1.2 基于 Golang 构建高可扩展的云原生 PaaS 平台基于 Golang 构建⾼可扩展的云原⽣ PaaS 平台 刘浩杨 端点 技术专家 个⼈简介 - 18年加⼊端点,现任微服务和监控团队负责⼈ - 端点开源 PaaS Erda 的核⼼架构师 - 开源爱好者, Apache SkyWalking PMC 成员 ⽬ 录 ⾯向云原⽣的软件交付 01 端点⼀站式 PaaS - Erda 02 Erda 架构的思考 03 模块化开发框架 全链路追踪 错误分析 ⽇志分析 主动监控 浏览器监控 APP 监控 慢SQL JVM 诊断 ⾃定义告警 APM 微服务管理 资源管理 标签管理 系统监控 集群管理 服务⽬录 埋点 数据库 ⽇志 画像 标签 报表 推荐 … 代码管理 持续集成 编排部署 应⽤运维 测试管理 协同管理 数据源管理 数据集成 数据开发 数据资产 数据服务 数据应⽤ 资源统计 Deploy anywhere, Monitor anything Erda 架构的思考 第三部分 基于微服务的 PaaS 架构 定义 DevOps 的开放接⼝ 我们认为 CI/CD 核⼼的两个功能是 workflow 和 workload 的管理 Workflow 管理 - Create - Update - Delete - Describe - Run - Cancel stages:0 码力 | 40 页 | 8.60 MB | 1 年前3
Go Web编程13.如何设计一个Web框架 13.1 项目规划 13.2 自定义路由器设计 13.3 controller设计 13.4 日志和配置设计 13.5 实现博客的增删改 13.6 小结 14.扩展Web框架 14.1 静态文件支持 14.2 Session支持 14.3 表单支持 14.4 用户认证 14.5 多语言支持 14.6 pprof支持 14.7 小结 附录A 参考资料 5 o fmt <文件名>.go,你的代码就被修改成 了标准格式,但是我平常很少用到这个命令,因为开发工具里面一般都带了保存时候自动格式化功能,这个功能其实 在底层就是调用了go fmt。接下来的一节我将讲述两个工具,这两个工具都自带了保存文件时自动化go fmt功能。 使用go fmt命令,更多时候是用gofmt,而且需要参数-w,否则格式化结果不会写入文件。gofmt -w src,可以格式 化整个项目。 Subversion) Launchpad (Bazaar) 所以为了go get 能正常工作,你必须确保安装了合适的源码管理工具,并同时把这些命令加入你的PATH中。其实 go get支持自定义域名的功能,具体参见go help remote。 go install go install 这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是生成结果文件(可执行文件或者.a包),第二步会把编译好的结果移0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)一本书籍,这里包含了当前最全面的学习 资源。本书通过对官方的在线文档、名人博客、书籍、相关文章以及演讲的资料收集和整理,并结合我自 身在软件工程、编程语言和数据库开发的授课经验,将这些零碎的知识点组织成系统化的概念和技术分类 来进行讲解。 随着软件规模的不断扩大,诸多的学者和谷歌的开发者们在公司内部的软件开发过程中开始经历大量的挫 折,在诸多问题上都不能给出令人满意的解决方案,尤其是在使用 GUI(用户界面)框架并不是一个简单的任务。有许多由第三方发起的 GUI 框架项目正在如火如荼地进行中,或许我们会在不久的将来看到一些可用的 Go 语言 GUI 框架。不过 现阶段的 Go 语言已经提供了大量有关 Web 方面的功能,我们可以通过它强大的 http 和 template 包来 达到 Web 应用的 GUI 实现。 我们会经常涉及到一些关于 Go 语言的编码规范,了解和使用这些已经被广泛认同的规范应该是你学习阶 有着更显著的优势,因为它在解决一些很难用 C++ 解决的问题的同时,让我的工作变得更加高效。我并不是说 C++ 的存在是一个错误,相反地,我认 为这是历史发展的必然结果。当我深陷在 C 语言这门略微比汇编语言好一点的泥潭时,我坚信任何语言的 构造都不可能支持大型项目的开发。像垃圾回收或并发语言支持这类东西,在当时都是极其荒谬的主意, 根本没有人在乎。C++ 向大型项目开发迈出了重要的第一步,带领我们走进这个广袤无垠的世界。很庆幸0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)书栈(BookStack.CN) 进行构建,生成于 2018-02-08。 书栈(BookStack.CN) 仅提供文档编写、整理、归类等功能,以及对文档内容的生成和导出工具。 文档内容由网友们编写和整理,书栈(BookStack.CN) 难以确认文档内容知识点是否错漏。如果您在阅读文档 获取知识的时候,发现文档内容有不恰当的地方,请向我们反馈,让我们共同携手,将知识准确、高效且有效地传递 给每一个人。 因为英文的缘故在一定程度上也为不少 Go 语言爱好者带来了一些学习上的困扰,不仅为了加快扩散 Go 爱好者的国 内群体,本人在完成阅读这本名叫 《The Way to Go》 之后,决定每天抽出一点时间来进行翻译的工作,并且以 开源的形式免费分享给有需要的 Go 语言爱好者。 尽管该书对目前 Go 语言版本来说有小部分内容相对过时,但是为当下不可多得的好书,相关内容已获得作者同意根 据当前 因为英文的缘故在一定程度上也为不少 Go 语言爱好者带来了一些学习上的困扰,不仅为了加快扩散 Go 爱好者的国 内群体,本人在完成阅读这本名叫 《The Way to Go》 之后,决定每天抽出一点时间来进行翻译的工作,并且以 开源的形式免费分享给有需要的 Go 语言爱好者。 本书的主要译者是 @无闻Unknwon,是一名 Go 语言爱好者和传播者,目前是 Go Walker、Gopm、Gogs0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Go版二分查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 10.2 二分查找插入点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 10.3 二分查找边界 . . . . . 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 了本书内容的准确性与品质。在此感谢所有老师和前辈的杰出贡献! 本书倡导手脑并用的学习方式,在这一点上我深受《动手学深度学习》的启发。在此向各位读者强烈推荐这 本优秀的著作。 衷心感谢我的父母,正是你们一直以来的支持与鼓励,让我有机会做这件富有趣味的事。 0.2 如何使用本书 Tip 为了 获得更好的阅览体验。 图 0‑6 Python 代码的可视化运行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 如图 0‑7 所示,网页版每个章节的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解 大家遇0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Golang版二分查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 10.2 二分查找插入点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 10.3 二分查找边界 . . . . . 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 了本书内容的准确性与品质。在此感谢所有老师和前辈的杰出贡献! 本书倡导手脑并用的学习方式,在这一点上我深受《动手学深度学习》的启发。在此向各位读者强烈推荐这 本优秀的著作。 衷心感谢我的父母,正是你们一直以来的支持与鼓励,让我有机会做这件富有趣味的事。 0.2 如何使用本书 � 为了获得最佳的阅读体验,建议你通读本节内容。 获得更好的阅览体验。 图 0‑6 Python 代码的可视化运行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 如图 0‑7 所示,网页版每个章节的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解 大家遇0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 Golang版二分查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 10.2 二分查找插入点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 10.3 二分查找边界 . . . . . 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 了本书内容的准确性与品质。在此感谢所有老师和前辈们的杰出贡献! 本书倡导手脑并用的学习方式,在这一点上深受《动手学深度学习》的启发。在此向各位读者强烈推荐这本 优秀著作。 衷心感谢我的父母,正是你们一直以来的支持与鼓励,让我有机会做这件富有趣味的事。 0.2 如何使用本书 � 为了获得最佳的阅读体验,建议您通读本节内容。 找到对应的源代码文件。源代码文件可一键运行,将帮助你节省不必要的调试时间,让你能够专注于学习内 容。 图 0‑5 代码块与对应的源代码文件 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 7 如图 0‑6 所示,每篇文章的底部都配有评论区。希望你能0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版二分查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 10.2 二分查找插入点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 10.3 二分查找边界 . . . . . 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 了本书内容的准确性与品质。在此感谢所有老师和前辈的杰出贡献! 本书倡导手脑并用的学习方式,在这一点上我深受《动手学深度学习》的启发。在此向各位读者强烈推荐这 本优秀的著作。 衷心感谢我的父母,正是你们一直以来的支持与鼓励,让我有机会做这件富有趣味的事。 0.2 如何使用本书 Tip 为了 获得更好的阅览体验。 图 0‑6 Python 代码的可视化运行 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 如图 0‑7 所示,网页版每个章节的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解 大家遇0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b4 Golang版在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 了本书内容的准确性与品质。在此感谢所有老师和前辈们的杰出贡献! 本书倡导手脑并用的学习方式,在这一点上深受《动手学深度学习》的启发。在此向各位读者强烈推荐这本 优秀著作。 衷心感谢我的父母,正是你们一直以来的支持与鼓励,让我有机会做这件富有趣味的事。 0.2. 如何使用本书 � 为了获得最佳的阅读体验,建议您通读本节内容。 件。源代码文件将帮助你节省不必要的调试时间,让你能够专注于学习内容。 Figure 0‑5. 代码块与对应的源代码文件 0.2.4. 在提问讨论中共同成长 阅读本书时,请不要“惯着”那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和其他小伙伴们将竭 诚为你解答,一般情况下可在两天内得到回复。 同时,也希望您能在评论区多花些时间。一方面,您可以了解大家遇到的问题,从而查漏补缺,这将有助于 激发 地依赖于基本逻辑,这些逻辑在我们的日常生活中处处可见。 在正式探讨算法之前,有一个有趣的事实值得分享:你已经在不知不觉中学会了许多算法,并习惯将它们应 用到日常生活中了。下面,我将举几个具体例子来证实这一点。 例一:查阅字典。在字典里,每个汉字都对应一个拼音,而字典是按照拼音的英文字母顺序排列的。假设我 们需要查找一个拼音首字母为 ? 的字,通常会这样操作: 1. 翻开字典约一半的页数,查看该页首字母是什么,假设首字母为0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前3
2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用 张敏 - AndruZhang 腾讯 - 高级后台工程师 目 录 功能介绍 01 早期探索 02 方案设计和工程实现 03 性能和成本优化 04 DevOps 建设 05 总结 & QA 06 功能介绍 第一部分 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 敌人在附近 三杀收下! 早期探索 第二部分 需求思考 • 我们的输入是什么? • 游戏对局事件 • Snapshot • Diffs • 玩家位置 • 安全区 • 航线 • …… • 掉血10点 • 开枪3发 • 敌人方位 • …… • 我们要怎么做? • 我们的输出是什么? • 策略:语音 / 标记 • 娱乐:三杀收下! • 攻略:AKM 不适合新手 • 指导:我们去资源点搜刮吧 - 代码低内聚,交接难度大 扩展 - 没有考虑扩展 功能 - 难以实现战略推荐 - 早期:先考虑有无 - 引入推荐系统 系统思考——如何评判方案的好坏? 需要定义几个维度来评判一个方案的好坏 - 响应性能: 获取事件到输出策略的延迟 - 服务器成本: 每服务千人成本越低越好 - 运营简易度: 设计新运营策略的难度 - 开发迭代: 如需开发介入,那么功能迭代的速度 - 可解释性:0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前3
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