Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
在任何情况下均使⽤第⼀张图像。 增量 按图层顺序依次绘制各个图像。可以⽤⼏个图像配合创造出⼀组图案。 压⼒ 按压⼒绘制图像,适⽤于模拟真实笔刷刷⽑的笔刷图案。 随机 随机绘制图像。适合⽤于快速绘制⼀组图像集合和⽣成材质。配合图形符号使⽤更佳。 ⻆度 使⽤拖动的⻆度来决定绘制的图像。 把 Krita ⽂件导出为 .gih ⽂件时,你可以选择默认间距、名称 (起个⽅便在列表中发现的名 字) 和是否⽤图像颜⾊⽣成蒙版。 单个位图笔尖⽂件。可以是⿊⽩或者彩⾊。 *.gih GIMP 图像管道笔尖⽂件。它保存有⼀系列笔尖,可以按照顺序 或者随机输出。可以是⿊⽩或者彩⾊。Krita 尚未⽀持它的全部 特性。 abr Photoshop 笔刷集合⽂件。我们⽀持这种笔刷⽂件的⼤部分基 本特性,但尚未⽀持⼀些相对⾼级的特性。 注意:Photoshop ABR 笔刷的⽀持是通过逆向⼯程实现的,因为 Adobe 并未公开这种⽂件的格式规范。我们强烈建议所有 新增参考图像 将⼀张参考图像载⼊到画布视图。 粘贴剪贴板内容 从操作系统的剪贴板加载图像数据,并将它添加为参考图像。 打开参考图像集合 加载⼀个参考图像集合⽂件。 保存参考图像集合 将当前画布视图中的参考图像和显⽰⽅式保存为⼀个参考图像 集合⽂件。 删除所有参考图像 删除所有参考图像 保持宽⾼⽐ 勾选此项时图像在变形将保持宽⾼⽐例不变。 不透明度 降低参考图像显⽰的不透明度。0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
在任何情况下均使用第一张图像。 增量 按图层顺序依次绘制各个图像。可以用几个图像配合创造出一组图案。 压力 按压力绘制图像,适用于模拟真实笔刷刷毛的笔刷图案。 随机 随机绘制图像。适合用于快速绘制一组图像集合和生成材质。配合图形符号使用更佳。 角度 使用拖动的角度来决定绘制的图像。 把 Krita 文件导出为 .gih 文件时,你可以选择默认间距、名称 (起个方便在列表中发现的名 字) 和是否用图像颜色生成蒙版。 单个位图笔尖文件。可以是黑白或者彩色。 *.gih GIMP 图像管道笔尖文件。它保存有一系列笔尖,可以按照顺序或者随机 输出。可以是黑白或者彩色。Krita 尚未支持它的全部特性。 abr Photoshop 笔刷集合文件。我们支持这种笔刷文件的大部分基本特性,但尚 未支持一些相对高级的特性。 注意:Photoshop ABR 笔刷的支持是通过逆向工程实现的,因为 Adobe 并未公 开这种文件的格式规范。我们强烈建议所有 工具选项 新增参考图像 将一张参考图像载入到画布视图。 粘贴剪贴板内容 从操作系统的剪贴板加载图像数据,并将它添加为参考图像。 打开参考图像集合 加载一个参考图像集合文件。 保存参考图像集合 将当前画布视图中的参考图像和显示方式保存为一个参考图像集合文件。 删除所有参考图像 删除所有参考图像 保持宽高比 勾选此项时图像在变形将保持宽高比例不变。 不透明度 降低参考图像显示的不透明度。0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE Blender instance. These can individually shown or hidden by RMB on the Status Bar area. 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的对象 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 channel or not. 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 图像(杏⾊) ⽤于传递⼀个图像数据块。 输⼊ The inputs are located on bottom left side of the node, and provide0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 消失。单击此 标签,可在 信息编辑器 显⽰完整消息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关该Blender实例的信息。这些可以通过在状态栏区域上使 ⽤ RMB 单独显⽰或隐藏。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) Displays information about the current scene depending 取 决于节点树的类型。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 图像(杏⾊) ⽤于传递⼀个图像数据块。 输⼊ The inputs are located on bottom left side of the node, and provide0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 消失。单击此 标签,可在 信息编辑器 显⽰完整消息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关该Blender实例的信息。这些可以通过在状态栏区域上使 ⽤ RMB 单独显⽰或隐藏。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 取 决于节点树的类型。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 图像(杏⾊) ⽤于传递⼀个图像数据块。 输⼊ The inputs are located on bottom left side of the node, and provide0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v3.2 参考手册(简体中文版)
影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE information about the Blender instance. Which information is shown can be chosen by clicking RMB. 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 们会在短时间内消失。点击它们 可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来选 择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 们会在短时间内消失。点击 它们可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来 选择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 键。菜单的内容取决于⿏标指针的位置。 当在⼀个编辑器中调⽤时,该菜单包含⼀个对编辑器模式敏感的操作项列表。 当在按钮和属性上调⽤时,常见的选项包括: 单⼀ 将变化应⽤于⼀个集合的单个值(例如,只有⼀个对象的位置的X坐 标)。 全部 将变化应⽤于⼀个集合中的所有值(例如,⼀个物体的所有坐标位置)。 重设为默认值 Backspace ⽤默认值替换当前值。 复制数据路径 Shift-Ctrl-C 复制相对0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 们会在短时间内消失。点击 它们可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来 选择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 键。菜单的内容取决于⿏标指针的位置。 当在⼀个编辑器中调⽤时,该菜单包含⼀个对编辑器模式敏感的操作项列表。 当在按钮和属性上调⽤时,常见的选项包括: 单⼀ 将变化应⽤于⼀个集合的单个值(例如,只有⼀个对象的位置的X坐 标)。 全部 将变化应⽤于⼀个集合中的所有值(例如,⼀个物体的所有坐标位置)。 重设为默认值 Backspace ⽤默认值替换当前值。 复制数据路径 Shift-Ctrl-C 复制相对0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 们会在短时间内消失。点击 它们可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来 选择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的对象 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
共 93 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 10