Blender v3.5 参考手册(简体中文版)辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜够近,则点为绿⾊,否则将为红⾊。这有助于找到没有很好地 解决并且需要调整的轨道。 显⽰精简 标记显⽰紧凑的⽅式(⿊⾊轮廓和黄⾊前景颜⾊)使轨迹在所有类型的胶 ⽚上都可见(包括深⾊和浅⾊)。但有时会很烦⼈,这个选项会使标记显 ⽰得更紧凑——轮廓被呈现在前景顶部的⿊⾊虚线取代,因此标记区域只 有1像素。 侧栏 镜头的平⾯追踪. 侧栏区块 ‣ 代理时间码 视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。 Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 局限 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应⽤ OpenGL 技术来实现,专注于速度和交 -- 由Dominik Graf 制作的`Temple’作品。 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ ⾯板:: 采样 Eevee使⽤称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样 本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 渲染 ‣ 采样 视窗 在3D视0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜够近,则点为绿⾊,否则将为红⾊。这有助于找到没有很好地 解决并且需要调整的轨道。 显⽰精简 标记显⽰紧凑的⽅式(⿊⾊轮廓和黄⾊前景颜⾊)使轨迹在所有类型的胶 ⽚上都可见(包括深⾊和浅⾊)。但有时会很烦⼈,这个选项会使标记显 ⽰得更紧凑——轮廓被呈现在前景顶部的⿊⾊虚线取代,因此标记区域只 有1像素。 侧栏 镜头的平⾯追踪. 侧栏区块 ‣ 代理时间码 视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。 Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 局限 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应⽤ OpenGL 技术来实现,专注于速度和交 -- 由Dominik Graf 制作的`Temple’作品。 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ ⾯板: 采样 Eevee使⽤称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样 本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 渲染 ‣ 采样 视窗 在3D视图0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜够近,则点为绿⾊,否则将为红⾊。这有助于找到没有很好地 解决并且需要调整的轨道。 显⽰精简 标记显⽰紧凑的⽅式(⿊⾊轮廓和黄⾊前景颜⾊)使轨迹在所有类型的胶 ⽚上都可见(包括深⾊和浅⾊)。但有时会很烦⼈,这个选项会使标记显 ⽰得更紧凑——轮廓被呈现在前景顶部的⿊⾊虚线取代,因此标记区域只 有1像素。 侧栏 镜头 代理/时间码 代理是代表主图像的较⼩图像(加载较快)。 视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。 Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 局限 简介 Eevee is Blender's realtime render render -- "Temple" by Dominik Graf. 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ ⾯板:: 采样 Eevee uses a process called Temporal Anti-Aliasing (TAA) which reduces Aliasing. TAA is0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜够近,则点为绿⾊,否则将为红⾊。这有助于找到没有很好地 解决并且需要调整的轨道。 显⽰精简 标记显⽰紧凑的⽅式(⿊⾊轮廓和黄⾊前景颜⾊)使轨迹在所有类型的胶 ⽚上都可见(包括深⾊和浅⾊)。但有时会很烦⼈,这个选项会使标记显 ⽰得更紧凑——轮廓被呈现在前景顶部的⿊⾊虚线取代,因此标记区域只 有1像素。 侧栏 镜头 代理/时间码 代理是代表主图像的较⼩图像(加载较快)。 视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。 EEVEE 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 局限 简介 EEVEE是blender的实时渲染引擎,应⽤ OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互 -- 由Dominik Graf 制作的`Temple’作品。 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ 采样 EEVEE使⽤称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于 样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 ⾯板: 渲染 ‣ 采样 视图 在3D视图0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜够近,则点为绿⾊,否则将为红⾊。这有助于找到没有很好地 解决并且需要调整的轨道。 显⽰精简 标记显⽰紧凑的⽅式(⿊⾊轮廓和黄⾊前景颜⾊)使轨迹在所有类型的胶 ⽚上都可见(包括深⾊和浅⾊)。但有时会很烦⼈,这个选项会使标记显 ⽰得更紧凑——轮廓被呈现在前景顶部的⿊⾊虚线取代,因此标记区域只 有1像素。 侧栏 镜头 代理/时间码 代理是代表主图像的较⼩图像(加载较快)。 视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。 Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 局限 简介 Eevee is Blender's realtime render render -- "Temple" by Dominik Graf. 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ ⾯板: 采样 Eevee uses a process called Temporal Anti-Aliasing (TAA) which reduces Aliasing. TAA is sample0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。 Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表⾯散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 限制 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应⽤ OpenGL 技术来实现,专注于速度和交 由Dominik Graf 制作的‘Temple’作品。 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表⾯散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶⽚ ⾯板: 采样 Eevee使⽤称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样 本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 渲染 ‣ 采样 视图 在3D视图 在3D视图中直接显⽰缓存中存在的反射⽴⽅体贴图。 辐照度 在3D视图中显⽰在缓存中存在的辐照度样本。 Note 缓存数据显⽰仅适⽤于3D视图,并且仅当视图在材质预览或渲染模式下使⽤ 世界光照时才能看到。 胶⽚ 过滤尺⼨ 由于图像和计算机屏幕的分辨率有限,需要使⽤像素过滤来避免 锯齿。 这 是通过稍微模糊图像以柔化边缘来实现的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较⾼的值更柔和 并减少锯齿。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 View Translation 报告本页⾯的问题 EEVEE 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 局限 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 Source View Translation 报告本页⾯的问题 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶⽚ View Source View Translation 报告本页⾯的问题 采样 EEVEE使⽤称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于 TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 在3D视图中显⽰在缓存中存在的辐照度样本。 Note 缓存数据显⽰仅适⽤于3D视图,并且仅当视图在材质预览或渲染模式 下使⽤世界光照时才能看到。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 胶⽚ 过滤尺⼨ 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要⼿ 段。这是通过轻微模糊图⽚锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较⾼的 值更柔和并减少锯齿。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。 Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 局限 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应⽤ OpenGL 技术来实现,专注于速度和交 eevee渲染成品 -- 由Dominik Graf 制作的`Temple’作品。 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶⽚ ⾯板: 采样 Eevee使⽤称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样 本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 渲染 ‣ 采样 视窗 在3D视图 在3D视图中直接显⽰缓存中存在的反射⽴⽅体贴图。 辐射尺⼨ 在3D视图中显⽰在缓存中存在的辐照度样本。 Note 缓存数据显⽰仅适⽤于3D视图,并且仅当视图在材质预览或渲染模式下使⽤ 世界光照时才能看到。 胶⽚ 过滤尺⼨ 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要⼿段。这是 通过轻微模糊图⽚锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较⾼的值更柔和 并减少锯齿。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)find tracks which were not solved nicely and need to be tweaked. 显⽰精简 标记显⽰紧凑的⽅式(⿊⾊轮廓和黄⾊前景颜⾊)使轨迹在所有类型的胶⽚上 都可见(包括深⾊和浅⾊)。但有时会很烦⼈,这个选项会使标记显⽰得更紧 凑——轮廓被呈现在前景顶部的⿊⾊虚线取代,因此标记区域只有1像素。 侧栏 Footage Proxy/Timecode 视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。 Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 ⽑发 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 局限 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应⽤ OpenGL 技术来实现,专注于速度和交 -- 由Dominik Graf 制作的‘Temple’作品。 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 ⽑发 阴影 间接光照明 胶⽚ ⾯板: 采样 Eevee使⽤称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样 本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 渲染 ‣ 采样 视窗 在3D视图0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)find tracks which were not solved nicely and need to be tweaked. 显⽰精简 标记显⽰紧凑的⽅式(⿊⾊轮廓和黄⾊前景颜⾊)使轨迹在所有类型的胶⽚上 都可见(包括深⾊和浅⾊)。但有时会很烦⼈,这个选项会使标记显⽰得更紧 凑——轮廓被呈现在前景顶部的⿊⾊虚线取代,因此标记区域只有1像素。 侧栏 Footage Proxy/Timecode 视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。 Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶⽚ 材质 简介 ⽀持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 ⽴⽅体(盒)反射 反射平⾯ 局限 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应⽤ OpenGL 技术来实现,专注于速度和交 eevee渲染成品 -- 由Dominik Graf 制作的‘Temple’作品。 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表⾯散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶⽚ ⾯板: 采样 Eevee使⽤称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样 本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 渲染 ‣ 采样 视窗 在3D视图0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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