7 谢彬彬 用MicroPython触摸物理世界[Image](/uploads/documents/6/f/1/c/6f1c6815831217c8210df6ef56089b24/p1_2.jpg) ## “用MicroPython” 触摸物理世界😊 谢彬彬 Web全栈开发 ## 目录 CONTENTS  物理技术 Physics  动态表现力  动作物理技术   ·大量物理机部署 ●技术栈单一,90%为golang ●最多时有200个AB服务,均单独部署 ·研发有在机器上调试的需求 ## 私有云建设方案 ## Kubernetes提供了什么  • Pods • Services • DNS •ConfigMaps ## 整体思路 - 容器能不能做无状态的“物理机”来用?不用它的服务发现,不用它的负载均衡,不用它的配置中心。 (这些我们都有了) “当然可以” ## 技术方案 · 容器方案 · 网络方案 · 集群方案 · 服务发现方案 · 平台方案 Tree sshd trace agent syslog-ng golang nslcd ●Supervisord守护其它进程 ●通过ssh登陆 ●集成大量工具 ·使用方式与物理机无异 ## 问题:上容器有多大性能损失? 0 码力 | 47 页 | 10.67 MB | 2 年前3
Code generation for Vulkan Initialization0 码力 | 13 页 | 963.32 KB | 1 年前3
AR Game Development for Beginners0 码力 | 78 页 | 3.31 MB | 1 年前3
Firebird File and Metadata Security0 码力 | 19 页 | 115.27 KB | 2 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 :BeOS和PPC版发布。 1.80 – 2000年6⽉ :取消C-key,Blender再次完全免费。 2.00 – 2000年8⽉ :互动3D和实时引擎。 2.10 – 2000年12⽉:新引擎,物理仿真,还有Python。 2.20 – 2001年8⽉ :⾓⾊动画系统。 2.21 – 2001年10⽉ :Blender Publisher发售。 2.2x – 2001年12⽉ :macOS版。 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 2 年前3
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