国家人工智能产业综合标准化体系建设指南(2024版)1 国家人工智能产业综合标准化体系建设指南 (2024版) 为深入贯彻落实党中央、国务院关于加快发展人工智能 的部署要求,贯彻落实《国家标准化发展纲要》《全球人工 智能治理倡议》,进一步加强人工智能标准化工作系统谋划, 加快构建满足人工智能产业高质量发展和“人工智能+”高水 平赋能需求的标准体系,夯实标准对推动技术进步、促进企 业发展、引领产业升级、保障产业安全的支撑作用,更好推 进人工智能赋能新型工业化,特制定本指南。 一、产业发展现状 人工智能是引领新一轮科技革命和产业变革的基础性 和战略性技术,正成为发展新质生产力的重要引擎,加速和 实体经济深度融合,全面赋能新型工业化,深刻改变工业生 产模式和经济发展形态,将对加快建设制造强国、网络强国 和数字中国发挥重要的支撑作用。人工智能产业链包括基础 层、框架层、模型层、应用层等 4 个部分。其中,基础层主 彻党的二十大和二十届二中全会精神,认真落实中央经济工 作会议和全国新型工业化推进大会部署要求,完整、准确、 全面贯彻新发展理念,统筹高质量发展和高水平安全,加快 赋能新型工业化,以抢抓人工智能产业发展先机为目标,完 善人工智能标准工作顶层设计,强化全产业链标准工作协 同,统筹推进标准的研究、制定、实施和国际化,为推动我 国人工智能产业高质量发展提供坚实的技术支撑。 到 2026 年0 码力 | 13 页 | 701.84 KB | 1 年前3
网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 20212021 网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 网易数帆是网易集团旗下 TO B 企业服务品牌,定位于领先的数字化转型 技术与服务提供商,为客户提供创新、可靠的国产软件基础平台产品及相 应技术服务,业务覆盖云原生基础软件、数据智能全链路产品、人工智能 算法应用三大领域,旗下拥有轻舟、有数、易智三大产品线,致力于帮助 客户搭建无绑定、高兼容、自主可控的创新基础平台架构,快速应对新一 一 代信息技术下实现数字化转型的需求。 网易数帆依托网易二十余年互联网技术积累,系列软件基础平台产品和技 术方案,成熟应用于金融、零售、制造、能源、电信、物流等多个行业领 域,在技术先进性、性能优越性、产品成熟度及安全可靠性等方面得到了 各行业客户的验证。目前已服务各领域头部客户百余家,包括工商银行、 浙商银行、银监会、人保金服、深圳证券交易所、华泰证券、名创优品、 古茗、百胜集团 通院大数据技术标准推进委 员会成员”、“信创工委会成员”等机构资质。同时,网易数帆积极推动跨厂 商的数字化技术融合发展,与AWS、阿里云、百度云、华为鲲鹏云计算、 浪潮、新华三等多家企业完成技术兼容性认证。 数帆使命:帮助所有客户成功实现数字化转型 数帆愿景:成为客户首选的数字化转型技术与服务提供商 关于数帆 01 企业篇 数帆历程 关于数帆 数帆实力 荣誉资质 客户名录0 码力 | 43 页 | 884.64 KB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在20 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在20 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在20 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2 6x – 1999年6⽉ :BeOS和PPC版发布。 1.80 – 2000年6⽉ :取消C-key,Blender再次完全免费。 2.00 – 2000年8⽉ :互动3D和实时引擎。 2.10 – 2000年12⽉:新引擎,物理仿真,还有Python。 2.20 – 2001年8⽉ :⾓⾊动画系统。 2.21 – 2001年10⽉ :Blender Publisher发售。 2.2x – 2001年12⽉0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在20 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在20 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
2023 中国开源开发者报告了数字艺术内容的创作方式。同时,它们也引发了人工智能 在创作领域的伦理和法律讨论。LLM 杀进多媒体领域。往 后 DALL-E 3 模型升级、Adobe 产品整合 LLM 能力、 语音模型 whisper-3 更新、AI 虚拟主播创造等,都是在 这条路上的进一步发展。 五、 AI 编程方面,Copilot 可以根据开发者的代码提示自动补 全代码,大大提高了开发效率。这也引发了代码原创性的讨 论,但它已经实实在在将 统的模型训练和应用模式,转向以 Agent 为中心的智能 化模式。LLM Agent 打破了传统 LLM 的被动性,使 LLM 能够主动学习和执行任务,从而提高了 LLM 的应用 范围和价值;它为 LLM 的智能化发展提供了新的方向, 使 LLM 能够更加接近于人类智能。 九、 AI 原生,目前还没有明确的定义,大致是说,不同于当前 各种应用在原本的基础上增加 AI 能力,使其智能化,但 它的智能只充当了“辅助”角色;在 切入,但实际上或多 或少与 GenAI 脱不开关系。 2023 年国内 LLM 发展活跃,从最初的百度文心一言“硬 刚”ChatGPT,到后来各式各样的大模型与产品出现,覆 盖了不同的领域和场景,构建了多元化的大模型生态。 大模型方面,百花齐放:百度的文心一言、抖音的云雀大模 型、智谱 AI 的 GLM 大模型、中科院的紫东太初大模型、 百川智能的百川大模型、商汤的日日新大模型、MiniMax 的0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 投资。这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世 界各地为Blender的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发 布了。Blender的这⼀版本在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000 年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。 过快的膨胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较 ⼩的 NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源社 区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 10万欧元的⽬标。在0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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