Blender v2.92 参考手册(繁体中文版)0 码力 | 3966 页 | 203.00 MB | 2 年前3
Blender v4.1 参考手册 重写、UI改进等等。 ## 2.82--2020年2月: UDIM和USD支持、用于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进等。 2. 83 -- 2020年6月: 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles自适应采样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2. 90 -- 2020年8月: 改进了天空纹理、EEVEE运动模糊、雕刻改进、改进的修改器 Translation - 报告本页面的问题 ## 配置Blender - 简介 语言 ○ 输入 文件和路径 保存&加载 - 配置外设 显示器 输入设备 头戴式显示器(虚拟现实) - 默认 导入已存在的设置 创建新的设置 保存默认设置 加载初始设置 See also 完整选项列表参见偏好设置页面。 - View Source - View Translation See also 更多的外设配置信息请看输入设置。 ## 头戴式显示器(虚拟现实) HDMs(头戴式显示器)使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。 ## 支持的平台 Blender中的虚拟现实支持是通过多平台OpenXR标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Qcon北京2018-《深度学习在视频搜索领域的实践》-刘尚堃pdf语义模型——初始化方式fasttext |original\_id|new\_version|old\_version| |---|---|---| |黑科技|VR|Vive| |黑科技|虚拟现实|超级| |黑科技|消费级|虚拟现实| |黑科技|酷炫|炫酷| |黑科技|EUI|游戏主机| |黑科技|VR游戏|Gamebryo| |黑科技|游戏主机|AVATER| |黑科技|微型投影机|消费级| |黑科技|科技产品|神器|0 码力 | 24 页 | 9.60 MB | 2 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)、UI改进等等。 ## 2.82 -- 2020年2月: UDIM和USD支持、用于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进等。 ## 2.83--2020年6月: 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles自适应采样、 Cycles视图降噪、雕刻改进等。 ## Blender 2.9--精炼2.8 ## 2.90 -- 2020年8月: 改进了天空纹理、 been left out of this list. ## 配置Blender - 简介 语言 ○ 输入 文件和路径 保存&加载 - 配置外设 显示器 输入设备 头戴式显示器(虚拟现实) - 默认 导入已存在的设置 创建新的设置 保存默认设置 加载初始设置 See also 完整选项列表参见偏好设置页面。 ## 简介 以下是您可能希望首先设置的一些首选项。有关可用设置的完整列表,请参阅首选项部分。 See also 更多的外设配置信息请看输入设置。 ## 头戴式显示器(虚拟现实) HDMs(头戴式显示器)使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果 系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。 ## 支持的平台 Blender中的虚拟现实支持是通过多平台OpenXR标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 2 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)I改进等等。 ## 2.82 -- 2020年2月: UDIM和USD支持、用于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进等。 ## 2.83 -- 2020年6月: 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles自适应采样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。 ## Blender 2.9 -- 精炼 2.8 ## 2.90 -- 2020年8月: 改进了天空纹 for position and depth). ## 配置Blender - 简介 语言 ○ 输入 文件和路径 保存&加载 - 配置外设 显示器 输入设备 头戴式显示器(虚拟现实) - 默认 保存默认设置 加载初始设置 ## See also 完整选项列表参见偏好设置页面。 ## 简介 以下是您可能希望首先设置的一些首选项。有关可用设置的完整列表,请参阅首选项部分。 See also 更多的外设配置信息请看输入设置。 ## 头戴式显示器(虚拟现实) HDMs(头戴式显示器)使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。 ## 支持的平台 Blender中的虚拟现实支持是通过多平台OpenXR标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 2 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)I改进等等。 ## 2.82 -- 2020年2月: UDIM和USD支持、用于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进等。 ## 2.83 -- 2020年6月: 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles自适应采样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。 ## Blender 2.9 -- 精炼 2.8 ## 2.90 -- 2020年8月: 改进了天空纹 当Steam上有Blender的更新可用时,Steam会自动为您更新Blender。 ## 配置Blender - 简介 语言 ○ 输入 文件和路径 保存&加载 - 配置外设 显示器 输入设备 头戴式显示器(虚拟现实) - 默认 保存默认设置 加载初始设置 ## See also 完整选项列表参见偏好设置页面。 ## 简介 Here are some preferences that you may See also 更多的外设配置信息请看输入设置。 ## 头戴式显示器(虚拟现实) HDMs(头戴式显示器)使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。 ## 支持的平台 Blender中的虚拟现实支持是通过多平台OpenXR标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 2 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)UI改进等等。 ## 2.82 -- 2020年2月: UDIM和USD支持、用于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进等。 ## 2.83 -- 2020年6月: 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles自适应采样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。 ## Blender 2.9 -- 精炼 2.8 ## 2.90 -- 2020年8月: 改进了天空纹 当Steam上有Blender的更新可用时,Steam会自动为您更新Blender。 ## 配置Blender - 简介 语言 ○ 输入 文件和路径 保存&加载 - 配置外设 显示器 输入设备 头戴式显示器(虚拟现实) - 默认 保存默认设置 加载初始设置 ## See also 完整选项列表参见偏好设置页面。 ## 简介 Here are some preferences that you may ## See also 更多的外设配置信息请看输入设置。 ## 头戴式显示器(虚拟现实) HDMs使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。 ## 支持的平台 Blender中的虚拟现实支持是通过多平台OpenXR标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 2 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)UI改进等等。 ## 2.82 -- 2020年2月: UDIM和USD支持、用于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进等。 ## 2.83 -- 2020年6月: 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles自适应采样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。 ## Blender 2.9 -- 精炼 2.8 ## 2.90 -- 2020年8月: 改进了天空纹 当Steam上有Blender的更新可用时,Steam会自动为您更新Blender。 ## 配置Blender - 简介 语言 ○ 输入 文件和路径 保存&加载 - 配置外设 显示器 输入设备 头戴式显示器(虚拟现实) - 默认 保存默认设置 加载初始设置 ## See also 完整选项列表参见偏好设置页面。 ## 简介 本页介绍一些需要首先配置的偏好设置。完整的偏好设置列表及其解释位于偏好设置章节。 ## See also 更多的外设配置信息请看输入设置。 ## 头戴式显示器(虚拟现实) HDMs使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。 ## 支持的平台 Blender中的虚拟现实支持是通过多平台OpenXR标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 2 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)UI改进等等。 ## 2.82 -- 2020年2月: UDIM和USD支持、用于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进等。 ## 2.83 -- 2020年6月: 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles自适应采样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。 ## Blender 2.9 -- 精炼 2.8 ## 2.90 -- 2020年8月: 改进了天空纹 当Steam上有Blender的更新可用时,Steam会自动为您更新Blender。 ## 配置Blender - 简介 语言 ○ 输入 文件和路径 保存&加载 - 配置外设 显示器 输入设备 头戴式显示器(虚拟现实) - 默认 保存默认设置 加载初始设置 ## See also 完整选项列表参见偏好设置页面。 ## 简介 本页介绍一些需要首先配置的偏好设置。完整的偏好设置列表及其解释位于偏好设置章节。 ## See also 更多的外设配置信息请看输入设置。 ## 头戴式显示器(虚拟现实) HDMs使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。 ## 支持的平台 Blender中的虚拟现实支持是通过多平台OpenXR标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 2 年前3
如何利用深度学习提高高精地图生产的自动化率-邹亮8d/p4_4.jpg)  苹果虚拟现实立方环境映射技术高级科学家 Mark Wheeler CTO & Co-founder 












