机器学习课程-温州大学-09深度学习-目标检测## 深度学习-目标检测 黄海广 副教授 2023年04月 ## 本章目录 01 目标检测概述 02 目标检测算法 03 YOLO算法 04 Faster RCNN算法 ### 1. 目标检测概述 01 目标检测概述 02 目标检测算法 03 YOLO算法 04 Faster RCNN算法 ### 1. 目标检测概述  分割包括语义分割(semantic segmentation)和实例分割(instance segmentation),前者是对前背景分离的拓展,要求分离开具有不同语义的图像部分,而后者是检测任务的拓展,要求描述出目标的轮廓(相比检测框更为精细)。  ### 1. 目标检测概述 ## 目标检测和识别 - 怎样检测和识别图像中物体,如汽车、牛等?  狗 目标定位  目标检测  狗 ## 目标检测评估:Ground Truth  ## 张燎原 阿里巴巴高级技术 资源效率 各环节的资源利用率和产出情况。如:资源的忙闲程度、使用率、代码产出和测试执行速度等。 ## 质量保障 交付过程和交付的质量。如:缺陷和故障数,及其分布情况和解决时长等。 ## 业务团队愿景目标:2-1-1 2 Weeks 1 Week 1 Hour 需求交付周期 从想法提出并确认,到上线的时间 需求开发周期 从需求设计完成到上线的时间 变更集成发布时长 整个组织各职能和部门的协调一致和紧密协作 backlog is ready for the first sprint? 现实挑战 高度不确定性 理想期望 交付有用的价值 ### #2. 系统化思考 ——建立业务模型,助力目标分解 ## 建立业务模型,分解各要素,定义主目标  CUSTOMER0 码力 | 40 页 | 3.34 MB | 2 年前3
My Take on Agile Coaching0 码力 | 2 页 | 417.28 KB | 1 年前3
Back to Basics: The structure of a Program0 码力 | 64 页 | 390.34 KB | 1 年前3
跟我一起写 Makefile (PDF 重制版)MAKEFILES 2.12 make 的工作方式 3 书写规则 3.1 规则举例 3.2 规则的语法 3.3 在规则中使用通配符 3.4 文件搜寻 3.5 伪目标 3.6 多目标 3.7 静态模式 3.8 自动生成依赖性 4 书写命令 4.1 显示命令 4.2 命令执行 4.3 命令出错 4.4 嵌套执行 make 4.5 定义命令包 . 32 5.4 追加变量值 ..... 34 5.5 override 指令 ..... 35 5.6 多行变量 ..... 35 5.7 环境变量 ..... 36 5.8 目标变量 ..... 36 5.9 模式变量 ..... 37 5 使用条件判断 ..... 39 6.1 示例 ..... 39 6.2 语法 ..... 40 7 使用函数 .. make 的函数 ..... 52 8 make 的运行 ..... 55 8.1 make 的退出码 ..... 55 8.2 指定 Makefile ..... 55 8.3 指定目标 ..... 56 8.4 检查规则 ..... 57 8.5 make 的参数 ..... 57 9 隐含规则 ..... 61 9.1 使用隐含规则 ..... 61 9.20 码力 | 81 页 | 628.51 KB | 2 年前3
Hello 算法 1.0.0b1 Java版乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 |数据结构与算法|LEGO 乐高| |---|---| |输入数据|未拼装的积木| |数据结构|积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等| |算法|把积木拼成目标形态的一系列操作步骤| |输出数据|积木模型|  。 ### 2. 复杂度分析 #### 2.1. 算法效率评估 ##### 2.1.1. 算法评价维度 在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算法的设计目标是什么,或者说,如何来评判算法的好与坏。整体上看,我们设计算法时追求两个层面的目标。 1. 找到问题解法。算法需要能够在规定的输入范围下,可靠地求得问题的正确解。 2. 寻求最优解法。同一个问题可能存在多种解法,而我们希望算法效率尽可能的高。 ents/1/9/2/f/192f937bf9fb0442c22f8fa4e104cd54/p40_1.jpg) ## 两数之和 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出“和”为目标值 target 的那两个整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。 「暴力0 码力 | 186 页 | 14.71 MB | 2 年前3
Hello 算法 1.0.0b2 Swift版乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 |数据结构与算法|LEGO 乐高| |---|---| |输入数据|未拼装的积木| |数据结构|积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等| |算法|把积木拼成目标形态的一系列操作步骤| |输出数据|积木模型|  。 ### 2. 复杂度分析 #### 2.1. 算法效率评估 ##### 2.1.1. 算法评价维度 在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算法的设计目标是什么,或者说,如何来评判算法的好与坏。整体上看,我们设计算法时追求两个层面的目标。 1. 找到问题解法。算法需要能够在规定的输入范围下,可靠地求得问题的正确解。 2. 寻求最优解法。同一个问题可能存在多种解法,而我们希望算法效率尽可能的高。 ents/8/a/5/8/8a5801508fda1bfe81b6fd2e6e259f0d/p40_1.jpg) ## 两数之和 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出“和”为目标值 target 的那两个整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。 「暴力0 码力 | 199 页 | 15.72 MB | 2 年前3
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