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  • epub文档 KiCad PCB 编辑器 5.1

    “插件类型”必须设置为“Github”。 下表显示了具有默认选项(无 COW 支持)的封装库表条目: 昵称 库路径 插件类 型 选 项 描述 GitHub 上 https://github.com/liftoff- sr/pretty_footprints GitHub 上 Liftoff 的 GH 封装 昵称 库路径 插件类 型 选 项 描述 写入时复制(Copy-On-Write) 要启用“写入时复制”功 常驻部分始终是只读的,这意味着您无法删除任 何内容或直接修改指定 GitHub 存储库中的任何封装。 在所有进一步的讨论 中,聚合库类型仍然是“Github”,但它包括本地读/写部分和远程只读部分。 昵称 库路径 插件类 型 选 项 描述 GitHub 上 https://github.com/liftoff- sr/pretty_footprints GitHub 上 Liftoff 的 GH 封装 封 磁布线 :图形光标成为布线轴。 8.3. 网类 Pcbnew 允许您为每个网络定义不同的布线参数。 参数由一组网络定义。 一组网称为网类。 总有一个名为“默认”的网类。 用户可以添加其他网类。 网类指定: 布线宽度,直径和钻孔。 焊盘和布线(或通孔)之间的间隙。 布线时,Pcbnew 会自动选择与要创建或编辑的布线网络对应的网络类,从 而选择布线参数。 8.3.1. 设置布线参数
    0 码力 | 304 页 | 3.02 MB | 1 年前
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  • pdf文档 KiCad PCB 编辑器 5.1

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 8.3 网类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Pcbnew vii 8.3.2 网类编辑器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 磁布线:图形光标成为布线轴。 8.3 网类 Pcbnew 允许您为每个网络定义不同的布线参数。参数由一组网络定义。 • 一组网称为网类。 • 总有一个名为“默认”的网类。 • 用户可以添加其他网类。 网类指定: • 布线宽度,直径和钻孔。 • 焊盘和布线(或通孔)之间的间隙。 • 布线时,Pcbnew 会自动选择与要创建或编辑的布线网络对应的网络类,从而选择布线参数。 8.3.1 设置布线参数
    0 码力 | 175 页 | 4.56 MB | 1 年前
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  • pdf文档 网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 2021

    基于可视化编程语言 基于通用语言封装的可视化开发语言,具 备完善的静态类型系统和组件扩展机 制,适合 80% 企业级应用开发,灵活性 高,可靠性强。 数据模型驱动 可视化构建实体、数据结构、枚举等低 代码数据模型,自动生成数据库表和页 面交互。 支持企业集成 能够通过 API 集成企业内部的服务,实 现应用组装。 业务与流程融合 流程引擎基于 BPMN2.0 规范,可视化 流程开发,可支持如请假、入职、离职等 标签管理 画像分析 群组管理 API管理 支持数据产品研发 无代码平台,与 BI 、数据填报、复杂报 表、智能决策深度融合。 开放与集成能力 以标准类接口开放所有资源,支持集 成,兼容性强。 内置增强分析 内置高级分析模型,如预测、聚类,离 散;支持智能问答、智能分析等多种分 析场景。 产品特色 产品能力 业务流程覆盖数据收集、加工、分析、应用等全链路环节,内置可视化报告、自助式 ETL ETL 、自助取数、驾驶舱、数据 大屏、复杂报表、数据填报、智能决策等数据应用,支撑企业智能化决策。 通过信通院“大数据产品能力评测”商务智能工具评测 产品荣誉 文件类(CSV/TXT) 关系型/分布式数据库 API 接口 填报数据 大数据平台 数据连接 数据接入 SQL语句数据建模 可视化数据建模 轻量化 ETL 建模 对接数据中台模型 数据建模 数据分析 报告
    0 码力 | 43 页 | 884.64 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    configure how you interact with Blender. Note 这些设置也可以之后在 偏好设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤ "Blender" 键位映射。 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 这种键位映射是为了兼容近期的Blender重要版本,适 合成器可以为合成管理节点。 合成器中的节点。 合成 章节对合成器的使⽤进⾏了说明。 纹理节点 简介 使⽤纹理节点 Using Multiple Outputs 标题栏 节点类型 颜⾊节点 转换类节点 畸变类节点 输⼊节点 输出类节点 图案节点 纹理节点 组 简介 Note The texture node system is legacy and expected to be replaced by a 此节点的输出取决于模式属性(见上⽂)。 Alpha The color channel that is responsible for the image's transparency. 转换类节点 颜⾊渐变节点 距离节点 运算 去⾊节点 值转法线节点 颜⾊渐变节点 颜⾊渐变节点使⽤渐变的⽅式进⾏颜 ⾊值的匹配。 输⼊ 系数 The Factor input is used as
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    configure how you interact with Blender. Note 这些设置也可以之后在 偏好设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤ "Blender" 键位映射。 Blender 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 Blender 合成器可以为合成管理节点。 合成器中的节点。 合成 章节对合成器的使⽤进⾏了说明。 纹理节点 简介 使⽤纹理节点 Using Multiple Outputs 标题栏 节点类型 颜⾊节点 转换类节点 畸变类节点 输⼊节点 输出类节点 图案节点 纹理节点 组 简介 Note The texture node system is legacy and will be replaced soon by a new 此节点的输出取决于模式属性(见上⽂)。 Alpha The color channel that that is responsible for the image's transparency. 转换类节点 颜⾊渐变节点 距离节点 运算 去⾊节点 值转法线节点 颜⾊渐变节点 颜⾊渐变节点使⽤渐变的⽅式进⾏颜 ⾊值的匹配。 输⼊ 系数 The Factor input is used as
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x 修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本⼿册会假定你⽤的 是默认键位映射。 绘图板 因为数位板有笔这个元素,所以使⽤它可以⽤更为传统的⽅式控制⿏标指针。这为 习惯于涂绘的艺术⼯作者提供了更为相近的体验,⽽且数位板还能提供诸如压感之 类的其他控制⽅式。 Note 如果你⽤数位板代替⿏标⼯作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以试着先把 指针放置在Blender界⾯中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回去,这也许能管 ⽤。 触控板 本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页⾯。 如果您想重新开始使⽤新版本,请继续 创建新的设置。 创建新的设置 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤ "Blender" 键位映射。 Blender: 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    the location of these folders. 如果您想重新开始使⽤新版本,请继续 创建新的偏好设置。 创建新的偏好设置 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多 语⾔相关设置见 翻译设置。 主题 选择Blender的亮⾊或暗⾊主题。可以在 偏好设置 - 主题 ⾥配置个 性化主题。 键位映射 默认Blender 键位映射。请注意,本⼿册假定您使⽤ 合成器可以为合成管理节点。 合成器中的节点。 合成 章节对合成器的使⽤进⾏了说明。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 纹理节点 简介 使⽤纹理节点 标题栏 节点类型 颜⾊节点 转换类节点 畸变类节点 输⼊节点 输出节点 图案节点 纹理节点 组 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 The Texture Node Editor allows creating custom textures 红,绿,蓝。 HSV: ⾊相,饱和度,明度。 HSL: ⾊相,饱和度,亮度。 输出 此节点的输出取决于模式属性(见上⽂)。 Alpha 不透明度值。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 转换类节点 颜⾊渐变节点 距离节点 运算 去⾊节点 值转法线节点 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 颜⾊渐变节点 The Color Ramp Node is used for mapping values
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    以前的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬ 录布局 页⾯。 如果您想重新开始使⽤新版本,请继续 创建新的设置。 创建新的设置 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多 语⾔相关设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤ "Blender" 键位 映射。 Blender: 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 合成器中的节点。 合成 章节对合成器的使⽤进⾏了说明。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 纹理节点 简介 使⽤纹理节点 标题栏 节点类型 颜⾊节点 转换类节点 畸变类节点 输⼊节点 输出节点 图案节点 纹理节点 组 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 The Texture Node Editor allows HSL: ⾊相,饱和度,亮度。 输出 此节点的输出取决于模式属性(见上⽂)。 Alpha 不透明度值。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 转换类节点 颜⾊渐变节点 距离节点 运算 去⾊节点 值转法线节点 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 颜⾊渐变节点 颜⾊渐变节点使⽤渐变的⽅式进⾏颜⾊值的匹配。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    启动画⾯ 的互动区域,被替代为了⼀组初始的偏好设 置,以配置Blender中的交互⽅式。 Note 这些设置也可以之后在 ⽤户设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤``Blender``键位映射。 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 这种键位映射是为了兼容近期的Blender重要版本,适 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在 组输⼊ 节点上添加⼀个插⼜。 要做到这⼀点,从 组输⼊ 节点右侧的空⼼套接字拖动⼀个连接到需要输⼊的 节点上所需的输⼊套接字。关于你想在组外获得的数据, 组输出 的过程也类 似。 侧栏 参考 侧边栏 ‣ 组 ‣ 输⼊, 侧边栏 ‣ 组 ‣ 输出 通过侧边栏,你可以添加、删除、重新排序和编辑该组输⼊和输出节点的插 座。 名称 要在节点的界⾯上显⽰的套接字的名称。 & V) 图像。图像中的⾊彩就这 样映射到⽹格上,显⽰为⽹格表⾯的⾊彩。使⽤UV贴图可以做出程序化材质 和贴图⽆法做到的真实感,可以做出⽐顶点绘制更好的细节。 UVs 解释 要理解UV映射,最好的类⽐是裁开纸盒。纸盒是⼀个三维(3D)物体,就好 ⽐场景⾥的⽴⽅体⽹格。 拿⼀把剪⼦沿接缝或褶痕裁开盒⼦,就可以把它平铺到桌⾯。俯视桌⼦上的盒 ⼦,把左右⽅向称之为U,上下⽅向称之为V。图像就这样变成了⼆维
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    启动画⾯ 的互动区域,被替代为了⼀组初始的偏好设 置,以配置Blender中的交互⽅式。 Note 这些设置也可以之后在 ⽤户设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤户界⾯使⽤的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔相关 设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤``Blender``键位映射。 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 这种键位映射是为了兼容近期的Blender重要版本,适 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在 组输⼊ 节点上添加⼀个插⼜。 要做到这⼀点,从 组输⼊ 节点右侧的空⼼套接字拖动⼀个连接到需要输⼊的 节点上所需的输⼊套接字。关于你想在组外获得的数据, 组输出 的过程也类 似。 侧栏 参考 侧边栏 ‣ 组 ‣ 输⼊, 侧边栏 ‣ 组 ‣ 输出 通过侧边栏,你可以添加、删除、重新排序和编辑该组输⼊和输出节点的插 座。 名称 要在节点的界⾯上显⽰的套接字的名称。 & V) 图像。图像中的⾊彩就这 样映射到⽹格上,显⽰为⽹格表⾯的⾊彩。使⽤UV贴图可以做出程序化材质 和贴图⽆法做到的真实感,可以做出⽐顶点绘制更好的细节。 UVs 解释 要理解UV映射,最好的类⽐是裁开纸盒。纸盒是⼀个三维(3D)物体,就好 ⽐场景⾥的⽴⽅体⽹格。 拿⼀把剪⼦沿接缝或褶痕裁开盒⼦,就可以把它平铺到桌⾯。俯视桌⼦上的盒 ⼦,把左右⽅向称之为U,上下⽅向称之为V。图像就这样变成了⼆维
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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