Kicad 5.1 插件源代码树中创建代码来管理插件代码的加载。在 KiCad 源代码树中,文件 ‘plugins/ldr/pluginldr.h’ 声明了所有插件加载器的基 类。这个类声明了我们期望在任何 KiCad 插件(样板代码)中找到的最基本的 函数,它的实现提供了对插件加载器和可用插件之间的版本兼容性的基本检 查。标题 ‘plugins/ldr/3d/pluginldr3D.h’ 声明了 3D 插件类的加载器。加载器负 责加载给定的插件并使其功能可用于 插件只需要定义其特定插件类声明的函数。 标题 ‘include/plugins/kicad_plugin.h’ 声明了所有 KiCad 插件所需的泛型函数; 这 些函数标识插件类,提供特定插件的名称,提供插件类 API 的版本信息,提供 特定插件的版本信息,并提供插件类 API 的基本版本兼容性检查。 简而言 之,这些功能是: /* 返回命名插件类的 UTF-8 字符串 */ /* Return a Revision ); 插件类:PLUGIN_3D 标题 ‘include/plugins/3d/3d_plugin.h’ 声明了必须由所有 3D 插件实现的函数, 并定义了插件所需的许多函数以及用户不得重新实现的函数。 用户不得重新 现的已定义函数是: /* 返回插件类名 “PLUGIN_3D” */ /* Returns the Plugin Class name "PLUGIN_3D" */ char0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 1 年前3
Gitea v1.21.1 中文文档StaticRootPath=static-root-path\" 要更改默认的 PID 文件位置,请使用 -X \"code.gitea.io/gitea/cmd.PIDFile=/run/gitea.pid\" 将这些字符串与其前导的 -X 添加到 LDFLAGS 变量中,并像上面那样使用适当的 TAGS 运行 make build 。 运行 gitea help 将允许您查看配置的 gitea 设置。 GOOS=linux 和 GOARCH=arm64 )进行交 叉编译,您需要 aarch64-unknown-linux-gnu-gcc 交叉编译器。这是因为 Gitea 构建标签使用了 cgo 的外部函数接 口(FFI)。 在没有任何标签的情况下,交叉编译的 Gitea 为 Linux ARM64 版本: 1. GOOS=linux GOARCH=arm64 make build 要交叉编译 ITEA__mailer__PASSWD:?GITEA__mailer__PASSWD not set}""" 要设置所需的 TOKEN 和 SECRET 值,可以使用 Gitea 的内置生成使用函数. 由于 SSH 在容器内运行,如果需要 SSH 支持,需要将 SSH 从主机透传到容器。一种选择是在容器内运行 SSH, 并使用非标准端口(或将主机端口移动到非标准端口)。另一种可能更直接的选择是将主机上的0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)(拖动)旋转⽅向。 Ctrl (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框。 数字框存储数值和单位。 The first type of number like pi (3.142) or functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀个像素的 亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的输⼊,数值映 射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 材质(⾁⾊) ⽤于传递⼀个材质数据块。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Ctrl (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 数字框。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框存储数值和单位。 当⿏标指针位于框上时,第⼀种数字框两侧显⽰ 向左(<)和向右(>)的三⾓形。第⼆种类型的 like pi (3.142) or functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值 被⽤作 "数值映射" 插⼜的输⼊,数值映射的所有 点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊)0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Ctrl (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 数字框。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框存储数值和单位。 The first type of number field like pi (3.142) or functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀ 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的 输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 材质(⾁⾊) ⽤于传递⼀个材质数据块。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Ctrl (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 数字框。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框存储数值和单位。 当⿏标指针位于框上时,第⼀种数字框两侧显⽰ 向左(<)和向右(>)的三⾓形。第⼆种类型的 like pi (3.142) or functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀ 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的 输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 Material (salmon)0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)Ctrl (拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 数字框。 (⽂本)框 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂本。⽂本 框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID 。 数字框 数字框存储数值和单位。 The first type of number field like pi (3.142) or functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值 被⽤作 "数值映射" 插⼜的输⼊,数值映射的所有 点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊)0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册(拖拽时)吸附在点&对⾓线⽅向上。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 场 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂ 本。⽂本框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑 ⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID。 数字框 数字框。 数字框存储数值和单位。 The first type of number like pi (3.142) or functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数,所有可⽤的数学表达式请参 阅:Math 模块引⽤。 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图, 其中⼀个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映 射" 插⼜的输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 旋转(粉⾊) 表⽰旋转或四元数。 矩阵(深粉⾊) Indicates a 4×4 matrix of float0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 Source View Translation 报告本页⾯的问题 场 ⽂本框 & 搜索框 ⽂本框 & 搜索框。 ⽂本框显⽰为圆⾓矩形边框,并且可选的在边框内显⽰图标和/或⽂ 本。⽂本框存储⽂本字符串,并提供通过 标准⽂本编辑快捷⽅式 编辑 ⽂本的⽅法。 对于带有图标和弹出窗⼜的⽂本框,见 数据ID。 数字框 数字框。 数字框存储数值和单位。 The first type of number like pi (3.142) or functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参 阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图, 其中⼀个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映 射" 插⼜的输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 材质(⾁⾊) ⽤于传递⼀个材质数据块。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 7.0
控制虚线的长度,而 间隔长度 控制虚线和圆点之间的间距。虚线和 间隔的长度是相对于行宽而言的:间隔长度为 2 意味着是行宽的两倍。 文本替换变量可以在文本变量部分创建。 这些变量允许你将变量名称替换为任何文本字符串。 这种替换发生在变量 名称在 ${VARIABLENAME} 的变量替换语法内的任何地方。 例如,您可以创建一个名为 VERSION 的变量,并将文本替换设置为 1.0 。 现在,在 PCB 分,搜索将匹配。 通配符: 当选择时,通配符可以在搜索词中使用。 ? 匹配任何单个字符, * 匹配任何数量的字符。请注意,当选择 这个选项时,不会返回部分匹配结果:搜索 abc* 将匹配字符串 abcd ,但搜索 abc 则不会。 缠绕: 选择后,搜索结果将在达到最后一次点击后返回到第一次点击。 搜索封装位号: 选择搜索是否应适用于封装位号。 搜索封装值: 选择搜索是否应适用于封装值字段。 DATA0_EXT 的网络,则使用值为 DATA0* 的分组依据将创建一个包含这两个网络的组。 通过将分组依据模式从通配 符更改为 RegEx (正则表达式),可以创建更复杂的分组。 分组依据模式的子字符串 (Substr) 变体将为以不同方式匹 配该模式的每组网络创建组。 例如,如果您有 U1D+ , U1D- , U2D+ 和 U2D- ,分组模式 U*D 将在通配符模式下匹配所有四个网络,创建一个单0 码力 | 119 页 | 6.87 MB | 1 年前3
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