使用硬件加速Tokio - 戴翔## RUST CHINA CONF 2023 第三届中国 Rust 开发者大会 6.17-6.18 @Shanghai ## 使用硬件加速 Tokio 演讲人:Loong.Dai, Cathy.Lu ## 😍 ## 自我介绍  Loong Dai • Intel 云原生工程师 • 微软 MVP • Dapr、Thanos、Golangci-lint 的 Maintainer - 现在主要专注于服务网格领域,探索云原生软硬件结合新范式 • Github ID: daixiang0  ## MicroPython与硬件开发 黄盈樟 ## 个人简介 资深嵌入式开发工程师,近几年的工作领域为开源无人机系统应用、物联网全系统应用,擅长语言是C/C++/Python,曾于国内多个重点大学开展无人机应用项目,在国内多所二本院校担任物联网专业的课程讲师。 [Image](/uploads/documents/c/7/6/e/c76eff622e932613a71a13e9f0c1b076/p2_3.jpg) 目录 CONTENTS >> 硬件发展史与开发语言 >> MicroPython发展史 >> MicroPython实例 >> 物联网全栈开发   ## 1 硬件发展史与开发语言 根据摩尔定律的发展,硬件的性能越来越好,随之对开发语言的要求也越高。 ## 电子管时代  了解 OpenShift Container Platform 中的硬件启用 ## 法律通告 Copyright $ ^{©} $ 2024 Red Hat are the property of their respective owners. ## 摘要 本文档概述 OpenShift Container Platform 中的硬件启用。 ## 目录 第1章 关于专用硬件和驱动程序启用 ..... 3 第2章 驱动程序工具包 ..... 4 2.1. 关于驱动程序工具包 ..... 4 2.2. 拉取 DRIVER TOOLKIT 容器镜像 40 4.10. KMM 固件支持 ..... 40 4.11. KMM 故障排除 ..... 42 4.12. KMM HUB 和 SPOKE ..... 46 ## 第1章 关于专用硬件和驱动程序启用 Driver Toolkit (DTK) 是 OpenShift Container Platform 有效负载中的一个容器镜像,旨在用作构建驱动程序容器的基础镜像。Driver Toolkit0 码力 | 54 页 | 591.48 KB | 2 年前3
OpenShift Container Platform 4.10 专用硬件和驱动程序启用OpenShift Container Platform 4.10 ## 专用硬件和驱动程序启用 了解 OpenShift Container Platform 中的硬件启用 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) 了解 OpenShift Container Platform 中的硬件启用 ## 法律通告 Copyright $ \copyright $ 2023 are the property of their respective owners. ## 摘要 本文档概述 OpenShift Container Platform 中的硬件启用。 ## 目录 第1章 关于专用硬件和驱动程序启用 ..... 3 第2章 驱动程序工具包 ..... 4 2.1. 关于驱动程序工具包 ..... 4 2.2. 拉取 DRIVER TOOLKIT 容器镜像 FEATURE DISCOVERY OPERATOR ..... 24 4.5. 使用 NFD TOPOLOGY UPDATER ..... 29 ## 第1章 关于专用硬件和驱动程序启用 许多应用程序需要依赖于内核模块或驱动程序的专用硬件或软件。您可以使用驱动程序容器在 Red Hat Enterprise Linux CoreOS (RHCOS) 节点上载入树外内核模块。要在集群安装过程中部署树外驱动程序,请使用0 码力 | 36 页 | 360.64 KB | 2 年前3
硬件创业公司的Rust应用和转型 - 陈昱衡## RUST CHINA CONF 2023 第三届中国Rust开发者大会 6.17-6.18 @Shanghai ## 硬件创业公司的Rust应用和转型 演讲人:陈昱衡 鹿仔科技联合创始人 CTO ## 公司介绍 # 鹿仔科技 DEER TECHNOLOGY 鹿仔科技(重庆)有限公司于2021年8月10日由香港科技大学李泽湘教授体系Xbotpark旗下重庆明月湖国际智能产业科创基地投 22/p20_2.jpg)  从硬件到SOC软核到IDE全自研且开源的RISCV学习套件  MPEG-2, MPEG-4 on VIA Unichrome ## • Xv/XvMC 的限制 - 不支持解码所有阶段的硬件加速 - 依赖于X-protocol协议(转码时候,你需要Xwindow吗?) - 不支持硬件编码加速 ## Linux Video API 续 一 ## • 何谓VA-API(Video Acceleration API ) • An license • It opens and registers a backend https://github.com/01org/libva ## • 依赖于后端驱动,可以提供Video硬件加速 • 解码 • 编码 • 图像后处理 ## 可用的后端驱动 • Intel VA(i965) driver for Intel chip-sets • Intel hybrid driver0 码力 | 26 页 | 964.83 KB | 2 年前3
2.1.5 Go语言编译器简介for ARMv7. And the compatibility of ARMv5/v6 is not broken. 使用硬件除法器替代软件除法算法,除法性能提升 40%; 保持兼容性,ARMv5和ARMv6上使用软件除法,ARMv7上使用硬件除法; 程序启动时,动态探测当前硬件版本并选择除法实现; https://github.com/golang/go/commits?author=benshi0010 码力 | 36 页 | 1.63 MB | 1 月前3
简明 X86 汇编语言教程 ,调试一个非结构化的程序的困难程度,要比调试一个结构化的程序的难度高很多,因为“结构化”是以牺牲运行效率来提高可读性与可调试性,这对于完成一般软件工程的编码阶段是非常必要的。然而,在一些地方,比如,硬件驱动程序、操作系统底层,或者程序中经常需要执行的代码,结构化程序设计的这些优点有时就会被它的低效率所抹煞。另外,如果你想真正地控制自己的程序,只知道源代码级的调试是远远不够的。 浮躁的人喜欢说,用 过它更容易记忆。至于宏汇编,则是包含了宏支持的汇编语言,这可以让你编程的时候更专注于程序本身,而不是忙于计算和重写代码。 汇编语言除了机器语言之外最接近计算机硬件的编程语言。由于它如此的接近计算机硬件,因此,它可以最大限度地发挥计算机硬件的性能。用汇编语言编写的程序的速度通常要比高级语言和 C/C++ 快很多--几倍,几十倍,甚至成百上千倍。当然,解释语言,如解释型 LISP,没有采用 JIT 技术的 先让我们来了解一下处理器的主要作用,这将帮助你更好地驾驭它。 典型的处理器的主要任务包括从内存中获取机器语言指令,译码,执行根据指令代码管理它自己的寄存器根据指令或自己的需要修改内存的内容响应其他硬件的中断请求。一般说来,处理器拥有对整个系统的所有总线的控制权。对于 Intel 平台而言,处理器拥有对数据、内存和控制总线的控制权,根据指令控制整个计算机的运行。在以后的章节中,我们还将讨论系统中同时存在多个处理器的情况。0 码力 | 63 页 | 598.28 KB | 2 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针-128 的方法就叫做反码表示法。 但是这样还有一个问题,那就是硬件电路上,需要完全重新设计,对符号位做一些特殊判断,才能支持有符号整数的加减法,因此如今的计算机都采用了一种更聪明的表示法: - 他们让 11111111 表示 -1,10000000 表示 -128,也就是大名鼎鼎的补码表示法。 - 这样做的目的是,利用加法器的“溢出”机制,例如 $ -1 + 2 = 1 $ ,在计算机看来就是: ,在计算机看来就是: • 11111111 + 00000010 = 100000001 - 正好和普通的二进制加法一样,只需要丢弃最前面的那一位进位就可以了。 - 这样就重用了现有的无符号加法器,从而节省了宝贵的电路板空间。 - 补码和反码一样,让有符号整数可以表示 -128 到 127。 - 其中负数的范围反而比正数大是因为要回避 -0。 ## 字节的单位:KB,MB,GB,TB • 计算机中规定“一千”是 [Image](/uploads/documents/0/9/6/3/0963fff64fa57377ee5925164d5ace9b/p50_1.jpg) ## 大小端之争 我们主流的硬件架构如 x86,ARM 都采用的小端字节序。非主流的硬件架构如 PowerPC,MIPS 才用大端字节序。0x100 0x101 0x102 0x103 0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 2 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making it suitable for almost any Blender Artists 是最⼤的社区论坛之⼀,Blender⽤户聚集在这⾥展⽰他们的作 品,获得反馈,提问和提供帮助,并且⼀般都是讨论Blender。 获得⽀持 Blender社区是其最⼤的特性之⼀,所以除⼿册之外,还有很多从其他⽤户获得 帮助的⽅式,如 Blender 讨论、 Stack Exchange、 和 Reddit 。 对于⼯作室和组织,有 企业⽀持 ,对于希望将 Blender 添加到他们的解决⽅案0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 2 年前3共 844 条- 1
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