清华大学 DeepSeek+DeepResearch 让科研像聊天一样简单数据分析 可视化呈现 新思路:DeepSeek R1的数据应用 中 文 数 据 处 理 优 势 创 意 写 作 生 成 能 力 数 据 读 取 分 析 能 力 低 成 本 高 性 能 优 势 编 程 代 码 生 成 能 力 • 智 能 中 文 古 籍 修 复 与 注 释 : 利用 DeepSeek R1强大的中文理解能力,自动识 别并修复古籍中的破损文字,同时生成准确的 注释和解释,帮助修复难以辨认的古籍内容。 PS:使用感受会因个体差异而有不同,仅作参考 生成综述案例:元知(增强版)AI综述工具 生成综述案例:元知(增强版)AI综述工具 生成综述案例:元知专业版(单图)AI综述工具 生成综述案例:元知专业版(单图)AI综述工具 生成综述案例:PubScholar AI综述工具 生成综述案例:知网研学AI综述工具 生成综述案例:知网研学AI综述工具 生成综述案例:斯坦福 STORM(英文版) 生成综述案例:斯坦福 STORM(中文译版) 基 于 冷 启 动 数 据 微 调 后 的 基 础 模 型 , 进 行 大 规 模 强 化 学 习 。 此 阶 段 引 入 语 言 一 致 性 奖 励 , 优 化 模 型 在 数 学 、 编 程 等 结 构 化 任 务 中 的表现。 第二阶段:拒绝 采样与监督微调 通 过 拒 绝 采 样 从 R L 检 查 点 生 成 新 的 合 成 数 据 , 并 与 写 作 、 事 实0 码力 | 85 页 | 8.31 MB | 8 月前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)应仅⽤于测试⽬的。 软件包可⽤于以下发⾏版: Ubuntu (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus 在Oculus v31软件更新时为OpenXR提供全⾯⽀持。 键盘快捷键、信息和统计 信息。状态栏可以通过禁⽤窗⼜菜单中的 显⽰状态栏 或从顶部边缘向下拖动 来隐藏。 状态栏。 键盘信息 状态栏的左侧显⽰⿏标按键的快捷⽅式和活动⼯具的快捷键。在有⼯具栏的编 辑器中,点击 Alt (或macOS上的 Option )会显⽰热键以切换到所需⼯具。 Tip 这个功能可以通过 键位映射 ⾸选项 中的*Alt 键点击⼯具提⽰*⾸选项来禁 ⽤。 状态信息 的操作,可以从局部视图中删除 对象。这将使它们回到全球视图。如果最后⼀个剩余对象被删除,局部视图将 变空⽩,您必须退出它才能看到对象。 Hint 这在使⽤密集场景中的对象时⾮常有⽤,在这些场景中,精⼼选择要包含在 局部视图中的对象是不实际的,特别是当它们交叉或被您不想包含的对象遮 挡时。在这种情况下,更简单的做法是选择区域中的许多对象并进⼊局部视 图,然后删除不需要的对象。 模式: 相机视图0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)保存屏幕截图 捕获当前Blender窗⼜的截屏。将打开⼀个⽂件浏览器以选择保存屏幕截图的位 置。 保存屏幕截图(编辑器) 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编 辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 over the field to edit the value. 拖拽 按住 LMB 并向左或向右拖动修改数值。 按住 Ctrl 拖动时控制不连续步数(译者注:整数递增)或 Shift ⽤于精 确输⼊(微量递增)。 键盘输⼊ 按 LMB 或 Return 进⼊键盘输⼊状态。 当进⼊键盘输⼊状态,数字框的⼯作⽅式与⽂本框类似: 按 Return 或 LMB 在框外部应⽤更改。 按 Esc 这是⼀个关于⼯具的⼀般介绍。个别⼯具有它们⾃⼰的⽂档。 每个 ⼯作区 和 模式 只能有⼀个激活的⼯具。这个⼯具会被记住:如果你在编 辑模式下选择了挤出⼯具,然后切换到物体模式(没有挤出⼯具),再回到编 辑模式, 挤出⼯具仍然会被激活。 ⼤多数⼯具只⽤ LMB 来控制,尽管有些⼯具也有修改键(在使⽤⼯具时显⽰在 状态栏 )。这些都可以在 键位映射 中定制。 ⼀些⼯具定义了⼩部件(例如 切变 和 旋绕0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
2024 中国开源开发者报告Python PHP C# Go C++ C HTML Android TypeScript Objective-C NodeJS Shell Ruby 2024年,Gitee上的编 程语言依然由Java、 JavaScript、Python引 领潮流。 与此同时变化也在悄然进 行中:凭借AI开发热潮, C与C++依然在今年焕发 着生命力,流行度已与十 年前不相上下。 TypeScript依然强势增 工智能生态,勇于在全球市场发声,通过开放协作推动技术边界的不断拓展,共同构建一个更加 包容、多元与可持续发展的人工智能的未来。 Tiezhen 现任 Hugging Face 工程师,曾在 Google Brain 任职。兼具实干精 神与梦想追求,坚信开源是连接全球的纽带,让 AI 的益处普惠大众。 他秉持"高手在民间"的理念,渴望激励更多的开源模型从业者成为行业 的关键意见领袖,挖掘群体的智慧与潜能,促进社区的成长和影响力的 在此基础上训练得到的 LLM,自然具备被诱导出类人思考的潜力。在 COT(思维链)【4】、 TOT(思维树)【5】等技术的加持下,大模型正在学习拆解自己的“思维”,OpenAI 的 o1 就是 典型案例,强化了推理能力的同时,也大大缓解了幻觉问题。 2. 大模型做不到的,“现存工具”强势补位。 无法持续更新的知识库,可以通过 RAG(Retrieval Augmented Generation,检索增强0 码力 | 111 页 | 11.44 MB | 8 月前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)键盘快捷键、信息和统计 信息。状态栏可以通过禁⽤窗⼜菜单中的 显⽰状态栏 或从顶部边缘向下拖动 来隐藏。 状态栏。 键盘信息 状态栏的左侧显⽰⿏标按键的快捷⽅式和活动⼯具的快捷键。在有⼯具栏的编 辑器中,点击 Alt (或macOS上的 Option )会显⽰热键以切换到所需⼯具。 Tip 这个功能可以通过 键位映射 ⾸选项 中的*Alt 键点击⼯具提⽰*⾸选项来禁 ⽤。 状态信息 的操作,可以从局部视图中删除 对象。这将使它们回到全球视图。如果最后⼀个剩余对象被删除,局部视图将 变空⽩,您必须退出它才能看到对象。 Hint 这在使⽤密集场景中的对象时⾮常有⽤,在这些场景中,精⼼选择要包含在 局部视图中的对象是不实际的,特别是当它们交叉或被您不想包含的对象遮 挡时。在这种情况下,更简单的做法是选择区域中的许多对象并进⼊局部视 图,然后删除不需要的对象。 模式:: 相机视图 情况下,图像将围绕其中值旋转,但可以通过更改数据透视点来更改。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动(在⼀个圆圈中)到所需的位 置。⿏标光标离枢轴点越远,旋转运动越慢。您还可以使⽤箭头键⾮常精 确地移动⼿柄。如果 活动⼯具 已启⽤,您也可以通过拖动控件来旋转图 像。 按住 Shift 将以较⼩的增量旋转图像以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 操作运⾏时,标题0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)键盘快捷键、消息和统计 信息。状态栏可以通过禁⽤窗⼜菜单中的 显⽰状态栏 或从顶部边缘向下拖动 来隐藏。 状态栏。 键盘信息 状态栏的左侧显⽰⿏标按键的快捷⽅式和活动⼯具的快捷键。在有⼯具栏的编 辑器中,点击 Alt (或macOS上的 Option )会显⽰热键以切换到所需⼯具。 Tip 这个功能可以通过 键位映射设置 中的 Alt点击⼯具提⽰ ⾸选项来禁⽤。 状态信息 状态栏的中间显⽰有关正在进⾏的操作的信息。 这是⼀个关于⼯具的⼀般介绍。个别⼯具有它们⾃⼰的⽂档。 每个 ⼯作区 和 模式 只能有⼀个激活的⼯具。这个⼯具会被记住:如果你在编 辑模式下选择了挤出⼯具,然后切换到物体模式(没有挤出⼯具),再回到编 辑模式, 挤出⼯具仍然会被激活。 ⼤多数⼯具只⽤ LMB 来控制,尽管有些⼯具也有修改键(在使⽤⼯具时显⽰在 状态栏 )。这些都可以在 键位映射 中定制。 ⼀些⼯具定义了⼩部件(例如 切变 和 旋绕 另⼀个物体或材质,该材质在着⾊器编辑器中仍将保持可见。 侧栏 选项 侧栏区块中的选项⾯板包含的 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找 到。它们因所选的渲染引擎⽽异。重复的设置是为了能够在着⾊器编辑器内编 辑整个材质。 视频序列编辑器 简介 编辑器布局 视图类型 性能 视图类型 序列容器 简介 通道 导航 显⽰ ⼯具栏 侧栏 预览 简介 标题栏 ⼯具栏 侧栏 装配器 显⽰ 序列编辑器0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)这是⼀个关于⼯具的⼀般介绍。个别⼯具有它们⾃⼰的⽂档。 每个 ⼯作区 和 模式 只能有⼀个激活的⼯具。这个⼯具会被记住:如果你在编 辑模式下选择了挤出⼯具,然后切换到物体模式(没有挤出⼯具),再回到编 辑模式, 挤出⼯具仍然会被激活。 ⼤多数⼯具只⽤ LMB 来控制,尽管有些⼯具也有修改键(在使⽤⼯具时显⽰在 状态栏 )。这些都可以在 键位映射 中定制。 ⼀些⼯具定义了⼩部件(例如 切变 和 旋绕 另⼀个物体或材质,该材质在着⾊器编辑器中仍将保持可见。 侧栏 选项 侧栏区块中的选项⾯板包含的 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找 到。它们因所选的渲染引擎⽽异。重复的设置是为了能够在着⾊器编辑器内编 辑整个材质。 视频序列编辑器 简介 编辑器布局 视图类型 性能 视图类型 序列容器 简介 通道 导航 显⽰ ⼯具栏 侧栏 预览 简介 标题栏 ⼯具栏 侧栏 装配器 显⽰ 序列编辑器 情况下,图像将围绕其中值旋转,但可以通过更改数据透视点来更改。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动(在⼀个圆圈中)到所需的位 置。⿏标光标离枢轴点越远,旋转运动越慢。您还可以使⽤箭头键⾮常精 确地移动⼿柄。如果 活动⼯具 已启⽤,您也可以通过拖动控件来旋转图 像。 按住 Shift 将以较⼩的增量旋转图像以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 操作运⾏时,标题0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 View Translation 报告本页⾯的问题 节点组 节点组⽰例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点当作是⼀个节点。它们类似于编 程中的函数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的节点树中),并且可以 通过改变它们的“参数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材质,你希望有不同的颜⾊。⼀种 ⽅法是为每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样做了,如果你以后想改 Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及 场景的查看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编 辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航⼯具需要 ⿏标中键 或 数字⼩键盘。如果您没有这些,请参 阅⼿册中的 键盘和⿏标 页⾯,了解如何处理此问题。 导航操控器 键以扩展当前选中项⽽不是将其替换。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 吸附 吸附可让您轻松地将UV元素与其他元素对齐。它可以通过单击UV编 辑器标题栏中的磁铁图标来切换,也可以通过按住 Ctrl 来暂时切换。 This page is about the Snap header button; for the Snap menu, see0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册标注⼯具。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 节点组 节点组⽰例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点当作是⼀个节点。它们类似于编 程中的函数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的节点树中),并且可以 通过改变它们的“参数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材质,你希望有不同的颜⾊。⼀种 ⽅法是为每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样做了,如果你以后想改 多参照视图 四格视图 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及 场景的查看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编 辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航⼯具需要 ⿏标中键 或 数字⼩键盘。如果您没有这些,请参 阅⼿册中的 键盘和⿏标 页⾯,了解如何处理此问题。 导航操控器 Shift 键以扩展当前选中项⽽不是将其替换。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 吸附 吸附可让您轻松地将UV元素与其他元素对齐。它可以通过单击UV编 辑器标题栏中的磁铁图标来切换,也可以通过按住 Ctrl 来暂时切换。 This page is about the Snap header button; for the Snap menu, see0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A,然后输⼊ ⼀个精确的数值。 按住 Shift 拖动滑动条可进⾏微调,按住 Ctrl 拖动滑动条则以整数 或 5 的倍数逐级改变数值。 ⼯具栏 ⼯具栏包括了⼀些重要的功能,每个按钮和菜单的位置经过了精⼼ 安排,以便在绘画时随⼿调⽤。 要进⼀步学习⼯具栏的相关知识,可阅读使⽤⼿册的 ⼯具栏 章 节。熟练使⽤⼯具栏可以提⾼绘画效率,尤其是在使⽤数位屏和笔 式电脑时。 ⼯作空间选单 ⼯具栏最右侧的 ⾯执⾏ Python 指令。 如何启⽤脚本⼯具插件 你并不是⾮得通过脚本⼯具插件才能在 Krita ⾥⾯执⾏ Python 脚 本,但它在调试 Python 脚本时⾮常好⽤。它是⼀个⽤ Python 编 写的 Python 脚本控制台,你可以在它⾥⾯直接编写和执⾏脚本⽚ 段。 要打开脚本⼯具插件,在菜单栏点击 ⼯具 ‣ 脚本 ‣ 脚本⼯具 。如 果看不到该⼯具,在菜单栏点击 设置 ‣ 配置 Krita apidocs/krita/libs/libkis/html/classExtension.html] 是随 Krita ⼀起启动 的简单 Python 脚本。它们通过 Extension (扩展) 程序类进⾏编 写。⼀个最简单的扩展程序代码如下: from krita import * class MyExtension(Extension): def __init__(self, parent):0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
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