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  • pdf文档 开源中国 2023 大模型(LLM)技术报告

    LLM 技术报告 大语言模型(LLM) 技术作为人工智能领域的一项重要创 新在今年引起了广泛的关注。 LLM 是利用深度学习和大数据训练的人工智能系统,专门 设计来理解、生成和回应自然语言。这些模型通过分析大量 的文本数据来学习语言的结构和用法,从而能够执行各种语 言相关任务。以 GPT 系列为代表,LLM 以其在自然语言 处理领域的卓越表现,成为推动语言理解、生成和应用的引 擎。 LLM LLM 在多个领域都取得了令人瞩目的成就。在自然语言处 理领域,GPT 系列模型在文本生成、问答系统和对话生成 等任务中展现出色的性能。在知识图谱构建、智能助手开发 等方面,LLM 技术也发挥了关键作用。此外,它还在代码 生成、文本摘要、翻译等任务中展现了强大的通用性。 本报告从技术人视角出发,将深入探讨 LLM 技术的背景、 基础设施、应用现状,以及相关的工具和平台。 2 / 32 LLM Tech Tech Map  向量数据库  数据库向量支持  大模型框架、微调 (Fine Tuning)  大模型训练平台与工具 基础设施 LLM Agent  备案上线的中国大模型  知名大模型  知名大模型应用 大模型 算力 工具和平台  LLMOps  大模型聚合平台  开发工具 AI 编程  插件、IDE、终端  代码生成工具 编程语言 3 / 32
    0 码力 | 32 页 | 13.09 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 清华大学 DeepSeek+DeepResearch 让科研像聊天一样简单

    本质:以多agent实现从数据采集到可视全流程 模型特点 Claude 3.5 sonnet  平衡性能:在模型大小和 性能之间取得平衡,适合 中等规模任务。  多模态支持:支持文本和 图像处理,扩展应用场景。  可解释性:注重模型输出 的可解释性和透明性。 DeepSeek R1  高效推理:专注于低延迟和 高吞吐量,适合实时应用。  轻量化设计:模型结构优化, 资源占用少,适合边缘设备 提供高精度结果。  长文本处理:擅长处理长文本 和复杂文档,适合专业场景。  定制化能力:支持用户自定义 训练和微调,适应特定需求。 Open AI o3 mini  小型化设计:轻量级模型, 适合资源有限的环境。  快速响应:优化推理速度, 适合实时交互场景。  通用性强:适用于多种自 然语言处理任务,如对话 生成和文本理解。 爬虫数据采集 1、阅读网页源代码,提取特定网页内容; 5支持联网查询网址,Claude 3.5 sonnet暂不支持;  四个模型均能根据上传的网页代码,对多个网址链接进行筛选、去重,完全提取出符合指令要求的所有网址链接并形成列表;  在复杂爬虫任务上,DeepSeek R1与Open AI o3min生成的代码均能正常执行数据采集任务,o3响应速度更快,R1数据采集结果更加完 整准确;其他2个模型都存在多次调试但代码仍然运行不成功的问题,如代码中罗列URL不全、输出文本中提取数据为空等。
    0 码力 | 85 页 | 8.31 MB | 8 月前
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  • pdf文档 2023 中国开源开发者报告

    1 1 /*使用电脑阅读,获得最佳体验 1 1 序 毫无疑问,开源开发者圈子来看,2023 年是大模型 LLM 年、生成式 AI GenAI 年。 一、 这自然要从 OpenAI 说起,前一年年底,ChatGPT 的横 空出世,标志着对话式 LLM 开始进入公众视野,为人们 提供了全新的人机交互方式。而 2023 年 3 月,同系 GPT-4.0 的发布则将 LLM 的规模和能力提升到一个新 Google 紧随其后推出 Bard,作为其首次亮相的对话 LLM 产品,无疑具有其里程碑意义,尽管它的首秀并不尽 如人意,车翻了又翻。 三、 Claude 2、PaLM 2、Llama 等模型与产品也展现了 LLM 在语言理解和多模态处理能力方面的探索,甚至 Claude 2 还一度被誉为实力可以硬刚 ChatGPT。而 Meta 开源的 Llama 2 更成为了 LLM 领域开源势力的典型代表,它的 广大的个人用户和创意行业提供了强有力的工具,彻底改变 了数字艺术内容的创作方式。同时,它们也引发了人工智能 在创作领域的伦理和法律讨论。LLM 杀进多媒体领域。往 后 DALL-E 3 模型升级、Adobe 产品整合 LLM 能力、 语音模型 whisper-3 更新、AI 虚拟主播创造等,都是在 这条路上的进一步发展。 五、 AI 编程方面,Copilot 可以根据开发者的代码提示自动补 全代码,大大
    0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操 作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制, 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 游戏中播放视频),升级到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲 染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调⽤。 Blender to hide their internal sub-groups from the final user. 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊ 和离开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连 接到 组输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出 站连接将被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- June 2009: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操 作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制, 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 游戏中播放视频),升级到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲 染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调⽤。 Blender hide their internal sub-groups from the final user. 界⾯ 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊ 和离开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连 接到 组输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出 站连接将被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 包含其他节点组)。 Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆ 限递归。节点组永远不能包含⾃⾝。 界⾯ 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊和离 开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊套接字的连接将被连接到 ⾯板: 组输⼊ 节点上的新套接字。同样地,来⾃未被选中的节点的输⼊套接字的出 站连接将被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 包含其他节点组)。 Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆ 限递归。节点组永远不能包含⾃⾝。 界⾯ 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊和离 开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊套接字的连接将被连接到 ⾯板:: 组输⼊ 节点上的新套接字。同样地,来⾃未被选中的节点的输⼊套接字的出 站连接将被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender 节点组可以嵌套(也就是说,节点组可以包含其他节点组)。 Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆限递归。节点组永远不能包含⾃⾝。 界⾯ 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊和离 开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连接到 组 输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出站连接将 被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 包含其他节点组)。 Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆ 限递归。节点组永远不能包含⾃⾝。 界⾯ 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊和离 开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连接到 组 ⾯板:: 输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出站连接将 被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 包含其他节点组)。 Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆ 限递归。节点组永远不能包含⾃⾝。 界⾯ 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊和离 开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连接到 组 ⾯板: 输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出站连接将 被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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