Blender v3.6 Manual
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语言 | 格式 | 评分 |
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英语 | .pdf | 3 |
摘要 | ||
文档是针对Blender 3.6的手册,主要描述了其功能、使用指南和用户界面等内容。Blender是一个免费的开源3D创建软件,提供了建模、渲染、动画、视频编辑等多种功能。手册强调了用户中心设计,注重完整性和简洁性,同时兼顾易维护性,以适应Blender频繁的更新版本。文档还涵盖了Blender的安装配置、界面自定义、键盘快捷键以及插件扩展等内容,并提醒用户避免不必要的技术细节和过时的具体数据。 | ||
AI总结 | ||
《Blender v3.6 Manual》总结
一、写作风格指南
1. 用户导向:面向熟悉计算机图形学、3D或其他3D软件的用户,语言通俗易懂。
2. 全面性:详细描述所有功能、工具和选项,但不追求细节的完整性。
3. 简洁性:避免冗长,文字精炼,突出重点。
4. 可维护性:考虑到Blender频繁更新,内容应具备可持续性和易维护性。
二、内容指南
1. 使用美国英语,注意格式统一(如用逗号分隔数字)。
2. 避免技术性细节和错误记录。
3. 不涉及品牌推广,保持内容中立。
4. 避免重复,必要时引用前文解释。
三、Blender手册概述
1. 简介:开源3D内容创建工具套件,集成建模、渲染、动画、视频编辑等功能。
2. 功能模块:
- 编辑器:3D视图、图像编辑器、UV编辑器、合成节点、纹理节点、几何节点、着色器编辑器等。
- 其他工具:时间线、驱动编辑器、非线性动画、文本编辑器、Python控制台等。
3. 界面:高度可定制,支持OpenGL界面,跨平台统一。
四、学习与使用建议
1. 手册作为参考,建议结合在线教程学习。
2. 强调艺术基础知识的重要性,如人体解剖学、构图、灯光等。
3. 界面自定义:支持快捷键和主题颜色设置,增强个性化体验。
五、许可证信息
1. Blender采用GPLv3协议,文档遵循CC-BY-SA 4.0国际许可。
2. 贡献者需了解其内容可能被改编和完善。
本总结涵盖了《Blender v3.6 Manual》的核心内容,突出手册编写原则、功能概述及使用建议,语言简洁明了,便于理解和参考。 |
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