2023 中国开源开发者报告广大的个人用户和创意行业提供了强有力的工具,彻底改变 了数字艺术内容的创作方式。同时,它们也引发了人工智能 在创作领域的伦理和法律讨论。LLM 杀进多媒体领域。往 后 DALL-E 3 模型升级、Adobe 产品整合 LLM 能力、 语音模型 whisper-3 更新、AI 虚拟主播创造等,都是在 这条路上的进一步发展。 五、 AI 编程方面,Copilot 可以根据开发者的代码提示自动补 新。联通公司还 会故意关掉用户的短信服务,在后台增加增值业务,之后再把短信功能打开, 以此牟利。 这种强制更换光猫的行为并非新 鲜事。早在 2022 年上半年,就有 不少用户投诉联通公司,以宽带 升级为由强制用户更换光猫,否 则就无法上网。其中有的投诉明 确是河南联通公司,有的则未明 确具体地区。 11 / 87 1 1 知名大主播翻车现场 开源开发者事件回顾 1400 多万部老年手机被植入木马 年多的长期支持后,Linux 4.9 内核系列在 Linux 4.9.337 更新中 结束了生命周期。 Linux 内核 4.9 于 2016 年 12 月 11 日发布,它带来了对 XFS 文件系统的共 享范围和写时复制支持、用于检测固件引起的延迟的硬件延迟跟踪器、对 来自 Project Ara 的 Greybus 总线的支持、更高效的 BPF 分析器、新的可选 BBR TCP 拥塞控制算法、虚拟映射内核堆栈等特性。0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3
2021 中国开源年度报告所有人都在奋力奔跑,奋勇向前。 去年的中国开源年度报告,我们总结了三个趋势,今年的报告,我 们索性新增了《开源大事记》栏目,整整总结了十个趋势。所以在 这个前言里,我们就聊聊感想吧。 出圈 开源不仅越来越热,而且已经在圈外的朋友中引发了各种讨论。首 先是嗅觉灵敏的投资人开始关注开源这个“赛道”,然后是基于中美 对抗的背景,很多人开始从国际政治、国家实力、国家安全的角度, 来探讨开源(这个原本是纯技术的范畴)。直到最近几起开源软件安 十年间, 一级市场的投资布局在投资规模和融资事件都在持续上升。据不完全统计,全球开源软件 2021 年在资 本市场融资金额为 50 多亿美元,融资交易事件为 30 起。资本市场上对开源行业的大力热捧主要源于二 级市场上开源软件公司的良好表现,已上市企业较高的估值倍数给予一级市场投资者信心。同时,开源 软件公司的从成立到上市的周期也在缩短,从早期的 10 到 15 年,缩短到现在的 3 到 8 托管——供应商将其开源软件作为服务托管在云上,通过收取每月 / 每年的托管和服务费获利。 托管意味着提供一个完全托管的项目版本,当用户想要在生产中部署时,可以使用该软件启动远程服务器, 而不必担心它不用担心备份、停机、升级等问题。Databricks、Acquia 等公司已经成功证明了托管模 式商业化路径的可行性。但是这也引起了公有云提供商(例如 AWS)与开源社区的矛盾。 Restrictive Licensing0 码力 | 132 页 | 14.24 MB | 1 年前3
2021 中国开源年度报告ten trends. So in this preface, let us talk about our feelings. 出圈 / Out of the Circle 开源不仅越来越热,而且已经在圈外的朋友中引发了各种讨论。首先是嗅觉灵敏的投资人开始 关注开源这个“赛道”,然后是基于中美对抗的背景,很多人开始从国际政治、国家实力、国家 安全的角度,来探讨开源(这个原本是纯技术的 students and 29% developers. 【专家点评】/ [Expert Comment] 堵俊平:参加开源项目的开发者有超过四成是学生。这一方面说明高校学生参与开源的热 情高涨,学校里老师们也鼓励和重视开源;另一方面,也说明现有的 IT 从业人员在开源 领域投入的比例偏小。开源领域资深专家的比例偏低,技术人员梯度不够合理,也是国内 各大开源社区在吸引贡献者方面,可以优化的地方。 近二十年间,一级市场的投资布局在投资规模和融资事件都在持续上升。据不完全统计,全球 开源软件 2021 年在资本市场融资金额为 50 多亿美元,融资交易事件为 30 起。资本市场上对 开源行业的大力热捧主要源于二级市场上开源软件公司的良好表现,已上市企业较高的估值倍 数给予一级市场投资者信心。同时,开源软件公司的从成立到上市的周期也在缩短,从早期的 10 到 15 年,缩短到现在的 3 到 80 码力 | 199 页 | 9.63 MB | 1 年前3
中国开源软件产业研究报告步之时就在软件开发者群体中流传的“自由软件”理念,彼时这些开发者认 为软件不应该成为一种私有财产,而应该被公开成为公共资源,这样做的好处在于通过让海量的用户对软件进行使用和反 馈来帮助开发者进行产品升级——这是一种只有在软件这样的产品上才能够实现的发展模式;然而,自由软件理念与企业 商业化运营背道而驰。随着计算机产业的发展,软件作为一种产品的商业价值显著提升,在当时的微软、IBM等IT龙头企 业的 1998-2010 2010至今 • 2010年之前,全球ICT龙头中的部 分企业已经为开源软件产业领域提 供了丰富的经验,例如在1993年成 立的RedHat公司以及在2008年开 源的谷歌Chromium浏览器内核架 构,本报告后文将有进一步介绍。 2010年之后互联网经济进入蓬勃发 展期,云计算、大数据计算、AI等 新兴技术的发展越来越多地开始基 于开源技术,开源对于企业打磨产 品、构建生态的战略意义也开始突 ”和“量”互相驱动和促进的良性循环。如果 没有成功的开源运营,软件开源就无法产生显著的商业化效果。 企业实施软件开源战略的商业模型 企业之内 企业之外 软件开源 用户增长 加速创新 产品升级 提供付费订阅版本 提供专业配套服务 引流产生广告收入 直接 商业化 渠道化 为互补产品宣传、导流 提升企业市场声量 产业级影响 促进协同产品出现和创新 构建开源产业基金会 e0 码力 | 68 页 | 3.63 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 --0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton 2.28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉:0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 --0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton 2.28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉:0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 --0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册pean Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时主要负责艺术指导和 软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使⽤的3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 der。⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源社 区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向全世界发布。在Blender创始⼈Ton 2.28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉:0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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