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  • pdf文档 KiCad 8.0 Calculator Tools

    Calculator Tools Table of Contents はじめに レギュレーター レギュレーター RF アッテネーター E-Series カラー コード 伝送線路 Via Size 配線幅 導体間隔 ボード クラス 1 2 2 3 3 4 4 6 6 7 7 リファレンス・マニュアル 著作権 This document is Copyright components or other parameters of a layout. The Calculator has the following tools: レギュレーター 配線幅 2 導体間隔 伝送線路 RF アッテネーター カラー コード ボード クラス レギュレーター レギュレーター この計算機は、リニア定電圧レギュレーターと低損失定電圧レギュレーターで使用される抵抗の値を見つけるのに (10%、5% または 2% 以下) を最初に選択します。例えば: 黄 紫 赤 金: 4 7 x100 ±5% = 4700 Ω, 許容誤差 5% 1 kΩ, 許容誤差 1%: 茶 黒 黒 茶 茶 伝送線路 伝送線路理論は、高周波とマイクロ波工学の授業における基本です。 5 In the calculator you can choose different sorts of Line Types and
    0 码力 | 8 页 | 360.88 KB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 マニュアル

    どうおかしくなるの: Windows Wacom タブレット ブラシの読み込みと保存 ブラシ設定ドロップダウンメニュー ブラシプリセットを作る ブラシの共有 キャンバス上ブラシエディタ ミラーツール 回転した線に沿ってミラーする お絵描きアシスト 種類 製図のようなパース用に Krita をセットアップする 画像を扱う 画像には何が含まれているの? メタデータ 画像サイズ 制作者と説明 キャンバスの切り抜きとリサイズ ご自身のプロセッサ向けに最適化できます。ほとんどの既成パッケー ジは最も使われるであろう最低限のものに合わせてビルドしてありま す。 またバグ修正も一番早く手に入れることができます。 開発中の機能のフィードバックを送り、バグ修正のテストをすること が開発者の助けにもなります。これはかなり重要で、開発者同様にテ スターの名前がクレジットされる理由でもあります。 もちろん、いくつかのデメリットもあります: 現在の開発ソースリポジトリ 透過 合成モード マスク フィルタ ブラシエンジン フィルタレイヤー、フィルタマスクとレイヤースタイル 変形 形状ブラシエンジン 変形マスク アニメーション アシスト、グリッドと基準線 カスタマイズ ラスターとベクター Krita がラスターメインのアプリケーションであるとはいえ、いくらかのベク ター編集の能力も備えています。もしデジタル絵描きの手法が初めてなら、画像 のラスターと
    0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 KiCad 8.0 PCB Editor

    Dragging of tracks with arcs is not supported. Arcs are treated as immovable by the shove router. 配線幅 The width of the track being routed is determined in one of three ways: if the routing start point トラインと 入れ替えるでしょう。例えば直角に実装された LED がパネルの穴に確実に合うか確認する場合です。多くの場 合、アウトラインの正確さは重要ではありませんが、可能な限り正確な機械的情報が伝わるようなアウトラインを 179 作ることは良い慣行です。少ない例ですが、例えば携帯型音楽プレーヤーのように、ユーザーが余分の空間が殆ど ないケースへコンポーネントを収めることを望むこともあるで 横向き円筒は片側または両側に配線できます。 縦向き円筒は左または右側のどちらかに配線できます。 Input: 単位: mm, in (mm または inch) 向き: V (縦向き) リードの種類: X, R (アキシャル, ラジアル) 本体の直径 本体の長さ 基板のオフセット * 配線の直径 * ピッチ
    0 码力 | 204 页 | 6.90 MB | 1 年前
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  • pdf文档 KiCad 8.0 Drawing Sheet Editor

    メイン画面 メインウィンドウのツールバー 描画エリア(描画パネル)でのコマンド ステータスバー 画面左ウィンドウ(デザインツリー) 画面右ウィンドウ 編集作業 要素の選択 要素の作成 線(Line)/矩形(Rect)/テキスト(Text)の追加 ロゴの追加 ビットマップ(Bitmap)の追加 3 3 3 3 4 4 4 5 6 7 8 8 10 11 このタイトルブロックや図形(ロゴなど)をまとめて図枠として定義しており、ここではこれらをまとめて ”ペー ジレイアウト” と呼びます。 基本的なページレイアウトの要素は、次のものとなります: 線(Line) 矩形(Rect) テキスト(Text) (EeschemaやPcbnewの実際の図面で日付やページ番号に自動的に置換えられる書式指定文字 を含む) 重畳された多角形(Poly) れます。 このファイルは、EeschemaやPcbnewで図枠として使用することが出来ます。 4 動作の詳細 基本的な要素の設定 基本的なページレイアウトの要素は、次のものとなります: 線(Line) 矩形(Rect) テキスト(Text) (EeschemaやPcbnewの実際の図面で日付やページ番号に自動的に置換えられる書式指定文字 を含む) 重畳された多角形(Poly)
    0 码力 | 26 页 | 833.15 KB | 1 年前
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  • epub文档 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66

    ix , 那 意 味 着 , “ 推 送 本 地 的 serverfix 分支来更新远程仓库上的 serverfix 分支。” 我们将会详细学习 Git 内部原理 的 refs/heads/ 部分, 但是现在可以先把它放在儿。你也可以运行 git push origin serverfix:serverfix, 它会做同样的事——也就是说“推 送本地的 serverfix 分支,将其作为远程仓库的 1 files changed, 4 insertions(+), 0 deletions(-) 此时,Jessica 想要将所有合并后的“featureB”推送回服务器,但她并不想直 接 推 送 她 自 己 的 featureB 分 支 。 由 于 Josie 已 经 开 启 了 一 个 上 游 的 featureBee 分支,因此 Jessica 想要推送到 这个 分支上,于是她这样做: featureA 工作之后的提交历史 因为你将分支变基了,所以必须为推送命令指定 -f 选项,这样才能将服务器 上有一个不是它的后代的提交的 featureA 分支替换掉。 一个替代的选项是推 送这个新工作到服务器上的一个不同分支(可能称作 featureAv2)。 让我们看一个更有可能的情况:维护者看到了你的第二个分支上的工作并且很 喜欢其中的概念,但是想要你修改一下实现的细节。 你也可以利用这次机会
    0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 KiCad 8.0 Schematic Editor

    バスのメンバーを選択後、次のクリックで希望する場所にバス メンバーのラベルを配置します。 ツールは自動的 にバス エントリーを生成し、ラベル位置からの配線を可能にします。ラベルを配置した後、続けて配線を追加 (例 えば、部品のピンに接続) して、通常の方法を使って結線を完了できます。 バス エイリアス バス エイリアスは、大きなグループ バスでの作業をより効率的にするショートカットです。 これらはグループ ルを持つバス配線の接続が許容されており、ネット リスト中でそれらのバスのメンバーを結合していました。このような挙動は、グループ バスに適合せず、与えら れた信号が受け取る名前を簡単に予見できないことでネットリストの混乱を引き起こすため、KiCad 6.0 では削除 されています。 この機能が使用されている設計を新しいバージョンの KiCad で開いた場合、与えられたバス配線のセットには単 一のラベルのみが存在するように回路図を更新するためのバス移行ダイアログが表示されます。 一つ以上のラベルを持つバス配線のセットごとに、保持したいラベルを選択しなければなりません。 ドロップダ ウン名前ボックスを使って回路図に存在する既存のラベルから選択するか、新しい名前フィールドへの入力によっ て別の名前を選択できます。 35 電源シンボル Power symbols are symbols
    0 码力 | 194 页 | 7.86 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(繁体中文版)

    Browser Spreadsheet Preferences Scenes & Objects Scenes Objects Collections View Layers 建模 介紹 網⾯ 曲線 表⾯(Surface) Metaball Text Volumes Empties Modifiers Geometry Nodes Transform Sculpting & Painting interface. Types The Object Types the tool supports. Mesh The node tree supports Mesh Objects. 曲線 The node tree supports Curve Objects. 模式 The Object Modes the tool supports. 編輯模式 The node group 建模 介紹 模式 網⾯ 介紹 Structure Primitives Tools Selecting Editing 屬性 UVs Mesh Analysis Retopology 曲線 介紹 Tools Structure Primitives Selecting Editing 屬性 Curve Display 表⾯(Surface) 介紹 Toolbar Structure
    0 码力 | 5220 页 | 303.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(繁体中文版)

    Browser Spreadsheet Preferences Scenes & Objects Scenes Objects Collections View Layers 建模 介紹 網⾯ 曲線 表⾯(Surface) Metaball Text Volumes Empties Modifiers Geometry Nodes Sculpting & Painting 介紹 Brush Navigation 建模 介紹 模式 網⾯ 介紹 Structure Primitives Tools Selecting Editing 屬性 UVs Mesh Analysis Retopology 曲線 介紹 Tools Structure Primitives Selecting Editing 屬性 Curve Display 表⾯(Surface) 介紹 Toolbar Structure main mode where modeling takes place. Edit Mode is used to edit the following types of objects: 網⾯ 曲線 表⾯(Surface) 融合球 ⽂字物件 晶格 You can only modify the mesh of the objects you are editing. To modify other
    0 码力 | 4469 页 | 258.38 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(繁体中文版)

    Browser Spreadsheet Preferences Scenes & Objects Scenes Objects Collections View Layers 建模 介紹 網⾯ 曲線 表⾯(Surface) Metaball Text Volumes Empties Modifiers Geometry Nodes Sculpting & Painting 介紹 Brush Selection 建模 介紹 模式 網⾯ 介紹 Structure Primitives Tools Selecting Editing 屬性 UVs Mesh Analysis Retopology 曲線 介紹 Tools Structure Primitives Selecting Editing 屬性 Curve Display 表⾯(Surface) 介紹 Toolbar Structure main mode where modeling takes place. Edit Mode is used to edit the following types of objects: 網⾯ 曲線 表⾯(Surface) 融合球 ⽂字物件 晶格 You can only modify the mesh of the objects you are editing. To modify other
    0 码力 | 4744 页 | 297.98 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(繁体中文版)

    Browser Spreadsheet Preferences Scenes & Objects Scenes Objects Collections View Layers 建模 介紹 網⾯ 曲線 表⾯(Surface) Metaball Text Volumes Empties Modifiers Geometry Nodes Sculpting & Painting 介紹 Brush Selection 建模 介紹 模式 網⾯ 介紹 Structure Primitives Tools Selecting Editing 屬性 UVs Mesh Analysis Retopology 曲線 介紹 Tools Structure Primitives Selecting Editing 屬性 Curve Display 表⾯(Surface) 介紹 Toolbar Structure main mode where modeling takes place. Edit Mode is used to edit the following types of objects: 網⾯ 曲線 表⾯(Surface) 融合球 ⽂字物件 晶格 You can only modify the mesh of the objects you are editing. To modify other
    0 码力 | 4704 页 | 295.98 MB | 1 年前
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