9 盛泳潘 When Knowledge Graph meet Python
0 码力 | 57 页 | 1.98 MB | 1 年前3应用 waPC (rust) 做软件测试工具
第三届中国 Rust 开发者大会 应用 waPC (rust) 做软件测试工具 Alan poon 潘泳权 大家好! @rustropy_gaming ruito_89 PhoTto / image / chart Webassembly Procedures Call waPC 协议标准化了本机代码调用 WebAssembly 和 WebAssembly 调用本机代码的通信 (messaging)0 码力 | 30 页 | 2.50 MB | 1 年前3使⽤Laravel 8 PHP主流框架打造 RESTful API
Victor 王盛立 鐵⼈賽書籍作者 歡迎將 講者照片 裁成圓形 置於此處 使⽤Laravel 8 PHP主流框架打造 RESTful API ⾃我介紹 • 王盛立 • 出版過⼀本 使⽤Laravel 8 PHP主流框架打造RESTful API(iT邦幫忙鐵⼈賽系列書) • 浪浪的事 Side Project https://langlangthing.com/ 今⽇菜單 -api-demo-practice 今⽇菜單 ⾃我介紹 RESTful API Laravel程式範例說明 延伸補充資料 歡迎將 講者照片 裁成圓形 置於此處 Victor 王盛立 鐵⼈賽書籍作者 Thank you.0 码力 | 22 页 | 3.41 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
切换区域最⼤化。 标记 Freestyle ⾯ 参考 编辑模式 ⼈脸 ‣⼈脸数据 ‣ 标记⾃由式脸部 待补充。 清除 Freestyle ⾯ 参考 编辑模式 ⼈脸 ‣脸数据 ‣ 清除⾃由泳脸部 待补充。 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: UV⼯具 参考 3D 视图 编辑模式 标题栏 ‣ UV U Blender提供了⼏种UV映射⽅式 new view map for another view layer and hence no performance gain is expected. 作为渲染通道 ⾃由泳线不会⽴即显⽰在渲染图像的顶部。相反,⾃由泳线被渲染为 渲染 通道 ,该图像可以与具有 Alpha Over 节点的渲染图像合成。 ⾯平滑度 在计算边缘时考虑 平滑阴影。 折痕⾓ 如果两个相邻的⾯形成⼩于所定义的 ⾓阈值 starting from smoother areas of the object (further information in this pdf). ⾯板: 材料属性 参考 属性‣材料‣⾃由泳线 线条⾊彩 指定基于每种材料的线条颜⾊。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜⾊的顺序。 See also 在Freestyle开发的⼀篇` 博客⽂章0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
triangles. 标记 Freestyle ⾯ 参考 编辑模式 ⼈脸 ‣⼈脸数据 ‣ 标记⾃由式脸部 待补充。 清除 Freestyle ⾯ 参考 编辑模式 菜单:: ⼈脸 ‣脸数据 ‣ 清除⾃由泳脸部 待补充。 编辑器:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: 编辑器:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: UV⼯具 参考 3D 视图 编辑模式 标题栏 ‣ UV U Blender提供了 认折痕 交集 Generate strokes where lines intersect between faces. 材质边界 ⽣成边缘将具有不同材质的⾯分开的描边。 边标记 从⾃由泳边缘标记⽣成描边。 标记清除松散点 为不形成 Face 的边缘⽣成笔画。 轮廓 从参考 光照对象 ⽣成光照/阴影分隔线。 投射阴影 使⽤光源物体投影轮廓线 选项 允许重合 允许边缘具 Freestyle ⽤于两个或多个视图图层(可 能通过合成器在不同场景中),则⼀个视图图层的缓存视图图将被另⼀个 视图图层的新视图图替换,因此不会预期性能提升。 作为渲染通道 ⾃由泳线不会⽴即显⽰在渲染图像的顶部。相反,⾃由泳线被渲染为 渲染 通道 ,该图像可以与具有 Alpha Over 节点的渲染图像合成。 边缘检测 折痕⾓ 如果两个相邻的⾯形成⼩于所定义的 ⾓阈值 的⾓,则在使⽤线集中的边缘0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
切换区域最⼤化。 标记 Freestyle ⾯ 参考 编辑模式 ⼈脸 ‣⼈脸数据 ‣ 标记⾃由式脸部 待补充。 清除 Freestyle ⾯ 参考 编辑模式 ⼈脸 ‣脸数据 ‣ 清除⾃由泳脸部 待补充。 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: UV⼯具 参考 3D 视图 编辑模式 标题栏 ‣ UV U Blender提供了⼏种UV映射⽅式 默认折痕 交集 Generate stokes where lines intersect between faces. 材质边界 ⽣成边缘将具有不同材质的⾯分开的描边。 边标记 从⾃由泳边缘标记⽣成描边。 标记清除松散点 为不形成 Face 的边缘⽣成笔画。 轮廓 从参考 光照对象 ⽣成光照/阴影分隔线。 投射阴影 使⽤光源物体投影轮廓线 选项 允许重合 允许边缘具 Freestyle ⽤于两个或多个视图图层(可 能通过合成器在不同场景中),则⼀个视图图层的缓存视图图将被另⼀个 视图图层的新视图图替换,因此不会预期性能提升。 作为渲染通道 ⾃由泳线不会⽴即显⽰在渲染图像的顶部。相反,⾃由泳线被渲染为 渲染 通道 ,该图像可以与具有 Alpha Over 节点的渲染图像合成。 边缘检测 折痕⾓ 如果两个相邻的⾯形成⼩于所定义的 ⾓阈值 的⾓,则在使⽤线集中的边缘0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
认折痕 交集 Generate strokes where lines intersect between faces. 材质边界 ⽣成边缘将具有不同材质的⾯分开的描边。 边标记 从⾃由泳边缘标记⽣成描边。 标记清除松散点 为不形成 Face 的边缘⽣成笔画。 轮廓 从参考 光照对象 ⽣成光照/阴影分隔线。 投射阴影 使⽤光源物体投影轮廓线 选项 允许重叠类型 允许边 Freestyle ⽤于两个或多个视图图层(可 能通过合成器在不同场景中),则⼀个视图图层的缓存视图图将被另⼀个 视图图层的新视图图替换,因此不会预期性能提升。 作为渲染通道 ⾃由泳线不会⽴即显⽰在渲染图像的顶部。相反,⾃由泳线被渲染为 渲染 通道 ,该图像可以与具有 Alpha Over 节点的渲染图像合成。 边缘检测 折痕⾓ 如果两个相邻的⾯形成⼩于所定义的 ⾓阈值 的⾓,则在使⽤线集中的边缘 缘。 具体操作如下: 1. 选择⽹格对象并进⼊ 编辑模式 。 2. 选择要标记的边缘。 3. 按 按住 Ctrl-E 并选择 "标记⾃由泳边缘* 。 当您想要沿特定⽹格边缘绘制线条时,边缘标记⾮常有⽤。下⾯的⽰例说明了 边缘标记的使⽤。 在编辑模式下标记⾃由泳边缘;边缘标记以绿⾊突出显⽰。 启⽤ "边缘标记" * 后,将始终呈现以前标记的线条。您可以看到⿊⾊等⾼线和 ⽤边缘标记制成的蓝⾊线条。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
认折痕 交集 Generate strokes where lines intersect between faces. 材质边界 ⽣成边缘将具有不同材质的⾯分开的描边。 边标记 从⾃由泳边缘标记⽣成描边。 标记清除松散点 为不形成 Face 的边缘⽣成笔画。 轮廓 从参考 光照对象 ⽣成光照/阴影分隔线。 投射阴影 使⽤光源物体投影轮廓线 选项 允许重叠类型 允许边 Freestyle ⽤于两个或多个视图图层 (可能通过合成器在不同场景中),则⼀个视图图层的缓存视图图将被另 ⼀个视图图层的新视图图替换,因此不会预期性能提升。 作为渲染通道 ⾃由泳线不会⽴即显⽰在渲染图像的顶部。相反,⾃由泳线被渲染为 渲 染通道 ,该图像可以与具有 Alpha Over 节点的渲染图像合成。 边缘检测 折痕⾓ 如果两个相邻的⾯形成⼩于所定义的 ⾓阈值 的⾓,则在使⽤线集中的边 具体操作如下: 1. 选择⽹格对象并进⼊ 编辑模式 。 2. 选择要标记的边缘。 3. 按 按住 Ctrl-E 并选择 "标记⾃由泳边缘* 。 当您想要沿特定⽹格边缘绘制线条时,边缘标记⾮常有⽤。下⾯的⽰例说明了边缘标记的使⽤。 在编辑模式下标记⾃由泳边缘;边缘标记以绿⾊突出显⽰。 启⽤ "边缘标记" * 后,将始终呈现以前标记的线条。您可以看到⿊⾊等⾼线和⽤边缘标记制成的蓝⾊ 线条。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
默认折痕 交集 Generate stokes where lines intersect between faces. 材质边界 ⽣成边缘将具有不同材质的⾯分开的描边。 边标记 从⾃由泳边缘标记⽣成描边。 标记清除松散点 为不形成 Face 的边缘⽣成笔画。 轮廓 从参考 光照对象 ⽣成光照/阴影分隔线。 投射阴影 使⽤光源物体投影轮廓线 选项 Allow Overlap Freestyle ⽤于两个或多个视图图层(可 能通过合成器在不同场景中),则⼀个视图图层的缓存视图图将被另⼀个 视图图层的新视图图替换,因此不会预期性能提升。 作为渲染通道 ⾃由泳线不会⽴即显⽰在渲染图像的顶部。相反,⾃由泳线被渲染为 渲染 通道 ,该图像可以与具有 Alpha Over 节点的渲染图像合成。 边缘检测 折痕⾓ 如果两个相邻的⾯形成⼩于所定义的 ⾓阈值 的⾓,则在使⽤线集中的边缘 缘。 具体操作如下: 1. 选择⽹格对象并进⼊ 编辑模式 。 2. 选择要标记的边缘。 3. 按 按住 Ctrl-E 并选择 "标记⾃由泳边缘* 。 当您想要沿特定⽹格边缘绘制线条时,边缘标记⾮常有⽤。下⾯的⽰例说明了 边缘标记的使⽤。 在编辑模式下标记⾃由泳边缘;边缘标记以绿⾊突出显⽰。 启⽤ "边缘标记" * 后,将始终呈现以前标记的线条。您可以看到⿊⾊等⾼线和 ⽤边缘标记制成的蓝⾊线条。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3FIT2CLOUD CloudExplorer 产品白皮书 v1.7
吉林银行、宁波银行、宁波鄞州银行、宁波通商银行、苏州银行 证券(25) 深交所、上交所、中国国际金融、海通证券、兴业证券、平安证券、中 信建投证券、申万宏源、华安证券、长城证券、第一创业、五矿证券、 山西证券、国元证券、国盛证券、安信证券、川财证券、德邦证券、东 吴证券、中原证券、中金财富、深圳证券信息、广州证券、深圳证券通 信、浙江证券 保险(5) 大地保险、太平保险、紫金保险、阳光信保、君龙人寿 基金信托(11) 遥感中心、中电二十八所、中科边缘智慧 政府医院(8) 河北省气象局、国家卫健委科研所、远盟康健、湖北环境检测、张家港 卫健委、奉贤区人民政府、南京市公安局高淳分局、江苏省银保监局、 零售(3) 百盛集团、复兴云济、复兴地产 互联网及游戏 (3) 中手游、米哈游、汇通达 图 6: 部分云管客户案例 杭州飞致云信息科技有限公司 软件用起来才有价值,才有改进的机会 15 二、主要功能0 码力 | 60 页 | 0 Bytes | 1 年前3
共 58 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6