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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 Golang版

    如果你也有上述烦恼,那么很幸运这本书找到了你。本书是我对于该问题给出的答案,虽然不一定正确,但至 少代表一次积极的尝试。这本书虽然不足以让你直接拿到 Offer ,但会引导你探索数据结构与算法的“知识地 图”,带你了解不同“地雷”的形状大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领,相信你可以 更加得心应手地刷题与阅读文献,逐步搭建起完整的知识体系。 书内的代码配有可一键运行的源文件,托管在 . . . . . . 133 目 录 hello‑algo.com ii 9. 图 135 9.1. 图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 9.2. 图基础操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 9.3. 图的遍历 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 9.4. 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 190 页 | 14.71 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 第 9 章 图 183 9.1 图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 9.2 图基础操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 9.3 图的遍历 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 9.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 Hello 算法内容结构 0.1.3 致谢 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助,包括但不限于:
    0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 Golang版

    如果你也有上述烦恼,那么很幸运这本书找到了你。本书是我对于该问题给出的答案,虽然不一定正确,但至 少代表一次积极的尝试。这本书虽然不足以让你直接拿到 Offer ,但会引导你探索数据结构与算法的“知识地 图”,带你了解不同“地雷”的形状大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领,相信你可以 更加得心应手地刷题与阅读文献,逐步搭建起完整的知识体系。 书内的代码配有可一键运行的源文件,托管在 . . . . . . 137 目 录 hello‑algo.com ii 9. 图 138 9.1. 图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 9.2. 图基础操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 9.3. 图的遍历 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 9.4. 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 202 页 | 15.73 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Go版

    艺、 到解放生产力的工业产品、再到宇宙运行的科学规律,几乎每一件平凡或令人惊叹的事物背后,都隐藏着精 妙的算法思想。 同样,数据结构无处不在:大到社会网络,小到地铁线路,许多系统都可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 第 9 章 图 189 9.1 图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 9.2 图的基础操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 9.3 图的遍历 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 9.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 第 9 章 图 189 9.1 图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 9.2 图的基础操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 9.3 图的遍历 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 9.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区众多贡献者的共同
    0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版

    艺、 到解放生产力的工业产品、再到宇宙运行的科学规律,几乎每一件平凡或令人惊叹的事物背后,都隐藏着精 妙的算法思想。 同样,数据结构无处不在:大到社会网络,小到地铁线路,许多系统都可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 第 9 章 图 189 9.1 图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 9.2 图的基础操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 9.3 图的遍历 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 9.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 9. 图 164 9.1. 图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 9.2. 图基础操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 9.3. 图的遍历 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 9.4. 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度,算法效率的评估方法。时间复杂度、空间复杂度的推算方 法、常见类型、示例等。 ‧ 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、散列表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。 0. 前言
    0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go Web编程

    安装 Go的三种安装方式 Go的三种安装方式 Go有多种安装方式,你可以选择自己喜欢的。这里我们介绍三种最常见的安装方式: Go源码安装:这是一种标准的软件安装方式。对于经常使用Unix类系统的用户,尤其对于开发者来说,从源 码安装是最方便而熟悉的。 Go标准包安装:Go提供了方便的安装包,支持Windows、Linux、Mac等系统。这种方式适合初学者,可根据自 己的系统位数下载好相 在Go的源代码中,有些部分是用Plan 9 C和AT&T汇编写的,因此假如你要想从源码安装,就必须安装C的编译工具。 在Mac系统中,只要你安装了Xcode,就已经包含了相应的编译工具。 在类Unix系统中,需要安装gcc等工具。例如Ubuntu系统可通过在终端中执行sudo apt-get install gcc libc6-dev来安装编译工具。 在Windows系统中,你需要安 GOROOT=$HOME/go export GOBIN=$GOROOT/bin export PATH=$PATH:$GOBIN 看到如下图片即说明你已经安装成功 7 图1.1 源码安装之后执行Go命令的图 如果出现Go的Usage信息,那么说明Go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境 变中是否包含了Go的安装目录。 Go标准包安装 Go标准包安装
    0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    就开始研发一款以 C 语言为目标结果的编 译器来拓展 Go 语言的设计思想。 这是一个由计算机领域 “发明之父” 所组成的黄金团队,他们对系统编程语言,操作系统和并行都有着非 常深刻的见解 图 1.1 Go 语言设计者:Griesemer、Thompson 和 Pike Go入门指南 - 4 - 本文档使用 看云 构建 在 2008 年年中,Go 语言的设计工作接近尾声,一些员工开始以全职工作状态投入到这个项目的编译器 状态投入到这个项目的编译器 和运行实现上。Ian Lance Taylor 也加入到了开发团队中,并于 2008 年 5 月创建了一个 gcc 前端。 Russ Cox 加入开发团队后着手语言和类库方面的开发,也就是 Go 语言的标准包。在 2009 年 10 月 30 日,Rob Pike 以 Google Techtalk 的形式第一次向人们宣告了 Go 语言的存在。 直到 2009 年 github.com/golang/go/issues。 Go 通过以下的 Logo 来展示它的速度,并以囊地鼠(Gopher)作为它的吉祥物。 Go入门指南 - 5 - 本文档使用 看云 构建 图1.2 Go 语言 Logo 谷歌邮件列表 golang-nuts 非常活跃,每天的讨论和问题解答数以百计。 关于 Go 语言在 Google App Engine 的应用,这里有一个单独的邮件列表
    0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用

    左:配置文件 - 右:大数据挖掘 - 不足: - 太 bug 了,限制使用 方案探索——聚类统计 模仿大多数玩家的选择 - 实现方法: - 为玩家生成 [0, 1] 特征向量 - 聚类统计,存入 Faiss - 实时 Faiss 匹配召回 - 问题: - 特征过多(600多维),无法分析 - 聚类结果趋同 方案探索——关键帧 / 路径推荐 模仿某一个玩家的选择 - 专利:《一种 - 子状态:token - 状态:token 的组合(所有符合条件的) - 策略:token 的组合(提取部分) - 匹配:策略是状态的子集 - Token 数量 - 大类:30+ - 小类:150+ - 总数:2000+ - 专利:《一种基于Token化内容的游戏策略播报方案 》 运营迭代 更合理的开发迭代流程 - 项目各角色成员密切配合,深度参与 - Token / 策略的设计开发可并行 计算 - 推荐系统:策略召回和推荐 - 数据分析:离线策略挖掘和模型训练 - 管理平台:开发、运营、运维辅助 实现方案——Token 清洗 Token 清洗服务完整流程 - 挑战:150+类 token,如何高内聚,降低 token 计算逻辑复杂度 - 方案:Token 计算插件化 - 技术选型: - 对比:Lua vs Go 二进制——开发灵活 vs 性能 - 思考:Go 脚本?
    0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前
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