Gitea v1.21.1 中文文档并使用非标准端口(或将主机端口移动到非标准端口)。另一种可能更直接的选择是将主机上的 SSH 命令转发到容 器。下面解释了这种设置。 本指南假设您已在主机上创建了一个名为 git 的用户,并具有运行 docker exec 的权限,并且 Gitea 容器 的名称为 gitea 。您需要修改该用户的 shell,以将命令转发到容器内的 sh 可执行文件,使用 docker exec 。 一旦包装器就位,您可以将其设置为 git 用户的 shell: 1. sudo usermod -s /usr/local/bin/gitea-shell git 现在,所有的 SSH 命令都会被转发到容器,您需要在主机上设置 SSH 认证。这可以通过利用 SSH AuthorizedKeysCommand 来匹配 Gitea 接受的密钥。在主机的 /etc/ssh/sshd_config 在容器内运行,因此,如果需要 SSH 支持,则需要将 SSH 从主机传递到容器。一种选择是在非标准端 口上运行容器 SSH(或将主机端口移至非标准端口)。另一个可能更直接的选择是将 SSH 连接从主机转发到容器。 下面将说明此设置。 本指南假定您已经在名为 git 的主机上创建了一个用户,该用户与容器值 USER_UID / USER_GID 共享相同的 UID / GID 。这些值可以在0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前3
 KiCad 5.1快速入门 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 KiCad 入门 iv 6 在 KiCad 中转发注释 30 7 在 KiCad 中制作原理图符号 31 7.1 使用元件库编辑器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pcbnew 类似。在视图内右键单击并单击 网格以更改网格。 5.4 使用 FreeRouter 自动布线 手动布线板既快速又有趣,但对于具有大量元件的电路板,您可能希望使用自动布线器。请记住,您应首先手动路由 关键迹线,然后设置自动布线器以执行无聊位。它的工作只会解释未布线的痕迹。我们将在这里使用的自动布线器是 FreeRouting。 Note FreeRouting 是一个开源的 Java 应用程序。目前,FreeRouting KiCad 目前不具备的一些功能,包括手动路由和自动路由。FreeRouter 主要有两个步骤:首 先,对电路板进行布线,然后对其进行优化。完全优化可能需要很长时间,但您可以随时停止它。 3. 您可以通过单击顶部栏上的 自动布线器按钮来启动自动路由。底栏为您提供有关正在进行的路由过程的信息。 如果 通过计数超过 30,则您的电路板可能无法使用此路由器自动执行。更多地展开您的元件或更好地旋转它们0 码力 | 46 页 | 1.33 MB | 1 年前3
 KiCad 5.1 快速入门 在视图内右键单击并单击 网格 以更改网格。 5.4. 使用 FreeRouter 自动布线 手动布线板既快速又有趣,但对于具有大量元件的电路板,您可能希望使用自 动布线器。 请记住,您应首先手动路由关键迹线,然后设置自动布线器以执 行无聊位。 它的工作只会解释未布线的痕迹。 我们将在这里使用的自动布线 器是 FreeRouting。 注意 FreeRouting 是一个开源的 Java 应用程序。 KiCad 目前不具备的一些功能,包括手动路由和自动路由。 FreeRouter 主要有两个步骤:首先,对电路板进行布线,然后对其进行优 化。 完全优化可能需要很长时间,但您可以随时停止它。 3. 您可以通过单击顶部栏上的 自动布线器 按钮来启动自动路由。 底栏为您提 供有关正在进行的路由过程的信息。 如果 通过 计数超过30,则您的电路板 可能无法使用此路由器自动执行。 更多地展开您的元件或更好地旋转它们 更多地展开您的元件或更好地旋转它们 并再试一次。 零件的旋转和位置的目标是降低速率的交叉走线的数量。 4. 左键单击鼠标可以停止自动路由并自动启动优化过程。 另一次左键单击将 停止优化过程。 除非你真的需要停下来,否则最好让 FreeRouter 完成它的 工作。 5. 单击 文件 → 导出 Specctra 会话文件 菜单并使用 .ses 扩展名保存板文件。 您实际上不需要保存 FreeRouter 规则文件。0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 组合有相同输⼊的相同节点的多个拷贝成⼀个实例。 最终,最终没有直接或间接连接到输出节点的节点将被删除。 运⾏时优化 当执⾏着⾊器,⼀个特殊的优化被⽤于混合材质节点。如果因⼦评估是0或1,0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 "超级材质" 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB ,就会添加⼀个带有控制坐标的图像纹理 节点。如果你选择了任何⼀个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着 ⾊器将获得⼀个环境纹理节点,并⽣成映射。 在输出中添加重路由 快捷键: 快捷键: 快捷键: 快捷键: 参考 斜杠 重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。 活动链接到选定的 参考 Backslash , K , Shift-K , ' , Shift-' , Shift-;0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 "超级材质" 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB ,就会添加⼀个带有控制坐标的图像纹理 节点。如果你选择了任何⼀个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着 ⾊器将获得⼀个环境纹理节点,并⽣成映射。 在输出中添加重路由 快捷键: 快捷键: 快捷键: 快捷键: 参考 斜杠 重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。 活动链接到选定的 参考 Backslash , K , Shift-K , ' , Shift-' , Shift-;0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 "超级材质" 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB ,就会添加⼀个带有控制坐标的图像纹理 节点。如果你选择了任何⼀个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着 ⾊器将获得⼀个环境纹理节点,并⽣成映射。 在输出中添加重路由 快捷键: 快捷键: 快捷键: 快捷键: 参考 斜杠 重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。 活动链接到选定的 参考 Backslash , K , Shift-K , ' , Shift-' , Shift-;0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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