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  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 inside the NLA, but that it does not prevent edition of the underlying F-Curve. 选择 选择通道(⽂本以⽩⾊/⿊⾊): LMB 多重选择/取消选择: Shift-LMB 全选 A 取消全选 Alt-A 框选:(LMB 拖动)或 B (LMB 拖动) 取消框选:(Ctrl-LMB 拖动)或 B (Shift-LMB 拖动) 选择通道中的所有关键帧:双击
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 inside the NLA, but that it does not prevent edition of the underlying F-curve. 选择 选择通道(⽂本以⽩⾊/⿊⾊): LMB 多重选择/取消选择: Shift-LMB 全选 A 取消全选 Alt-A 框选:(LMB 拖动)或 B (LMB 拖动) 取消框选:(Ctrl-LMB 拖动)或 B (Shift-LMB 拖动) 选择通道中的所有关键帧:双击 到你满意。通常你会愿意在编辑模式旋转,⽽不是物体模式,不过⼆者均可。 如果⽅向正确,请复制⾯并将副本移动到所需位置。 重复此过程,直到有⾜ 够的⾯。 由于这些⾯相互贴合很常见,因此⼏何体将具有许多重复的顶点。 使⽤ 顶点(Vertex) ‣ 合并顶点(Merge Vertices) ‣ 按距离(By Distance) 。 ⽰例视频 A short video illustrating this
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 切换可编辑状态下的通道/曲线。所选通道可以通过按下 Tab 来锁定。 Note 在动画摄影表中,这也在NLA编辑器中⽣效,但它并不妨碍底层函数曲 线的编辑。 选择 选择通道(⽂本以⽩⾊/⿊⾊): LMB 多重选择/取消选择: Shift-LMB 全选 A 取消全选 Alt-A 框选:(LMB 拖动)或 B (LMB 拖动) 取消框选:(Ctrl-LMB 拖动)或 B (Shift-LMB 拖动) 选择通道中的所有关键帧:双击 到你满意。通常你会愿意在编辑模式旋转,⽽不是物体模式,不过⼆者均可。 如果⽅向正确,请复制⾯并将副本移动到所需位置。 重复此过程,直到有⾜ 够的⾯。 由于这些⾯相互贴合很常见,因此⼏何体将具有许多重复的顶点。 使⽤ 顶点(Vertex) ‣ 合并顶点(Merge Vertices) ‣ 按距离(By Distance) 。 ⽰例视频 演⽰此流程的短⽚: 模式: ⾯板: 集合 参考 物体模式
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 切换可编辑状态下的通道/曲线。所选通道可以通过按下 Tab 来锁定。 Note 在 Dope 表中,这也在 NLA 内部⼯作,但它不会阻⽌底层 F 曲线的版 本。 选择 选择通道(⽂本以⽩⾊/⿊⾊): LMB 多重选择/取消选择: Shift-LMB 全选 A 取消全选 Alt-A 框选:(LMB 拖动)或 B (LMB 拖动) 取消框选:(Ctrl-LMB 拖动)或 B (Shift-LMB 拖动) 选择通道中的所有关键帧:双击
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 Selection & Visibility 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 切换可编辑状态下的通道/曲线。所选通道可以通过按下 Tab 来锁定。 Note 在 Dope 表中,这也在 NLA 内部⼯作,但它不会阻⽌底层 F 曲线的版 本。 选择 选择通道(⽂本以⽩⾊/⿊⾊): LMB 多重选择/取消选择: Shift-LMB 全选 A 取消全选 Alt-A 框选:(LMB 拖动)或 B (LMB 拖动) 取消框选:(Ctrl-LMB 拖动)或 B (Shift-LMB 拖动) 选择通道中的所有关键帧:双击
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 inside the NLA, but that it does not prevent edition of the underlying F-curve. 选择 选择通道(⽂本以⽩⾊/⿊⾊): LMB 多重选择/取消选择: Shift-LMB 全选 A 取消全选 Alt-A 框选:(LMB 拖动)或 B (LMB 拖动) 取消框选:(Ctrl-LMB 拖动)或 B (Shift-LMB 拖动) 选择通道中的所有关键帧:双击 到你满意。通常你会愿意在编辑模式旋转,⽽不是物体模式,不过⼆者均可。 如果⽅向正确,请复制⾯并将副本移动到所需位置。 重复此过程,直到有⾜ 够的⾯。 由于这些⾯相互贴合很常见,因此⼏何体将具有许多重复的顶点。 使⽤ 顶点(Vertex) ‣ 合并顶点(Merge Vertices) ‣ 按距离(By Distance) 。 ⽰例视频 A short video illustrating this
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 切换可编辑状态下的通道/曲线。所选通道可以通过按下 Tab 来锁定。 Note 在动画摄影表中,这也在NLA编辑器中⽣效,但它并不妨碍底层函数曲 线的编辑。 选择 选择通道(⽂本以⽩⾊/⿊⾊): LMB 多重选择/取消选择: Shift-LMB 全选 A 取消全选 Alt-A 框选:(LMB 拖动)或 B (LMB 拖动) 取消框选:(Ctrl-LMB 拖动)或 B (Shift-LMB 拖动) 选择通道中的所有关键帧:双击 到你满意。通常你会愿意在编辑模式旋转,⽽不是物体模式,不过⼆者均可。 如果⽅向正确,请复制⾯并将副本移动到所需位置。 重复此过程,直到有⾜ 够的⾯。 由于这些⾯相互贴合很常见,因此⼏何体将具有许多重复的顶点。 使⽤ 顶点(Vertex) ‣ 合并顶点(Merge Vertices) ‣ 按距离(By Distance) 。 ⽰例视频 演⽰此流程的短⽚: 模式: ⾯板: 集合 参考 物体模式
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    简介 ⽹格 曲线 曲线(新版) ⾯ 融球 ⽂本 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻 & 绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 步和许多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙, 雕刻,多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更 好的多重笔刷绘制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持 外,增加了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 ⾯直到你满意。通常你会愿意在 编辑模式旋转,⽽不是物体模式,不过⼆者均可。 如果⽅向正确,请复制⾯并将副本移动到所需位置。重复此过程,直到有⾜够的⾯。由于这 些⾯相互贴合很常见,因此⼏何体将具有许多重复的顶点。使⽤ 顶点(Vertex) ‣ 合并顶点 (Merge Vertices) ‣ 按距离(By Distance)。 ⽰例视频 ⼀个说明这⼀⼯作流程的简短视频 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加 了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 到你满意。通常你会愿意在 编辑模式旋转,⽽不是物体模式,不过⼆者均可。 如果⽅向正确,请复制⾯并将副本移动到所需位置。 重复此过程,直到有⾜够的⾯。 由于 这些⾯相互贴合很常见,因此⼏何体将具有许多重复的顶点。 使⽤ 顶点(Vertex) ‣ 合并顶 点(Merge Vertices) ‣ 按距离(By Distance) 。 ⽰例视频 ⼀个说明这⼀⼯作流程的简短视频 集合 参考 模式:
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 到你满意。通常你会愿意在编辑模式旋转,⽽不是物体模式,不过⼆者均可。 如果⽅向正确,请复制⾯并将副本移动到所需位置。 重复此过程,直到有⾜ 够的⾯。 由于这些⾯相互贴合很常见,因此⼏何体将具有许多重复的顶点。 使⽤ 顶点(Vertex) ‣ 合并顶点(Merge Vertices) ‣ 按距离(By Distance) 。 ⽰例视频 ⼀个说明这⼀⼯作流程的简短视频 模式: ⾯板: 集合
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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