码进行执行。 为了 帮助编译器和解释器解析高级语言代码,一些单词将被用做关键字 (keyword)。 这些单词不能被当做标识符使用。 很多现代高级语言使用包(package)来组织代码。 一个包必须引入 (import)另一个包才能使用另一个包中的公有(导出的)代码要素。 包名和 包的引入名也都必须是标识符。 尽管高级编程语言代码0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a显示器、键盘和鼠标等。 直接操控底层计算机指令进行编程是非常繁琐和容易出错的。 高级编程语言通过对 底层指令进行一些封装和对数据进行一些抽象,从而使得编程变得直观和易于理 解。 在流行高级编程语言中,一个操作通常是通过函数(function)调用或者使用操作 符(operator)运算来完成的。 大多数高级编程语言都支持一些条件和循环控制语 句。 这些条件和循环控制语句可以看作是特殊的操作。 它们的语法接近于人类语 言,因此一个人写的代码很容易被其他人理解。 在大多数高级编程语言中,数据通常被抽象为各种类型(type)和值(value)。 一个类型可以看作是值的模板。一个值可以看作是某个类型的实例。 大多数编程语 言支持自定义类型和若干预声明类型(即内置类型)。 一门语言的类型系统可以说 是这门语言的灵魂。 编程中常常会使用大量的值。 一些在编码阶段可确定的值可以用它们的字面形式 型和类型别名将被统称为代码要素。 代码要素名必须为标识符(identifier)(第 5章)。 高级编程语言代码将被编译器或者解释器转换为底层机器码进行执行。 为了帮助编 译器和解释器解析高级语言代码,一些单词将被用做关键字(keyword)。 这些单 词不能被当做标识符使用。 很多现代高级语言使用包(package)来组织代码。 一个包必须引入(import)另 一个包才能使用另一个包中的公有(导出的)代码要素。0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a磁盘、网卡、显卡,显示器、键盘和鼠标等。 直接操控底层计算机指令进行编程是非常繁琐和容易出错的。 高级编程语言通 过对底层指令进行一些封装和对数据进行一些抽象,从而使得编程变得直观和 易于理解。 在流行高级编程语言中,一个操作通常是通过函数(function)调用或者使用操 作符(operator)运算来完成的。 大多数高级编程语言都支持一些条件和循环 控制语句。 这些条件和循环控制语句可以看作是特殊的操作。 定义类型和类型别名将被统称为代码要素。 代码要素名必须为标识符 (identifier)(第5章)。 高级编程语言代码将被编译器或者解释器转换为底层机器码进行执行。 为了帮 助 编 译 器 和 解 释 器 解 析 高 级 语 言 代 码 , 一 些 单 词 将 被 用 做 关 键 字 (keyword)。 这些单词不能被当做标识符使用。 很多现代高级语言使用包(package)来组织代码。 一个包必须引入(import) 另一个包才能使用另一个包中的公有(导出的)代码要素。 包名和包的引入名 也都必须是标识符。 尽管高级编程语言代码比底层机器指令友好和易懂,我们还是需要一些注释来 帮助自己和其他程序员理解我们所写的代码。 在下一节的程序示例中,我们可 以看到很多注释。 一个简单的Go示例程序 为了对各种代码元素有一个更清楚的认识,让我们来看一个简短的Go示例程 序。 和很多其流行语言一样,Go使用//来起始一个行注释,使用一个/*和*/对0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Go版同样,数据结构无处不在:大到社会网络,小到地铁线路,许多系统都可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基 . . . . . . . . . . . . . . . . 87 第 5 章 栈与队列 90 5.1 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.2 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.3 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 5.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Golang版. . . . . . . . . . . . . . . . 87 第 5 章 栈与队列 90 5.1 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.2 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.3 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 5.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 本书的主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时间复杂度和空间复杂度的推算方法、常见类型、示 例等。 ‧ 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版同样,数据结构无处不在:大到社会网络,小到地铁线路,许多系统都可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基 . . . . . . . . . . . . . . . . 87 第 5 章 栈与队列 90 5.1 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.2 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.3 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 5.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前3
2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用 张敏 - AndruZhang 腾讯 - 高级后台工程师 目 录 功能介绍 01 早期探索 02 方案设计和工程实现 03 性能和成本优化 04 DevOps 建设 05 总结 & QA 06 功能介绍 第一部分 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 敌人在附近 更合理的开发迭代流程 - 项目各角色成员密切配合,深度参与 - Token / 策略的设计开发可并行 - 运营可闭环策略设计,开发无需介入 方案详述——完整架构 先对整个架构有一个大概的认识 - 消息队列消费:解耦 MQ - Token 清洗:事件翻译和 token 计算 - 推荐系统:策略召回和推荐 - 数据分析:离线策略挖掘和模型训练 - 管理平台:开发、运营、运维辅助 实现方案——Token0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 Golang版. . . . . . . . . . . . . . . . . 66 5. 栈与队列 70 5.1. 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 5.2. 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 5.3. 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 5.4. 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 本书主要内容包括: ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度,算法效率的评估方法。时间复杂度、空间复杂度的推算方 法、常见类型、示例等。 ‧ 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、散列表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 Golang版. . . . . . . . . . . . . . . . 81 第 5 章 栈与队列 84 5.1 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 5.2 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.3 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 本书主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时间复杂度、空间复杂度的推算方法、常见类型、示 例等。 ‧ 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前3
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